TheGamerBay Logo TheGamerBay

360° NoLimits 2 Roller Coaster Simulation

Playlist ਦੁਆਰਾ TheGamerBay

ਵਰਣਨ

ਨੋਲਿਮਿਟਸ 2 ਇੱਕ ਰੋਲਰ ਕੋਸਟਰ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਹੈ ਜੋ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਟੂਲਜ਼ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਜਗ੍ਹਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। 2014 ਵਿੱਚ ਅਰਲੀ ਐਕਸੈਸ ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਇਆ ਅਤੇ ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ ਆਪਣੇ 2.5 “ਸਥਿਰ” ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਿਆ, ਇਹ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ 2001 ਦੇ ਅਸਲ ਨੋਲਿਮਿਟਸ ਦਾ ਉੱਤਰਾਧਿਕਾਰੀ ਹੈ। ਇਸਨੂੰ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਰਮਨ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਓਲੇ ਲੈਂਗ ਅਤੇ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਖਿੰਡਰੀ ਹੋਈ ਟੀਮ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਰੋਲਰ ਕੋਸਟਰ ਟਾਇਕੂਨ ਜਾਂ ਪਲੈਨਿਟ ਕੋਸਟਰ ਵਰਗੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਪਾਏ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਮੈਨੇਜਮੈਂਟ ਜਾਂ ਪਾਰਕ-ਬਿਲਡਰ ਫੋਕਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਕੋਸਟਰ ਫਿਜ਼ਿਕਸ ਪ੍ਰਤੀ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਸਮਰਪਣ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਆਪਣੇ ਮੁੱਖ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਨੋਲਿਮਿਟਸ 2 ਇੱਕ ਸੈਂਡਬਾਕਸ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਕੋਸਟਰਾਂ ਨੂੰ ਤੱਤ-ਦਰ-ਤੱਤ ਹੱਥੀਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰੀਅਲ ਟਾਈਮ ਵਿੱਚ ਸਵਾਰੀ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦਾ ਦਿਲ ਐਡੀਟਰ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਇੱਕ ਸਪਲਾਈਨ-ਅਧਾਰਿਤ ਮਾਡਲਿੰਗ ਵਾਤਾਵਰਣ ਜੋ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਵਰਟੈਕਸ 'ਤੇ ਬਾਰੀਕ ਨਿਯੰਤਰਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਟ੍ਰੈਕ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਨੂੰ ਹੈਂਡ-ਟਿਊਨਡ ਬੈਂਕਿੰਗ, ਰੋਲ, ਅਤੇ ਹਾਰਟਲਾਈਨ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਤੱਕ ਮੈਨੂਪਲੇਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਲੇਆਉਟ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਅਸਲ-ਵਿਸ਼ਵ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਅਭਿਆਸਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ—ਜਾਂ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਤੋੜਦੇ ਹਨ। ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਟ੍ਰੈਕ ਕਿਸਮਾਂ ਇੰਡਸਟਰੀ ਦੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮੁੱਖ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ: ਬੀ&ਐਮ ਸਿਟ-ਡਾਊਨ, ਇਨਵਰਟਿਡ, ਅਤੇ ਵਿੰਗ; ਇੰਟਾਮਿਨ ਗੀਗਾਸ ਅਤੇ ਬਲਿਟਜ਼; ਗਰਸਟਲੌਅਰ ਯੂਰੋ-ਫਾਈਟਰ; ਮੈਕ ਲਾਂਚ; ਆਰਐਮਸੀ ਆਈ-ਬਾਕਸ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ; ਕਲਾਸਿਕ ਲੱਕੜੀ ਦੇ ਕੋਸਟਰ, ਅਤੇ ਕਈ ਹੋਰ। ਟ੍ਰੇਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਕਾਰ ਸਪੇਸਿੰਗ, ਵ੍ਹੀਲ ਅਸੈਂਬਲੀ, ਅਤੇ ਰੈਸਟ੍ਰੇਂਟ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫਿਜ਼ਿਕਸ ਇੰਜਨ ਦੁਆਰਾ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ 5-6 g ਤੱਕ ਬਲਾਂ ਦੀ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਪਭੋਗਤਾ ਲੇਟਰਲ, ਵਰਟੀਕਲ, ਅਤੇ ਲੋਂਗੀਟੂਡਨਲ ਜੀ-ਫੋਰਸਿਜ਼ ਨੂੰ ਰੀਅਲ ਟਾਈਮ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਓਵਰਲੇਅ ਟੌਗਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਟਰੇਟਿਵ ਰਿਫਾਈਨਮੈਂਟ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਫਿਡੇਲਿਟੀ ਇੱਕ ਕਸਟਮ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਇੰਜਨ ਦੁਆਰਾ ਹੈਂਡਲ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਆਧੁਨਿਕ ਡਾਇਰੈਕਟਐਕਸ ਅਤੇ ਓਪਨਜੀਐਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਐਡਵਾਂਸਡ ਲਾਈਟਿੰਗ ਦਿਨ-ਦੇ-ਸਮੇਂ ਦੇ ਬਦਲਾਵ, ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਸ਼ੈਡੋ, ਐਟਮੌਸਫੇਰਿਕ ਸਕੈਟਰਿੰਗ, ਅਤੇ ਚਮਕਦਾਰ ਕੋਸਟਰ ਰੇਲਾਂ 'ਤੇ ਪ੍ਰਤੀ-ਪਿਕਸਲ ਰਿਫਲੈਕਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਡਿਫਾਲਟ ਸੈਨੇਰੀ ਟੂਲਕਿਟ ਇਰਾਦਤਨ ਮਿਨਮਲਿਸਟ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਨੂੰ ਲੀਨ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕੇ, ਇੱਕ ਪੂਰੀ-ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਵਾਲਾ ਸਕ੍ਰਿਪਟਿੰਗ ਅਤੇ ਆਯਾਤ ਪਾਈਪਲਾਈਨ ਹੈ। ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਅਕਸਰ ਬਲੈਂਡਰ ਜਾਂ ਸਕੈਚਅਪ ਵਰਗੇ ਬਾਹਰੀ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਵਿੱਚ ਕਸਟਮ ਸਪੋਰਟ, ਟੈਰੇਨ, ਥੀਮਡ ਬਿਲਡਿੰਗ, ਅਤੇ ਫੋਲੀਏਜ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ 3D ਮੈਸ਼ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਆਯਾਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ LUA-ਆਧਾਰਿਤ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਇੰਟਰਫੇਸ ਸ਼ੋਅ ਐਲੀਮੈਂਟਸ, ਟ੍ਰਿਗਰਡ ਆਡੀਓ, ਐਨੀਮੇਟ੍ਰੋਨਿਕਸ, ਜਾਂ ਮਿਡ-ਕੋਰਸ ਲਾਂਚ ਸੀਕਵੈਂਸਾਂ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਲਗਭਗ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ ਰਾਈਡ ਅਨੁਭਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸਨੂੰ ਸਟੀਮ 'ਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਵਜੋਂ ਵੇਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਨੋਲਿਮਿਟਸ 2 ਅਕਸਰ ਉਦਯੋਗ ਪੇਸ਼ੇਵਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਛੋਟੇ ਰਾਈਡ ਨਿਰਮਾਤਾ ਅਤੇ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਫਰਮ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਗਾਹਕ ਪਿਚਾਂ ਲਈ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕਿਉਂਕਿ ਅੰਡਰਲਾਈੰਗ ਫਿਜ਼ਿਕਸ ਮਾਪੇ ਗਏ ਡਾਟਾ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਗਲਤੀ ਮਾਰਜਨ ਦੇ ਅੰਦਰ ਅਸਲ ਕੋਸਟਰਾਂ ਤੋਂ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਨ, ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਸ਼ੇਪਿੰਗ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦਾ ਨਿਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ—ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਤਬਦੀਲੀ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲੇਟਰਲ ਬਲਾਂ ਦਾ—ਮਹਿੰਗੇ ਭੌਤਿਕ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪਾਂ ਨੂੰ ਵਚਨਬੱਧ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ। ਕਈ ਪਾਰਕਾਂ ਨੇ ਆਪਣੀਆਂ ਕਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚ VR-ਵਧਾਏ ਨੋਲਿਮਿਟਸ ਸ਼ੈੱਲ ਵੀ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸੈਲਾਨੀ ਨਵੇਂ ਆਕਰਸ਼ਣਾਂ ਦਾ ਪੂਰਵਦਰਸ਼ਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਲੋਕਾਂ ਲਈ, ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਆਕਰਸ਼ਣ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ। ਉਪਭੋਗਤਾ-ਜਨਰੇਟਿਡ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ CoasterCrazy, NL2Hub, ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਡਿਸਕੋਰਡ ਸਰਵਰਾਂ ਵਰਗੇ ਫੋਰਮਾਂ 'ਤੇ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਰਚਨਾਵਾਂ YouTube ਰਾਈਡ ਫੁਟੇਜ ਅਤੇ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ ਫਲਾਈ-ਥਰੂਜ਼ ਰਾਹੀਂ ਵਾਇਰਲੀ ਫੈਲਦੀਆਂ ਹਨ। ਕੁਝ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਮੌਜੂਦਾ ਰਾਈਡਾਂ ਦੇ ਹਾਈਪਰ-ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਪੁਨਰ-ਨਿਰਮਾਣ ਵਿੱਚ ਮਾਹਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਸਰਵੇ ਡਾਟਾ ਅਤੇ ਸਪੋਰਟ ਬੋਲਟ ਪੈਟਰਨਾਂ ਨੂੰ ਮੇਲਣ ਤੱਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਦੂਸਰੇ ਮਾਧਿਅਮ ਨੂੰ ਕਾਲਪਨਿਕ ਵੱਲ ਧੱਕਦੇ ਹਨ: ਮੰਗਲ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ 'ਤੇ ਕਿਲੋਮੀਟਰ-ਲੰਬੇ ਲਾਂਚ, ਜਾਂ ਸਾਈਬਰਪੰਕ ਮੈਗਾਸਿਟੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਡੁਬਕੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ ਮੁਅੱਤਲ ਕੋਸਟਰ। ਹਫਤਾਵਾਰੀ ਜਾਂ ਮਾਸਿਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਮੁਕਾਬਲੇ ਰਾਈਡਰ ਕੰਫਰਟ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ ਜਾਂ ਟ੍ਰੈਕ ਲੈਂਥ ਬਜਟ ਵਰਗੇ ਇਮਤਿਹਾਨਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਆਧੁਨਿਕ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਹੋਰ ਇਮਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਅਨਲੌਕ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਨੋਲਿਮਿਟਸ 2 VR ਹੈੱਡਸੈੱਟਾਂ ਦਾ ਸਥਾਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੇ PC ਦੁਆਰਾ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਣ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹੋਣ 'ਤੇ ਉੱਚ ਫਰੇਮ ਰੇਟਾਂ 'ਤੇ ਪੈਮਾਨੇ ਅਤੇ ਗਤੀ ਦੀ ਇੱਕ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਭਾਵਨਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਮੋਸ਼ਨ-ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਏਕੀਕਰਨ—ਤੀਜੇ-ਧਿਰ ਪਲੱਗਇਨਾਂ ਰਾਹੀਂ—ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ 6-DOF ਰਿਗ ਵਾਲੇ ਸ਼ੌਕੀਨ ਸਿੰਕਰੋਨਾਈਜ਼ਡ ਪਿਚ, ਰੋਲ, ਅਤੇ ਹੀਵ ਕਿਊਜ਼ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਵਰਚੁਅਲ ਕੋਸਟਰਾਂ ਦੀ ਸਵਾਰੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਦੂਜੇ ਸਿਰੇ 'ਤੇ, ਇੱਕ ਸਪੈਕਟੇਟਰ ਕੈਮਰਾ ਸਿਸਟਮ ਕੰਟੈਂਟ ਕ੍ਰਿਏਟਰਾਂ ਨੂੰ ਸਪਲਾਈਨ ਪਾਥ ਅਤੇ ਕੀਫ੍ਰੇਮਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸਮੂਥ ਫਲਾਈ-ਬਾਏਜ਼ ਨੂੰ ਕੋਰੀਓਗ੍ਰਾਫ ਕਰਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਿਮੂਲੇਟਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਡਿਜੀਟਲ ਫਿਲਮ ਸਟੂਡੀਓ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਸਿੱਖਣ ਦਾ ਕਰਵ ਤੇਜ਼ ਹੈ। ਇੰਟਰਫੇਸ ਤਕਨੀਕੀ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਨੂੰ ਐਕਸਪੋਜ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ—ਹਾਰਟਲਾਈਨ ਆਫਸੈੱਟ, ਕਲੋਥੋਇਡ ਕੋਨਸਟੈਂਟਸ, ਰੋਲ ਨੋਡ ਇੰਟਰਪੋਲੇਸ਼ਨ—ਜੋ ਆਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਡਰਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਟਯੂਟੋਰਿਅਲਜ਼, YouTube ਵਾਕਥਰੂ, ਅਤੇ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਨ ਯੋਗ ਟੈਂਪਲੇਟਸ ਦੀ ਭਰਪੂਰਤਾ ਨਵੇਂ ਆਉਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਸਧਾਰਨ ਆਊਟ-ਐਂਡ-ਬੈਕ ਲੱਕੜੀ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਜਟਿਲ ਮਲਟੀ-ਲਾਂਚ ਸਟੀਲ ਲੇਆਉਟ ਤੱਕ ਤਰੱਕੀ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਪੇ-ਆਫ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਟੂਲ ਹੈ ਜੋ ਧੀਰਜ ਅਤੇ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨੂੰ ਇਨਾਮ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਡਿਜੀਟਲ ਰਾਈਡਸ ਬਣਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਅਜੀਬ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕ ​​ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।