TheGamerBay Logo TheGamerBay

Garten of Banban 2

Spellista av TheGamerBay LetsPlay

Beskrivning

Garten of Banban 2 är ett förstapersonsperspektiv-maskot-skräckspel utvecklat och publicerat av Euphoric Brothers. Som en direkt uppföljare fortsätter det omedelbart efter föregångarens cliffhanger-slut, och fortsätter spelarens hemska resa genom det övergivna och bedrägligt glada Banban's Kindergarten. Spelet syftar till att utöka lore, introducera nya monstruösa karaktärer och fördjupa mysteriet kring anläggningens plötsliga stängning och försvinnandet av all personal och alla barn. Även om det följer genrens etablerade formel, definieras dess mottagande och plats i spelvärlden av en blandning av utbredd kritik och obestridlig viral popularitet. Berättelsen börjar med att spelarkaraktären överlever ett fall ner i de djupare, mer industriella nivåerna av förskolan efter deras möte med föregående spels antagonist. Huvudmålet förblir detsamma: navigera i den fientliga miljön, lösa pussel och avslöja ledtrådar som kan leda till platsen för spelarens saknade barn. Spelet utvidgar sin världsbyggnad främst genom anteckningar som kan upptäckas och miljöberättelser, vilket antyder oetiska experiment och skapandet av de monstruösa maskotarna som nu strejfar omkring i korridorerna. Berättelsen introducerar flera nya nyckelkaraktärer som driver upplevelsen. Dessa inkluderar Banbaleena, en vit, feminin motpart till Banban som engagerar spelaren i en kuslig, didaktisk klassrumsekvens, och Stinger Flynn, en flergrenad, orange varelse som erbjuder kryptiska filosofiska grubblerier. Spelet i Garten of Banban 2 speglar till stor del originalet. Spelaren utforskar linjära miljöer, hittar nyckelföremål och använder en fjärrstyrd drönare för att trycka på otillgängliga knappar och interagera med vissa objekt. Pusslen är generellt enkla och kräver sällan mer än enkel observation och föremålsåterhämtning. Skräckelementen levereras genom spända atmosfäriska sektioner och jaktsekvenser som involverar de nya monstren. Ett anmärkningsvärt tillägg är ett möte med Nabnab, en spindelliknande varelse som tvingar spelaren genom en frenetisk jakt i en mörk bollgrop. Spelet introducerar också en mekanik som involverar Opila Fågels ungar, som tillfälligt kan lugnas, vilket ger en något annorlunda dynamik till undvikande. Dock förblir kärnslingan av utforskning och enkel pussellösning oförändrad och fungerar som fordonet för att flytta från en monster-scen till nästa. Trots sina ansträngningar att bygga vidare på den första installationen möttes Garten of Banban 2 av betydande kritik från både kritiker och spelare. Vanliga klagomål kretsade kring dess extremt korta längd, simpla och oinspirerade pusseldesign, och en upplevd brist på polering, inklusive klumpig fysik och tillfälliga buggar. Många kritiker kallade det en "cash grab" med låg insats, designad för att dra nytta av den populära maskot-skräcktrenden som populariserats av titlar som Five Nights at Freddy's och Poppy Playtime. Spelets ofta stela dialog och avsiktligt simpla karaktärsmodeller blev föremål för hån. Paradoxalt nog bidrog just dessa egenskaper till dess massiva framgång inom innehållsskaparnas ekosystem. Spelets "jankighet", bisarra monsterdesigner och meme-värdiga repliker gjorde det till perfekt material för YouTubers och streamers, vars genomspelningar exponerade det för en massiv, ofta yngre, publik. Dess låga pris och cliffhanger-slut, som direkt lägger grunden för en tredje installation, säkerställde att en dedikerad spelarbas förblev engagerad. I grund och botten befäste Garten of Banban 2 seriens identitet inte som ett kritikerrosat skräckmästerverk, utan som ett viralt fenomen. Det expanderade framgångsrikt sin bisarra värld och roster av karaktärer, men gjorde lite för att utveckla dess kärnmekanik eller adressera dess föregångares brister, och lutade sig istället mot just de element som gjorde det till ett kontroversiellt men oförglömligt inslag i indie-skräckscenen.