TheGamerBay Logo TheGamerBay

360° NoLimits 2 Roller Coaster Simulation

Plejlsta od strane TheGamerBay

Опис

НоЛимитс 2 је софтвер за симулацију и дизајн ролеркостера који заузима посебну нишу између видео игара и професионалних инжењерских алата. Објављен у раном приступу 2014. године, а неколико година касније достигао је своју 2.5 "стабилну" генерацију, програм је наследник оригиналног НоЛимитса из 2001. године. Развио га је првенствено немачки програмер Оле Ланге и мали, раштркани тим, а одражава дугогодишњу посвећеност реалистичној физици ролеркостера, уместо фокуса на менаџмент или изградњу паркова који се налази у насловима попут РоллерКоастер Тајкуна или Планет Коастера. У својој суштини, НоЛимитс 2 је песак у коме корисници ручно стварају ролеркостере елемент по елемент, а затим се возе на њима у реалном времену. Срце процеса креирања лежи у Едитору, моделовању заснованом на сплајновима које омогућава фину контролу над сваким теменом у тродимензионалном простору. Дизајнери могу манипулисати геометријом стазе до најситнијих детаља, укључујући нагиб, окретање и постављање централног круга, производећи распореде који се придржавају — или намерно крше — стварне инжењерске праксе. Типови стаза које се нуде покривају већину главних произвођача у индустрији: Б&М седеће, инверзне и крилне; Интамин гига и блиц; Герстлауер Еуро-Фајтерс; Мак лансирања; РМЦ И-Бокс хибриде; класичне дрвене ролеркостере и многе друге. Возovi имају тачно одређено растојање између вагона, склопове точкова и анимације сигурносних појасева, који су заузврат управљани физичким мотором који реалистично израчунава силе до 5–6 г. Корисници могу да укључе визуелне преклапаче који приказују бочне, вертикалне и уздужне силе Г у реалном времену, омогућавајући итеративно побољшање. Визуелна верност се обрађује путем прилагођеног графичког мотора који подржава модерне ДиректX и ОпенGL функције. Напредно осветљење омогућава промене доба дана, динамичне сенке, атмосферско расипање и рефлексије по пикселу на сјајним шинама ролеркостера. Иако је подразумевани комплет за декорацију намерно минималистички како би софтвер био лаган, постоји потпуно функционалан систем за скриптовање и увоз. Дизајнери често праве прилагођене носаче, терен, тематске зграде и вегетацију у спољном софтверу попут Блендера или СкечАпа, а затим их увозе као 3Д моделе. ЛУА-базирани интерфејс за скриптовање може да контролише елементе представе, окидани звук, аниматронику или секвенце лансирања у средњој вожњи, омогућавајући готово биоскопска искуства вожње. Иако се продаје као забава на Steam-у, НоЛимитс 2 често користе професионалци из индустрије. Мањи произвођачи вожњи и инжењерске фирме га користе за рану визуализацију и презентације клијентима. Пошто подједнако одговарају мереним подацима стварних ролеркостера са малом маргином грешке, инжењери могу дијагностиковати проблеме обликовања — претеране бочне силе у брзој транзицији, на пример — пре него што се обавежу на скупе физичке прототипове. Неколико паркова је чак инсталирало VR-појачана НоЛимитс кућишта у својим редовима, дозвољавајући посетиоцима да прегледају нове атракције. За ентузијасте, екосистем заједнице је део атрактивности. Кориснички генерисани садржај се дели на форумима попут CoasterCrazy, NL2Hub и разним Discord серверима. Популарне креације се шире вирално путем YouTube снимака вожњи и биоскопских прелета. Неки дизајнери се специјализују за хипер-реалистичне рекреације постојећих вожњи, до тачности у поклапању података из истраживања и шара на завртњима за носаче. Други гурају медиј ка фантастичном: километарска лансирања на површини Марса, или суспендовани ролеркостери који се спуштају кроз киберпанк мегаградове. Недељна или месечна такмичења у дизајну подстичу експериментисање са ограничењима као што су метрика удобности возача или буџет дужине стазе. Модеран хардвер откључава даље урањање. НоЛимитс 2 нативно подржава VR слушалице, пружајући убедљив осећај скале и брзине при високим брзинама кадрова ако то корисников ПЦ може да одржи. Интеграција са покретном платформом — путем додатног софтвера — значи да хобисти са 6-DOF системом могу да се возе својим виртуелним ролеркостерима са синхронизованим сигналима нагиба, окретања и подизања. На супротном крају, систем за камеру посматрача омогућава креаторима садржаја да кореографишу глатке прелете користећи сплajн путање и кључне фрејмове, претварајући симулатор у дигитални филмски студио. Крива учења је стрми. Интерфејс открива технички жаргон — померање централног круга, константе хлотоиде, интерполација рола чворова — што може застрашити случајне играче. Међутим, обиље туторијала заједнице, YouTube водича и шаблона који се могу преузети помажу новопридошлицама да напредују од једноставних дрвених дизајна изван до сложених челичних распореда са више лансирања. Награда је алат који награђује стрпљење и прецизност, резултирајући дигиталним вожњама које могу бити неуверљиво аутентичне.