TheGamerBay Logo TheGamerBay

Kirby's Epic Yarn

«Դասավորված ըստ» TheGamerBay LetsPlay

Նկարագրություն

Kirby's Epic Yarn-ը Nintendo-ի երկարամյա ֆրանշիզայի ամենահմայիչ և նորարար ներդրումներից մեկն է, խաղ, որը հաջողվեց՝ արմատապես փոխելով իր հերոսի հիմնական մեխանիկաները։ Good-Feel-ի մշակած և 2010 թվականին Wii-ի համար թողարկված խաղը ընտրեց Kirby-ի ստորագրության ներքաշման և պատճենման ունակությունները փոխարինել լիովին նոր, տեքստիլային աշխարհով և շարժումներով։ Արդյունքը եղավ ոչ միայն նոր փայլ, այլև վերագործարկում, որը շեշտում էր մաքուր, անխառն ուրախությունն ու ստեղծագործությունը ավանդական պլատֆորմային մարտահրավերների փոխարեն։ Խաղի ամենաառանձնահատուկ առանձնահատկությունը նրա շունչը կտրող արվեստի ոճն է։ Ամբողջ աշխարհը, սկսած Kirby-ից մինչև թշնամիներն ու լանդշաֆտները, կառուցված է թելից, կտորից, զգացողությունից և այլ արհեստական նյութերից։ Kirby-ն այլևս վարդագույն փչող գնդիկ չէ, այլ թելերի պարզ ուրվագիծ, դիզայն, որը խելամտորեն արդարացնում է նրա նոր ունակությունները։ Ֆոնները նման են կարված մնացորդների, կոճակները ծառայում են որպես խարիսխներ՝ ճոճվելու համար, իսկ կայծակները կարելի է քաշել ներքև՝ նոր տարածքներ բացահայտելու կամ մակարդակը փոխելու համար։ Այս գեղագիտությունը միայն դեկորատիվ չէ. այն խորապես ինտեգրված է խաղի մեջ՝ ստեղծելով աշխարհ, որը զգայական և ինտերակտիվ է այնպես, ինչպես քիչ 2D պլատֆորմերներ են հասել։ Խաղացողը ավելի քիչ է զգում, որ վերահսկում է կերպարին էկրանին, քան թե խաղում է կենդանի դիորամայի հետ։ Այս թեմատիկ վերափոխումը պահանջում էր խաղի ամբողջական վերանախագծում։ Առանց ներքաշելու ունակության, Kirby-ն փոխարենը օգտագործում է թելերի մտրակ։ Այս բազմակողմանի գործիքը կարելի է օգտագործել թշնամիներին քանդելու, նրանց թելերի գնդիկի մեջ փաթաթելու, որն այնուհետև կարող է նետվել այլ թշնամիների կամ խոչընդոտների վրա։ Մտրակը նաև թույլ է տալիս Kirby-ին անմիջականորեն փոխազդել աշխարհի կտորի հետ՝ քաշելով թույլ թելերը՝ գաղտնիքներ բացահայտելու կամ կոճակներ կախելու՝ ճեղքերով անցնելու համար։ Ավելին, խաղը ներկայացնում է մի շարք հաճելի փոխակերպումներ։ Թշնամու ուժերը պատճենելու փոխարեն, Kirby-ն ձևափոխվում է տարբեր թելերով պատրաստված մեքենաների՝ որոշակի հատվածներում նավարկելու համար։ Նա կարող է դառնալ արագ մեքենա, ծանր տանկ, ողորմած դելֆին կամ UFO, որը կարող է առևանգել թշնամիներին, և ուրիշներ։ Այս հատվածները խախտում են ստանդարտ պլատֆորմը՝ բազմազան և անընդհատ երևակայական խաղային պահերով։ Խաղի հիմնական դիզայնի փիլիսոփայություններից մեկը նրա հասանելիությունն է։ Kirby's Epic Yarn-ը հեռացնում է կյանքերի կամ ավանդական առողջության գծի հայեցակարգը։ Հորի մեջ ընկնելը կամ թշնամուց վնասվելը մահվան չի հանգեցնում. փոխարենը, Kirby-ն պարզապես կորցնում է որոշ հավաքովի գնդիկներ, որոնք նա հավաքել է մակարդակում։ Այս դիզայնի ընտրությունը արմատապես վերաձևակերպում է փորձը՝ գոյատևման փորձից դեպի ուրախ հետազոտություն։ Նպատակը դառնում է ոչ միայն մակարդակն ավարտելը, այլև դա անել նրբությամբ, հնարավորինս շատ գնդիկներ հավաքելով և բոլոր թաքնված գանձերը բացահայտելով։ Այս ցածր լարվածության մոտեցումը խաղը դարձնում է ողջունելի բոլոր հմտությունների մակարդակների խաղացողների համար և կատարյալ լրացվում է երկու խաղացողի համագործակցային ռեժիմով, որտեղ երկրորդ խաղացողը կարող է միանալ կապույտ իշխան Ֆլաֆիֆի դերում։ Փորձը կապվում է նուրբ և խելամիտ սաունդթրեքով, որտեղ գերակշռում են հանգստացնող դաշնամուրի մեղեդիները և թեթևակի նվագախմբային կատարումները, որոնք կատարյալ համապատասխանում են խաղի հարմարավետ, ձեռքով պատրաստված զգացողությանը։ Ամեն մի տարր, սկսած Kirby-ի կարի ճարպկության ձայնային էֆեկտներից մինչև նրա արկածները ուղեկցող փափուկ մեղեդիները, աշխատում է միասին՝ ստեղծելով խաղաղ և սրտաճմլիկ մթնոլորտ։ Թեև որոշ քննադատներ նշել են դժվարության պակասը, մեծամասնությունը գովել է Kirby's Epic Yarn-ը նրա համար, ինչպիսին որ էր. հմայքի վարպետական դաս և համարձակ վկայություն այն գաղափարին, որ խաղը չպետք է լինի պատժիչ, որպեսզի լինի խորապես գրավիչ և հիշարժան։ Այն մնում է առանձնահատուկ խաղ, որը ապացուցեց, որ Kirby-ի շարքը կարող է քանդել իր սեփական բանաձևը և միաձուլել միանգամայն նոր բան, բայց անվիճելիորեն Kirby-ի ոգով՝ մաքուր զվարճանքի։

Տեսանյութեր այս բաժնում