360° NoLimits 2 Roller Coaster Simulation
Grojaraštį sukūrė TheGamerBay
Aprašymas
„NoLimits 2“ yra atrakcionų simuliatorius ir dizaino programinė įranga, užimanti išskirtinę nišą tarp vaizdo žaidimų ir profesionalių inžinerijos įrankių. 2014 m. išleista ankstyvosios prieigos stadijoje, o po kelerių metų pasiekusi 2.5 „stabilų“ leidimą, ši programa yra pirmojo „NoLimits“ iš 2001 m. tęsinys. Ją daugiausia sukūrė vokiečių programuotojas Ole Lange ir nedidelė išsibarsčiusi komanda, ir ji atspindi ilgametį siekį realizuoti realistišką atrakcionų fiziką, o ne valdymo ar parko statybos fokusą, kaip matoma tokiuose žaidimuose kaip „RollerCoaster Tycoon“ ar „Planet Coaster“.
Iš esmės „NoLimits 2“ yra smėlio dėžė, kurioje vartotojai rankomis kuria atrakcionus elementas po elemento, o vėliau juos važinėja realiu laiku. Kūrimo proceso esmė slypi Redaktoriuje – linijiniu modeliavimu pagrįstoje aplinkoje, leidžiančioje kruopščiai kontroliuoti kiekvieną tašką trimatėje erdvėje. Dizaineriai gali manipuliuoti trasos geometrija iki rankomis suderinto posvyrio, posūkio ir širdies linijos išdėstymo, sukurdami išdėstymus, kurie atitinka – ar sąmoningai pažeidžia – realaus pasaulio inžinerijos praktikas. Siūlomi trasų tipai apima daugumą pagrindinių pramonės gamintojų: B&M sėdimuosius, apverstus ir sparninius; Intamin gigantus ir blitz; Gerstlauer Euro-Fighterius; Mack paleidimus; RMC I-Box hibridus; klasikinius medinius atrakcionus ir daugelį kitų. Traukiniai pasižymi tiksliu vagonėlių tarpų, ratų mazgų ir saugos diržų animacijomis, kurios, savo ruožtu, valdomos fizikos variklio, realistiškai apskaičiuojančio iki 5–6 G apkrovas. Vartotojai gali įjungti vizualinius perdengimus, rodančius šonines, vertikalias ir išilgines G jėgas realiu laiku, palengvindami nuolatinį tobulinimą.
Vizualinį tikslumą užtikrina pasirinktinė grafikos variklis, palaikantis modernias „DirectX“ ir „OpenGL“ funkcijas. Pažangus apšvietimas leidžia keisti paros metą, dinamiškus šešėlius, atmosferinį sklaidą ir pikselių lygiu atspindžius ant blizgių atrakcionų bėgių. Nors numatytasis scenarijų kūrimo įrankių rinkinys yra sąmoningai minimalistinis, siekiant išlaikyti programinės įrangos lengvumą, yra pilnai funkcionalus scenarijų rašymo ir importavimo procesas. Dizaineriai dažnai kuria pasirinktinius atraminius, reljefo, teminius pastatus ir augmeniją išorinėse programose, tokiose kaip „Blender“ ar „SketchUp“, o vėliau juos importuoja kaip 3D modelius. LUA pagrindu veikianti scenarijų sąsaja gali valdyti šou elementus, paleidžiamą garsą, animatroniką ar vidurio trasos paleidimo sekas, suteikiant beveik kinematografinę važiavimo patirtį.
Nors „Steam“ platformoje parduodama kaip pramoga, „NoLimits 2“ dažnai naudojama pramonės profesionalų. Mažesni atrakcionų gamintojai ir inžinerijos firmos ją naudoja ankstyvajam vizualizavimui ir pristatymams klientams. Kadangi pagrindiniai fizikos modeliai atitinka realių atrakcionų matuotus duomenis su maža paklaida, inžinieriai gali diagnozuoti formavimo problemas – pavyzdžiui, per dideles šonines jėgas greitai pereinant – prieš investuojant į brangius fizinius prototipus. Keletas parkų netgi įrengė su VR technologijomis papildytas „NoLimits“ instaliacijas savo lankytojų eilėse, leisdami lankytojams peržiūrėti naujus atrakcionus.
Entuziastams dalis patrauklumo yra bendruomenės ekosistema. Vartotojų sukurtas turinys dalijamas forumuose, tokiuose kaip „CoasterCrazy“, „NL2Hub“, ir įvairiuose „Discord“ serveriuose. Populiarūs kūriniai plinta virusiškai per „YouTube“ važiavimo įrašus ir kinematografinius per skrydžius. Kai kurie dizaineriai specializuojasi kuriant itin realius esamų atrakcionų atkartojimus, atkartodami net matavimų duomenis ir atramų varžtų raštus. Kiti stumia šią terpę link fantastikos: kilometrą siekiančius paleidimus ant Marso paviršiaus, ar pakabintus atrakcionus, nardančius per kibernetinio punk cyberpunk megamiesčius. Savaitės ar mėnesio dizaino konkursai skatina eksperimentavimą su tokiais apribojimais kaip keleivių komforto metrika ar trasos ilgio biudžetai.
Moderni techninė įranga suteikia dar daugiau įtraukimo. „NoLimits 2“ natyviai palaiko VR ausines, suteikdamas įtikinamą mastelio ir greičio pojūtį aukštu kadrų dažniu, jei vartotojo kompiuteris gali jį palaikyti. Judesio platformų integracija – per trečiųjų šalių papildinius – reiškia, kad entuziastai su 6 laipsnių laisvės sistema gali važinėti savo virtualiais atrakcionais su sinchronizuotais posvyrio, posūkio ir pakilimo signalais. Kita vertus, žiūrovų kamerų sistema leidžia turinio kūrėjams choreografuoti sklandžius skrydžius naudojant linijinius kelius ir raktinius kadrus, iš esmės paverčiant simuliatorių skaitmenine filmų studija.
Mokymosi kreivė yra stati. Sąsaja atskleidžia techninį žargoną – širdies linijos poslinkius, klotoidinius nuolatinius dydžius, ritės mazgų interpoliavimą – kuris gali atbaidyti atsitiktinius žaidėjus. Tačiau daugybė bendruomenės mokymų, „YouTube“ vadovėlių ir atsisiunčiamų šablonų padeda naujokams pereiti nuo paprastų medinių „out-and-back“ dizainų prie sudėtingų daugialypių plieninių trasų. Atlygis yra įrankis, vertinantis kantrybę ir tikslumą, lemiantis skaitmeninius važiavimus, kurie gali jaustis neįtikėtinai autentiški.
Paskelbtas:
May 09, 2025