NEKOPARA Vol. 0
Sekai Project, NEKO WORKs (2015)
Beskrywing
NEKOPARA Vol. 0, ontwikkel deur NEKO WORKs en gepubliseer deur Sekai Project, is op 17 Augustus 2015 op Steam vrygestel. Hierdie titel dien as 'n voorspel, of meer akkuraat 'n fandisc, tot die gewilde visuele roman-reeks *NEKOPARA*. Dit bied aan aanhangers 'n blik op die daaglikse lewens van die Minaduki-familie se ses katmeisies en hul menslike suster, Shigure, voor die gebeure van *NEKOPARA Vol. 1*. Die speletjie is ontwerp as 'n kort, bekoorlike ervaring vir diegene wat reeds vertroud is met die reeks en sy karakters.
Die narratief van *NEKOPARA Vol. 0* is 'n ligsinnige sny-van-die-lewe-storie wat oor 'n enkele dag in die Minaduki-huishouding ontvou. Met die hoofprotagonis van die reeks, Kashou, afwesig, fokus die speletjie op die bekoorlike en dikwels komiese interaksies tussen die katmeisies en Shigure terwyl hulle hul daaglikse roetines uitvoer. Die storie word aangebied in 'n "kinetiese roman"-formaat, wat beteken dat dit 'n lineêre ervaring is sonder spelerkeuses of vertakkende paaie. Die intrige is minimaal en bestaan uit 'n reeks vignettes wat die karakters se persoonlikhede en hul verhoudings met mekaar uitbeeld. Hierdie tonele sluit in om hul meester wakker te maak, maaltye te berei, die huis skoon te maak en 'n bad te neem.
Die sentrale aantrekkingskrag van *NEKOPARA Vol. 0* lê in sy rolverdeling. Die ses katmeisies het elk duidelike persoonlikhede. Chocola is vrolik en energiek, en tree dikwels op voordat sy dink. Haar tweelingsuster, Vanilla, is kalm, stil en spreek selde haar emosies uit. Azuki, die oudste, is fel en bots dikwels met die gemaklike en soms lomp Coconut. Maple is ryp en onafhanklik, terwyl Cinnamon sag en sorgsaam is. Bo-oor hulle toesig hou Shigure, Kashou se jonger suster, wat uitgebeeld word as 'n elegante en intelligente jong dame met diepe toegeneentheid vir haar broer.
Die spel van *NEKOPARA Vol. 0* is eenvoudig, konsekwent met sy visuele roman-formaat. Die meerderheid van die ervaring behels die lees van die storie en die genieting van die karakterinteraksies. 'n Opmerklike kenmerk van die *NEKOPARA*-reeks, wat ook in hierdie installment teenwoordig is, is die "E-mote"-stelsel. Hierdie tegnologie bring die 2D-karakter sprites lewendig met vloeiende animasies, wat uitdrukkingsvolle bewegings, knippering en asemhaling moontlik maak, wat die visuele aantrekkingskrag en karakterimmersie verbeter. 'n Nuwe meganisme wat in hierdie volume bekendgestel is, is die vermoë om die karakters enige tyd te "troetel" deur op hulle te klik. Hierdie funksie, hoewel dit nie die storie beïnvloed nie, bied 'n bykomende laag interaksie en fan service.
Die ontvangs vir *NEKOPARA Vol. 0* was oor die algemeen positief, veral onder aanhangers van die reeks. Baie prys die speletjie vir sy oulike en bekoorlike aanbieding, gepoleerde kunsstyl, en die lewendige karakteranimasies wat lewendig gemaak word deur die E-mote-stelsel. Die opgewekte musiek en hoë-gehalte Japannese stemakteur ontvang ook gereeld lof. 'n Algemene kritiekpunt is egter die speletjie se kort lengte, met die meeste spelers wat dit in minder as 'n uur kan voltooi. Sommige resensente het ook die gebrek aan 'n stewige intrige en die sterk afhanklikheid van fan service opgemerk, wat daarop dui dat dit moontlik nie so aantreklik is vir nuwelinge tot die reeks nie. Uiteindelik word *NEKOPARA Vol. 0* beskou as 'n heerlike, hoewel kort, toevoeging tot die franchise, wat 'n gekonsentreerde dosis van die oulike en donsige oomblikke bied wat aanhangers liefgehad het.
Vrystellingsdatum: 2015
Genre's: Visual Novel, Indie, Casual
Ontwikkelaars: NEKO WORKs
Uitgewers: Sekai Project, NEKO WORKs
Prys:
Steam: $2.99