Crazy Bouncing - Desert of Dijiridoos | Rayman Origins | Walkthrough, Gameplay, No Commentary
Rayman Origins
ਵਰਣਨ
Rayman Origins ایک شاندار پلیٹ فارمر ویڈیو گیم ہے جسے Ubisoft Montpellier نے تیار کیا اور نومبر 2011 میں ریلیز کیا۔ یہ Rayman سیریز کے لیے ایک ریبوٹ کے طور پر کام کرتا ہے، جو اصل میں 1995 میں شروع ہوئی تھی۔ یہ گیم مائیکل اینسل، جو اصل Rayman کے تخلیق کار ہیں، کی ہدایت میں بنی ہے اور سیریز کی 2D جڑوں کی طرف واپسی کے لیے نمایاں ہے، جو کلاسک گیم پلے کے جوہر کو محفوظ رکھتے ہوئے جدید ٹیکنالوجی کے ساتھ پلیٹ فارمنگ کا ایک تازہ زاویہ پیش کرتی ہے۔ گیم کا آغاز Glade of Dreams میں ہوتا ہے، جو Bubble Dreamer کی طرف سے تخلیق کردہ ایک سرسبز اور متحرک دنیا ہے۔ Rayman، اپنے دوستوں Globox اور دو Teensies کے ساتھ، اونچی آواز سے خراٹے لے کر سکون کو بری طرح متاثر کرتا ہے، جس سے Darktoons کے نام سے مشہور بدکار مخلوقات کی توجہ مبذول ہوتی ہے۔ یہ مخلوقات Land of the Livid Dead سے اٹھتی ہیں اور Glade میں افراتفری پھیلا دیتی ہیں۔ گیم کا مقصد یہ ہے کہ Rayman اور اس کے ساتھی Darktoons کو شکست دے کر اور Glade کے محافظ، Electoons کو آزاد کر کے دنیا میں توازن بحال کریں۔
Rayman Origins کی "Crazy Bouncing - Desert of Dijiridoos" لیول اس گیم کی دوسری دنیا کا ایک خوشگوار تعارف ہے۔ یہ مرحلہ فوراً کھلاڑیوں کو ایک منفرد صحرائی منظر نامے میں غرق کر دیتا ہے، جو موسیقی کے آلات سے بنایا گیا ہے اور ایک منفرد تال پر دھڑک رہا ہے۔ یہیں پر کھلاڑی نہ صرف نئے ماحولیاتی چیلنجز اور دشمنوں کا سامنا کرتے ہیں بلکہ ایک اہم نئی صلاحیت بھی حاصل کرتے ہیں جو ان کے پلیٹ فارمنگ کے تجربے کو بدل دیتی ہے۔ "Crazy Bouncing" Desert of Dijiridoos کی پہلی لیول ہے، اور یہ Jibberish Jungle کی پچھلی دنیا میں "Hi-Ho Moskito!" لیول کو مکمل کرنے کے بعد قابل رسائی ہو جاتی ہے۔ Desert of Dijiridoos کا جمالیاتی پہلو گھنے جنگلات سے نمایاں طور پر مختلف ہے، جو didgeridoos، ڈھول، اور دیگر موسیقی کے عناصر پر مشتمل دنیا پیش کرتا ہے جو نیویگیشن کے لیے ضروری ہیں۔ لیول کو پانچ مخصوص علاقوں میں تقسیم کیا گیا ہے، ہر ایک میں پیشگی چیلنجز ہیں جو کھلاڑی کی ٹائمنگ اور چستی کو آزماتے ہیں۔ "Crazy Bouncing" میں متعارف کرایا گیا بنیادی نیا گیم پلے میکینک بڑے، اچھلنے والے ڈھول کا استعمال ہے۔ ان ڈھولوں پر گراؤنڈ-پاؤنڈ کا مظاہرہ کر کے، کھلاڑی اپنے کرداروں کو اونچی بلندیوں تک اچھال سکتے ہیں، ایک ایسی مہارت جو لیول کے عمودی اور وسیع ڈیزائن کو عبور کرنے کے لیے ضروری ہے۔ اس اچھالنے والے میکینک کو لیول کی شناخت کا ایک بنیادی عنصر سمجھا جاتا ہے، جیسا کہ اس کے نام سے ظاہر ہوتا ہے۔ "Crazy Bouncing" میں ایک اہم واقعہ nymph Holly Luya کی بچت ہے۔ ایک تعاقب کے سلسلے میں، کھلاڑیوں کو ایک Darktoon کا پیچھا کرنا ہوتا ہے جس نے اسے پکڑ لیا ہے۔ اس کی بچت پر، Holly Luya Rayman اور اس کے دوستوں کو گلائڈ کرنے کی طاقت عطا کرتی ہے، ایک گیم بدلنے والی صلاحیت جو زیادہ ہوا کا وقت اور زیادہ درست لینڈنگ کی اجازت دیتی ہے۔ اس نئی طاقت کو فوری طور پر آزمایا جاتا ہے، کیونکہ کھلاڑیوں کو تیز ہواؤں اور وسیع خلاؤں والے علاقوں کو نیویگیٹ کرنا ہوتا ہے۔ "Crazy Bouncing" میں سامنا کرنے والے دشمن بنیادی طور پر سرخ پرندوں کی مختلف اقسام پر مشتمل ہوتے ہیں۔ ان میں سے کچھ پرندے خود ڈھول پر اچھلتے ہیں، جبکہ دیگر نمونوں میں اڑ سکتے ہیں یا مخصوص علاقوں کی حفاظت کر سکتے ہیں۔ ان پرندوں کے دشمنوں کو شکست دینا اکثر ترقی کے لیے اور لیول کے کچھ چھپے ہوئے رازوں تک رسائی کے لیے ضروری ہوتا ہے۔ 100% مکمل کرنے کے خواہاں کھلاڑیوں کے لیے، "Crazy Bouncing" میں قابل جمع اشیاء کی ایک بڑی تعداد موجود ہے۔ لیول میں کل چھ Skull Coins ہیں، جو اکثر ان ٹھکانوں پر چھپی ہوتی ہیں جن کے لیے اچھالنے اور گلائڈنگ کے میکینکس کے ہنر مندانہ استعمال کی ضرورت ہوتی ہے۔ لیول میں دو خفیہ علاقے بھی ہیں، جن میں سے ہر ایک میں ایک خفیہ Electoon پنجرا ہے۔ ان خفیہ علاقوں کو تلاش کرنے کے لیے اکثر ماحولیاتی سراگوں پر نظر اور راستے سے ہٹ کر تلاش کرنے کی خواہش کی ضرورت ہوتی ہے۔ مثال کے طور پر، پہلے خفیہ علاقے تک رسائی تین اچھلنے والے سرخ پرندوں کو شکست دے کر اور پھر ایک چھپے ہوئے پلیٹ فارم تک پہنچنے کے لیے Swingman کا استعمال کر کے حاصل کی جاتی ہے۔ اس کے اندر Electoon پنجرے کو کھولنے کے لیے، کھلاڑیوں کو چھوٹے سرخ پرندوں کے ایک گروہ کو شکست دینا ہوتا ہے۔ قابل جمع اشیاء کے علاوہ، "Crazy Bouncing" میں ایک Lum Challenge اور ایک Speed Challenge شامل ہیں۔ Lums سے تمام Electoons حاصل کرنے کے لیے، کھلاڑیوں کو کل 350 Lums جمع کرنے ہوتے ہیں، جن میں 150 اور 300 Lums پر انٹرمیڈیٹ Electoon انعامات ہوتے ہیں۔ Speed Challenge کے لیے کھلاڑیوں کو ایک منٹ اور تیس سیکنڈ سے کم وقت میں پوری لیول مکمل کرنی ہوتی ہے تاکہ ایک Electoon حاصل کیا جا سکے، جس میں ٹرافی حاصل کرنے کے لیے ایک منٹ اور آٹھ سیکنڈ کا زیادہ مشکل ہدف ہوتا ہے۔ یہ ٹائم ٹرائل خاص طور پر چیلنجنگ سمجھا جاتا ہے، جس کے لیے لیول کے ذریعے درست اور موثر تحریک کے ساتھ تقریباً کامل رن کی ضرورت ہوتی ہے۔ Desert of Dijiridoos کی ساؤنڈ ٹریک، جس میں "Lost Beats" اور "First Staffs" جیسے ٹریکس شامل ہیں، اسکرین پر ہونے والی کارروائی کے لیے ایک مناسب auditory پس منظر فراہم کرتی ہے، جس کے پرکشی اور didgeridoo-بھاری کمپوزیشن لیول کے متحرک اور اچھالنے والے ماحول کو بڑھاتے ہیں۔ خلاصہ یہ کہ، "Crazy Bouncing - Desert of Dijiridoos" Rayman Origins میں ایک باریکی سے ڈیزائن کی گئی لیول ہے جو کامیابی کے ساتھ نئے گیم پلے میکینکس اور ایک مخصوص تھیم والا ماحول متعارف کرواتی ہے۔ اچھالنے والے پلیٹ فارمز کے ہوشیار استعمال، گلائڈنگ کی صلاحیت کے تعارف، اور مختلف قسم کی اچھی طرح سے چھپی ہوئی قابل جمع اشیاء اور چیلنجنگ ٹائم ٹرائلز کے ذریعے، یہ لیول آرام دہ کھلاڑیوں اور مکمل کرنے والوں دونوں...
ਝਲਕਾਂ:
10
ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ:
Feb 26, 2022