TheGamerBay Logo TheGamerBay

360° NoLimits 2 Roller Coaster Simulation

بذریعہ پلے لسٹ TheGamerBay

تفصیل

NoLimits 2 ایک رولر کوسٹر سمولیشن اور ڈیزائن سافٹ ویئر ہے جو ویڈیو گیمز اور پروفیشنل انجینئرنگ ٹولز کے درمیان ایک مخصوص جگہ رکھتا ہے۔ 2014 میں ابتدائی رسائی میں جاری کیا گیا اور چند سال بعد اپنی 2.5 "مستحکم" نسل تک پہنچا، یہ پروگرام 2001 کے اصل NoLimits کا جانشین ہے۔ اسے بنیادی طور پر جرمن پروگرامر Ole Lange اور ایک چھوٹی منتشر ٹیم نے تیار کیا تھا، اور یہ RollerCoaster Tycoon یا Planet Coaster جیسے ٹائٹلز میں پائے جانے والے انتظام یا پارک بلڈر فوکس کے بجائے، حقیقی کوسٹر فزکس کے لیے ایک طویل مدتی لگن کو ظاہر کرتا ہے۔ اس کا دل NoLimits 2 ایک سینڈ باکس ہے جہاں صارفین عنصر بہ عنصر خود کوسٹرز ہاتھ سے بناتے ہیں اور پھر انہیں حقیقی وقت میں چلاتے ہیں۔ تخلیقی عمل کا دل ایڈیٹر میں مضمر ہے، جو ایک اسپلائن پر مبنی ماڈلنگ ماحول ہے جو تین جہتی جگہ میں ہر راس پر بہترین کنٹرول کی اجازت دیتا ہے۔ ڈیزائنرز ٹریک جیومیٹری کو ہینڈ ٹیونڈ بینڈنگ، رول، اور ہارٹ لائن پلیسمنٹ تک ہیرا پھیری کر سکتے ہیں، ایسے لے آؤٹ تیار کر سکتے ہیں جو حقیقی دنیا کی انجینئرنگ پریکٹسز پر عمل کرتے ہیں یا جان بوجھ کر ان کی خلاف ورزی کرتے ہیں۔ پیش کردہ ٹریک کی اقسام میں انڈسٹری کے زیادہ تر بڑے مینوفیکچررز شامل ہیں: B&M سٹ-ڈاؤن، انورٹڈ، اور ونگ؛ Intamin گیگز اور بلٹز؛ Gerstlauer یورو فائٹرز؛ Mack لانچز؛ RMC I-Box ہائبرڈز؛ کلاسک ووڈن کوسٹرز، اور بہت کچھ۔ ٹرینوں میں درست کار سپیسنگ، وہیل اسمبلی، اور ریسٹرینٹ اینیمیشنز شامل ہیں، جو حقیقت پسندانہ طور پر 5-6 g تک قوتوں کا حساب لگانے والے فزکس انجن کے زیر انتظام ہیں۔ صارفین بصری اوورلیز کو ٹوگل کر سکتے ہیں جو حقیقی وقت میں لیٹرل، عمودی، اور طولی جی فورسز کو ظاہر کرتے ہیں، جس سے تکراری بہتری میں سہولت ہوتی ہے۔ بصری وفاداری کو ایک کسٹم گرافکس انجن سنبھالتا ہے جو جدید DirectX اور OpenGL خصوصیات کی حمایت کرتا ہے۔ ایڈوانسڈ لائٹنگ دن کے وقت کی تبدیلیوں، متحرک سائے، ماحولیاتی بازی، اور چمکیلی کوسٹر ریلز پر فی پکسل عکاسی کی اجازت دیتی ہے۔ اگرچہ ڈیفالٹ سینری ٹول کٹ سافٹ ویئر کو ہلکا رکھنے کے لیے جان بوجھ کر کم سے کم ہے، لیکن ایک مکمل خصوصیات والا اسکرپٹنگ اور امپورٹ پائپ لائن موجود ہے۔ ڈیزائنرز اکثر Blender یا SketchUp جیسے بیرونی سافٹ ویئر میں کسٹم سپورٹس، علاقہ، تھیم والے عمارتیں، اور پودے بناتے ہیں، پھر انہیں 3D میش کے طور پر امپورٹ کرتے ہیں۔ LUA پر مبنی اسکرپٹ انٹرفیس شو عناصر، متحرک آڈیو، اینیمیٹرانکس، یا مڈ-کور لانچ سیquence کو کنٹرول کر سکتا ہے، جو تقریبا سینیمیٹک رائڈ تجربات کو فعال کرتا ہے۔ اگرچہ یہ Steam پر تفریح کے طور پر فروخت ہوتا ہے، NoLimits 2 اکثر صنعت کے پیشہ ور افراد کے ذریعہ استعمال ہوتا ہے۔ چھوٹی رائڈ مینوفیکچررز اور انجینئرنگ فرمز ابتدائی ویژولائزیشن اور کلائنٹ پچز کے لیے اسے استعمال کرتی ہیں۔ چونکہ بنیادی فزکس حقیقی کوسٹرز سے کم غلطی کے مارجن کے ساتھ ماپا ڈیٹا سے میل کھاتی ہے، انجینئرز خرچیلے جسمانی پروٹو ٹائپس کو محفوظ کرنے سے پہلے شیپنگ کے مسائل کا پتہ لگا سکتے ہیں — مثال کے طور پر، تیز رفتار تبدیلی میں ضرورت سے زیادہ لیٹرل فورسز۔ کئی پارکس نے اپنی قطاروں میں VR سے بہتر NoLimits شیلز بھی نصب کیے ہیں، جس سے زائرین نئی پرکشش مقامات کا پیش منظر دیکھ سکتے ہیں۔ شوقین افراد کے لیے، کمیونٹی کا ماحولیاتی نظام اس کی دلکشی کا حصہ ہے۔ صارف کی تیار کردہ مواد CoasterCrazy، NL2Hub، اور مختلف Discord سرورز جیسے فورمز پر شیئر کیا جاتا ہے۔ مقبول تخلیقات YouTube رائڈ فوٹیج اور سینیمیٹک فلائی تھرو کے ذریعے وائرل ہوتی ہیں۔ کچھ ڈیزائنرز موجودہ رائڈز کی انتہائی حقیقت پسندانہ تخلیقات میں مہارت حاصل کرتے ہیں، یہاں تک کہ سروے ڈیٹا اور سپورٹ بولٹ کے پیٹرن کو بھی میچ کرتے ہیں۔ دوسرے اس میڈیم کو خیالی کی طرف دھکیلتے ہیں: مریخ کی سطح پر کلومیٹر طویل لانچ، یا سائبرپunk میگاسٹیز سے گزرنے والے معلق کوسٹرز۔ ہفتہ وار یا ماہانہ ڈیزائن مقابلے سواری کی آرام دہ اقدار یا ٹریک کی لمبائی کے بجٹ جیسے پابندیوں کے ساتھ تجربے کو فروغ دیتے ہیں۔ جدید ہارڈویئر مزید عمیقیت کو کھولتا ہے۔ NoLimits 2 VR ہیڈسیٹس کو مقامی طور پر سپورٹ کرتا ہے، جو اگر صارف کا پی سی انہیں برقرار رکھ سکتا ہے تو اعلی فریم ریٹ پر پیمانے اور رفتار کا ایک قائل احساس فراہم کرتا ہے۔ موشن پلیٹ فارم انٹیگریشن — تھرڈ پارٹی پلگ ان کے ذریعے — کا مطلب ہے کہ 6-DOF رگ والے شوقین افراد مطابقت پذیر پچ، رول، اور ہیو کیوز کے ساتھ اپنے ورچوئل کوسٹرز چلا سکتے ہیں۔ دوسری طرف، ایک اسپیکٹیٹر کیمرہ سسٹم مواد تخلیق کاروں کو اسپلائن پاتھ اور کی فریمز کا استعمال کرتے ہوئے ہموار فلائی بائیز کو کوریوگراف کرنے دیتا ہے، جو بنیادی طور پر سمولٹر کو ایک ڈیجیٹل فلم اسٹوڈیو میں بدل دیتا ہے۔ سیکھنے کا خم تیز ہے۔ انٹرفیس تکنیکی اصطلاحات کو ظاہر کرتا ہے — ہارٹ لائن آف سیٹس، کلاتھائڈ مستقل، رول نوڈ انٹرپولیشن — جو عام کھلاڑیوں کو خوفزدہ کر سکتا ہے۔ تاہم، کمیونٹی ٹیوٹوریلز، یوٹیوب واک تھرو، اور ڈاؤن لوڈ کے قابل ٹیمپلیٹس کی بہتات نئے آنے والوں کو سادہ آؤٹ-اینڈ-بیک ووڈن ڈیزائن سے لے کر پیچیدہ ملٹی لانچ اسٹیل لے آؤٹ تک ترقی کرنے میں مدد کرتی ہے۔ ادائیگی ایک ایسا ٹول ہے جو صبر اور درستگی کا انعام دیتا ہے، جس کے نتیجے میں ڈیجیٹل رائڈز جو بے حد مستند محسوس ہو سکتی ہیں۔