TheGamerBay Logo TheGamerBay

Clair Obscur: Expedition 33

Snit deur TheGamerBay LetsPlay

Beskrywing

Clair Obscur: Expedition 33 is die debuutprojek van die Montpellier-gebaseerde ateljee Sandfall Interactive, 'n span van 60 mense wat in 2020 gestig is deur verskeie veterane van Ubisoft, EA en onafhanklike Franse maatskappye. Aangekondig tydens die Junie 2024 Xbox Games Showcase, word die speletjie vir vrystelling in 2025 op Xbox Series X|S, Windows PC (Microsoft Store / Steam) beplan en sal dit vanaf dag een by Xbox Game Pass bekendgestel word. Hoewel Sandfall geen bykomende platforms uitgesluit het nie, is slegs die Xbox–rekenaar-reeks amptelik ten tyde van skrywe. Die projek word gebou in Unreal Engine 5, en die sleepwa beklemtoon uitgebreide gebruik van Nanite-geometrie, Lumen globale beligting en karakter-shaders met hoë digtheid om 'n skilderagtige dog fisies gefundeerde estetika te bereik. Narratiewe premisse Elke jaar by middernag word 'n geheimsinnige onsterflike kunstenaar, bekend bloot as die Skilderes, wakker, verf 'n enkele getal op 'n enorme doek, en teen sonop sterf elke persoon van daardie ouderdom en verander in as. Na twee-en-dertig sulke "skilderye" weet die oorblywende oorlewendes hul tyd is byna verby: die volgende getal sal drie-en-dertig wees. 'n Weerstandsgroep wat homself Expedition 33 noem, besluit dus om 'n desperate reis aan te pak om die Skilderes se toring te bereik, haar uit te daag en die siklus te breek voordat hul toegewese sonop aanbreek. Die storie meng hoë fantasie met Belle Époque Frankryk—ysterrooster-torings, art-nouveau-fasades, koper teleskope, fluweel-gevoerde lugskepe—terwyl die Skilderes se doeke surrealistiese droomlandskappe en lewende kwasstreke in die wêreld lek. Temas van fatalisme, kollektiewe geheue en die krag van kuns om beide te skep en te vernietig, is sentraal tot die draaiboek, wat Sandfall sê ten volle van stem is in Engels en Frans en uitvoeringsopname vir die hoofrolspelers beskik. Wêreldontwerp en verkenning Clair Obscur se omgewings put sterk uit laat-19de-eeuse Franse argitektuur en ikonografie—gasbeligte boulevards, rooskleurige konservatoriums, kus-funiculars—en verdraai dit dan met onmoontlike geometrie en drywende verf-druppels wanneer die Skilderes se invloed intensifieer. Verkenning is volledig derde-persoon en vry-kamera; spelers kan sprint, klim, langs afgronde gly, tussen dakke lyn-ry en ligte reisraaisels oplos wat afhang van die manipulering van reuse verf-meganismes (bv. draai 'n kleurwiel om sekere kwasstreep-platforms te verhard). Sypoorte van treurende families, geskokte soldate en eksentrieke uitvinders vul die omgewing aan, en elke streek bevat opsionele "Kleurbreuke," selfstandige kerkers wie se reëls deur 'n enkele dominante skakering verwring word. Party en karakters Die spel draai om 'n vaste rolverdeling van vyf Expedition 33-lede; drie is aktief in gevegte terwyl die res in reserwe bly en by kampplae of tydens gevegte met spesiale vermoëns uitgeruil kan word. Tot dusver het Sandfall bekendgestel: • Gustave – leier en voormalige kaptein van die stadswag; 'n spiesvegter wat 'n teen-uitval kan uitvoer wanneer spelers 'n parering net soos 'n vyandelike wapen flits, tyd. • Maëlle – weeskind wat 'n skerp skutter geword het; hanteer 'n ratel-kruisboog wat ook as 'n gryphaak dien tydens verkenning. • Jules – massiewe smid met 'n oorlogshamer; spesialiseer in skok- en terreinvervormingsvaardighede. • Ilsa – wonderkind-chemikus wat vlugtige "vermiljoen tonikums" benut wat dien as beide genesende mis en plofbare flesse. • Marianne – voormalige koorlid wie se geweer kristalagtige rondtes afvuur wat bons, wat truuk-skoot raaisels en vermenigvuldigers moontlik maak. Karakterprogressie saamsmelt klassieke JRPG-statistieke (HP, aanval, verdediging, magie) met 'n bord van "pigmentgleuwe". Om vyande te verslaan lewer rou pigmente—kobalt, okker, magenta, ens.—op wat gesocket kan word om passiewe effekte te ontsluit of gekombineer kan word om kenmerkende tegnieke te vervaardig. Hierdie pigmente ting ook die vegters se kappe en deeltjie-spore, wat 'n subtiele visuele rekord van elke boupad verskaf. Vegstelsel Sandfall bemark Expedition 33 as 'n "beurt-gebaseerde RPG met intydse bedoeling." Gevegte begin naatloos in die oorwêreld. Op 'n gegewe beurt loods die geselekteerde held 'n vermoë, maar spelers voer dan 'n kort, vaardigheidstoets-aksie uit om effektiwiteit te bepaal: • Nabygeveg-houe vra vir getimede knoppie-druk soortgelyk aan die perfekte-aanvalsringe in Paper Mario of Yakuza Like a Dragon. • Projeksiel-gebaseerde talente skakel oor na 'n oor-die-skouer-hoek waar spelers handmatig mik binne 'n paar sekondes venster. • Verdedigende beurte laat die hele party vry-beweeg binne 'n klein arena om aangekondigde vyandelike houe te onderskep of te ontwyk; 'n laaste-oomblik ontwyking negas alle skade. • Toverkuns-agtige vermoëns vereis 'n vinnige naspoor van magiese seëls met die analoog stok of muis, en enige foute verminder die potensie.