360° NoLimits 2 Roller Coaster Simulation
작성자 TheGamerBay
설명
NoLimits 2는 비디오 게임과 전문 엔지니어링 도구 사이의 독특한 틈새를 차지하는 롤러코스터 시뮬레이션 및 설계 소프트웨어입니다. 2014년 얼리 액세스로 출시되어 몇 년 후 2.5 "안정" 버전에 도달한 이 프로그램은 2001년의 원본 NoLimits의 후속작입니다. 주로 독일 프로그래머 Ole Lange와 소수의 분산된 팀에 의해 개발되었으며, RollerCoaster Tycoon 또는 Planet Coaster와 같은 타이틀에서 볼 수 있는 경영 또는 공원 건설 중심보다는 현실적인 코스터 물리에 대한 오랜 헌신을 반영합니다.
NoLimits 2의 핵심은 사용자가 코스터를 요소별로 손으로 만들고 실시간으로 탑승하는 샌드박스입니다. 제작 과정의 핵심은 편집기에 있으며, 이는 3차원 공간의 모든 정점을 세밀하게 제어할 수 있는 스플라인 기반 모델링 환경입니다. 디자이너는 손으로 조정한 뱅킹, 롤, 하트라인 배치까지 트랙 형상을 조작하여 실제 공학 관행을 준수하거나 의도적으로 위반하는 레이아웃을 제작할 수 있습니다. 제공되는 트랙 유형은 B&M 시트다운, 인버티드, 윙; Intamin 기가 및 블리츠; Gerstlauer 유로파이터; Mack 런치; RMC I-Box 하이브리드; 클래식 나무 코스터 등 업계 주요 제조업체의 대부분을 다룹니다. 열차는 정확한 차량 간격, 휠 어셈블리, 안전바 애니메이션을 특징으로 하며, 이는 5-6g까지 힘을 사실적으로 계산하는 물리 엔진에 의해 제어됩니다. 사용자는 실시간으로 측면, 수직, 종 방향 g-force를 표시하는 시각적 오버레이를 전환하여 반복적인 개선을 용이하게 할 수 있습니다.
시각적 충실도는 최신 DirectX 및 OpenGL 기능을 지원하는 맞춤형 그래픽 엔진으로 처리됩니다. 고급 조명은 시간대 변경, 동적 그림자, 대기산란, 광택 있는 코스터 레일의 픽셀 단위 반사를 허용합니다. 기본 풍경 툴킷은 소프트웨어를 가볍게 유지하기 위해 의도적으로 미니멀리스트로 설정되어 있지만, 기능이 풍부한 스크립팅 및 가져오기 파이프라인이 있습니다. 디자이너는 Blender 또는 SketchUp과 같은 외부 소프트웨어에서 사용자 정의 지지대, 지형, 테마 건물 및 식물을 자주 구축한 다음 3D 메시로 가져옵니다. LUA 기반 스크립트 인터페이스는 쇼 요소, 트리거 오디오, 애니매트로닉스 또는 코스 중 발사 시퀀스를 제어하여 거의 영화 같은 탑승 경험을 가능하게 합니다.
Steam에서 엔터테인먼트 용으로 판매되지만 NoLimits 2는 업계 전문가들도 자주 사용합니다. 소규모 놀이기구 제조업체와 엔지니어링 회사는 초기 시각화 및 고객 제안에 이를 활용합니다. 기본 물리가 실제 코스터의 측정 데이터와 오차 범위가 매우 작기 때문에 엔지니어는 비용이 많이 드는 물리적 프로토타입을 만들기 전에 모양 문제를 진단할 수 있습니다(예: 빠른 전환에서 과도한 측면 힘). 일부 공원에서는 VR이 강화된 NoLimits 쉘을 대기 라인에 설치하여 방문자가 새로운 어트랙션을 미리 볼 수 있도록 합니다.
열정가들에게는 커뮤니티 생태계가 매력의 일부입니다. 사용자 생성 콘텐츠는 CoasterCrazy, NL2Hub 및 다양한 Discord 서버와 같은 포럼에서 공유됩니다. 인기 있는 창작물은 YouTube 탑승 영상과 영화 같은 플라이스루를 통해 바이럴하게 퍼집니다. 일부 디자이너는 기존 놀이기구의 초현실적인 재현에 특화되어 있으며, 조사 데이터 및 지지대 볼트 패턴 일치까지 합니다. 다른 사람들은 화성의 표면에서 킬로미터 길이의 발사대, 또는 사이버펑크 메가시티를 통과하는 서스펜디드 코스터와 같이 매체를 환상적으로 밀어붙입니다. 주간 또는 월간 디자인 콘테스트는 탑승자 편안도 지표 또는 트랙 길이 예산과 같은 제약 조건을 실험하도록 장려합니다.
현대 하드웨어는 몰입감을 더욱 높입니다. NoLimits 2는 VR 헤드셋을 기본적으로 지원하여 사용자의 PC가 이를 유지할 수 있다면 높은 프레임 속도로 규모와 속도에 대한 설득력 있는 감각을 제공합니다. 모션 플랫폼 통합(타사 플러그인을 통해)은 6-DOF 장비를 갖춘 취미 활동가가 동기화된 피치, 롤, 히브 큐와 함께 가상 코스터를 탈 수 있음을 의미합니다. 반대로, 관찰자 카메라 시스템은 콘텐츠 제작자가 스플라인 경로와 키프레임을 사용하여 부드러운 플라이바이 장면을 연출할 수 있도록 하여 시뮬레이터를 디지털 영화 스튜디오로 변환합니다.
학습 곡선은 가파릅니다. 인터페이스는 캐주얼 플레이어를 위협할 수 있는 하트라인 오프셋, 클로토이드 상수, 롤 노드 보간과 같은 기술 용어를 노출합니다. 그러나 풍부한 커뮤니티 튜토리얼, YouTube 워크스루 및 다운로드 가능한 템플릿은 신규 사용자가 간단한 아웃앤백 목조 디자인에서 복잡한 멀티 런치 강철 레이아웃으로 진행하는 데 도움이 됩니다. 그 결과는 인내와 정밀도를 보상하는 도구로, 놀랍도록 사실적으로 느껴질 수 있는 디지털 놀이기구를 만들어냅니다.