Kirby's Epic Yarn
بذریعہ پلے لسٹ TheGamerBay LetsPlay
تفصیل
کر بی کا ایپک یارن نینٹینڈو فرنچائز کی طویل تاریخ میں سب سے دلکش اور اختراعی اندراجات میں سے ایک ہے۔ ایک ایسا کھیل جس نے اپنے ہیرو کی بنیادی صلاحیتوں کو بنیادی طور پر تبدیل کر کے کامیابی حاصل کی۔ گڈ فیل (Good-Feel) نے تیار کیا اور 2010 میں Wii کے لیے ریلیز کیا، اس کھیل نے کر بی کی مخصوص انیل (inhale) اور کاپی صلاحیتوں کو ایک مکمل طور پر نئے، ٹیکسٹائل پر مبنی دنیا اور موو سیٹ (moveset) کے لیے ترک کر دیا۔ اس کا نتیجہ صرف ایک نیا روپ نہیں تھا، بلکہ ایک ایسی إعادة اختراع تھی جس نے روایتی پلیٹ فارمنگ چیلنج کے بجائے خالص، بے لاگ خوشی اور تخلیقی صلاحیتوں پر زور دیا۔
اس کھیل کی سب سے فوری طور پر نمایاں خصوصیت اس کا دلکش آرٹ اسٹائل ہے۔ پوری دنیا، کر بی خود سے لے کر دشمنوں اور مناظر تک، یارن (yarn)، کپڑے، محسوس شدہ (felt)، اور دیگر دستکاری کے مواد سے بنی ہے۔ کر بی اب گلابی پھولوں کا گولا نہیں بلکہ یارن کا ایک سادہ خاکہ ہے، ایک ایسا ڈیزائن جو اس کی نئی صلاحیتوں کو ہوشیاری سے جواز فراہم کرتا ہے۔ پس منظر پیٹرن والے پیچ ورک کی طرح نظر آتے ہیں، بٹنوں کو جھولنے کے لیے لنگر کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے، اور نئے علاقوں کو ظاہر کرنے یا اسٹیج کو خود تبدیل کرنے کے لیے زپ (zippers) کھولے جا سکتے ہیں۔ یہ جمالیات محض سجاوٹ نہیں ہے؛ یہ گیم پلے میں گہرائی سے ضم ہے، ایک ایسی دنیا تخلیق کرتی ہے جو ان گنتی کے 2D پلیٹ فارمرز میں سے کچھ میں بھی جس طرح سے ٹھوس اور انٹرایکٹو محسوس ہوتی ہے۔ کھلاڑی کو اسکرین پر ایک کردار کو کنٹرول کرنے کے بجائے ایسا محسوس ہوتا ہے کہ وہ ایک زندہ ڈائیوراما (diorama) کے ساتھ کھیل رہا ہے۔
اس تھیمٹک اوور ہال (thematic overhaul) نے ایک مکمل گیم پلے ری ڈیزائن کی ضرورت پیدا کی۔ انیل (inhale) کرنے کی صلاحیت کے بغیر، کر بی اس کے بجائے ایک یارن وہپ (yarn whip) کا استعمال کرتا ہے۔ اس ورسٹائل ٹول کو دشمنوں کو انریول (unravel) کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے، انہیں یارن کے گولی میں لپیٹ کر جسے پھر دوسرے دشمنوں یا رکاوٹوں پر پھینکا جا سکتا ہے۔ وہپ کر بی کو دنیا کے کپڑے کے ساتھ براہ راست بات چیت کرنے کی بھی اجازت دیتا ہے، رازوں کو ظاہر کرنے کے لیے ڈھیلے دھاگوں کو کھینچتا ہے یا خلاء میں جھولنے کے لیے بٹنوں کو پکڑتا ہے۔ مزید برآں، یہ کھیل دلکش تبدیلیوں کا ایک سلسلہ متعارف کراتا ہے۔ دشمنوں کی طاقتوں کو کاپی کرنے کے بجائے، کر بی مخصوص حصوں میں نیویگیٹ کرنے کے لیے مختلف یارن پر مبنی گاڑیوں میں بدل جاتا ہے۔ وہ ایک تیز رفتار کار، ایک بھاری ٹینک، ایک خوبصورت ڈولفن، یا ایک UFO بن سکتا ہے جو دشمنوں کو اغوا کر سکتا ہے، دیگر کے علاوہ۔ یہ حصے معیاری پلیٹ فارمنگ کو متنوع اور مستقل طور پر تصوراتی گیم پلے لمحات کے ساتھ توڑتے ہیں۔
اس کھیل کے مخصوص ڈیزائن فلسفوں میں سے ایک اس کی رسائی ہے۔ کر بی کا ایپک یارن جانوں یا روایتی صحت بار کے تصور کو ہٹا دیتا ہے۔ گڑھے میں گرنے یا دشمن سے نقصان اٹھانے سے موت واقع نہیں ہوتی؛ اس کے بجائے، کر بی صرف ان جمع کرنے والے موتیوں میں سے کچھ کو کھو دیتا ہے جو اس نے پورے لیول میں جمع کیے ہیں۔ یہ ڈیزائن انتخاب بنیادی طور پر تجربے کو بقا کے امتحان سے خوشگوار دریافت میں بدل دیتا ہے۔ ہدف صرف اسٹیج کو مکمل کرنا نہیں ہے، بلکہ اسے فن کے ساتھ کرنا، زیادہ سے زیادہ موتی جمع کرنا اور تمام پوشیدہ خزانے تلاش کرنا ہے۔ یہ کم دباؤ والا طریقہ کھیل کو تمام مہارت کی سطحوں کے کھلاڑیوں کے لیے خوش آئند بناتا ہے اور دو کھلاڑیوں کے کوآپریٹو موڈ کے ساتھ بخوبی پورا ہوتا ہے، جہاں دوسرا کھلاڑی نیلے رنگ کے شہزادہ فلپ (Prince Fluff) کے طور پر شامل ہو سکتا ہے۔
تجربے کو ایک نرم اور پراسرار ساؤنڈ ٹریک سے جوڑا گیا ہے، جس پر آرام دہ پیانو دھنیں اور ہلکے دل کے آرکسٹریشنز (orchestrations) غالب ہیں جو کھیل کے آرام دہ، ہاتھ سے تیار کردہ احساس سے بالکل میل کھاتے ہیں۔ ہر عنصر، کر بی کے ایک سیون کو زپ کرنے کے صوتی اثرات سے لے کر اس کی مہم جوئی کے ساتھ آنے والے نرم دھنوں تک، ایک پرسکون اور دل کو چھو لینے والا ماحول پیدا کرنے کے لیے مل کر کام کرتا ہے۔ اگرچہ کچھ ناقدین نے اس میں دشواری کی کمی کو نوٹ کیا، زیادہ تر نے کر بی کے ایپک یارن کو اس کی اہمیت کے لیے منایا: دلکشی کا ایک ماسٹر کلاس اور اس خیال کا ایک جرات مندانہ ثبوت کہ ایک کھیل گہرا دلکش اور یادگار ہونے کے لیے تکلیف دہ ہونے کی ضرورت نہیں ہے۔ یہ ایک نمایاں ٹائٹل بنا ہوا ہے جس نے ثابت کیا کہ کر بی سیریز اپنے ہی فارمولے کو کھول سکتی ہے اور کچھ بالکل نیا، پھر بھی واضح طور پر کر بی اپنے خالص تفریح کے جذبے میں، سیٹ کر سکتی ہے۔
شائع:
Aug 10, 2023