TheGamerBay Logo TheGamerBay

Clair Obscur: Expedition 33

Playlists by TheGamerBay LetsPlay

Təsvir

Clair Obscur: Expedition 33, Sandfall Interactive-in istehsal etdiyi ilk layihedir. Bu Montpelye şəhərində yerləşən, 2020-ci ildə Ubisoft, EA və bir sıra müstəqil fransız studiyalarının veteranları tərəfindən yaradılmış 60 nəfərlik komandadır. İyun 2024-cü ildə keçirilən Xbox Games Showcase zamanı elan edilmiş oyun, 2025-ci ildə Xbox Series X|S, Windows PC (Microsoft Store / Steam) üçün nəzərdə tutulub və ilk gündən Xbox Game Pass-ə daxil olacaq. Sandfall əlavə platformaların mümkünlüyünü istisna etməsə də, hazırda yalnız Xbox-PC xətti rəsmidir. Layihə Unreal Engine 5-də hazırlanır və treyler, Nanite geometriyasından, Lumen qlobal işıqlandırmasından və rəssamlıqla yanaşı fiziki cəhətdən reallığa əsaslanan estetik əldə etmək üçün yüksək sıxlıqlı personaj shader-lərindən geniş istifadəni vurğulayır. Nəqletmə mövzusu Hər il gecə yarısı Sadəcə "Rəssam" kimi tanınan sirli ölümsüz rəssam oyanır, nəhəng bir kətana tək bir rəqəm çəkir və səhərədək o yaşda olan hər kəs ölür və külə çevrilir. Otuz iki belə "rəsm"dən sonra, sağ qalanlar yaxınlaşan vaxtlarının olduğunu bilirlər: növbəti rəqəm otuz üç olacaq. Beləliklə, "Expedition 33" adlanan bir müqavimət qrupu, Rəssamın qülləsinə çatmaq, onunla üzləşmək və təyin olunmuş səhərləri gəlməzdən əvvəl dövrəni pozmaq üçün çarəsiz bir səyahətə çıxmaq qərarına gəlir. Əhvalat yüksək fantaziyanı Belle Époque Fransası ilə qarışdırır - dəmir barmaqlıqlar, Art-Nyovon fasadları, mis teleskoplar, məxməri astarı olan hava gəmiləri - eyni zamanda Rəssamın kətanları dünyanın içinə sürreal yuxu mənzərələrini və canlı fırça işlərini sızdırır. Fatalizm, kollektiv yaddaş və sənətin həm yarada, həm də məhv edə bilən gücü mövzuları, Sandfall-ın bildirdiyinə görə tamamilə ingilis və fransız dillərində səsləndirilən və baş rollarda performans tutma texnikası tətbiq edilmiş ssenariyə mərkəzdir. Dünya dizaynı və kəşfiyyat Clair Obscur-un mühitləri XIX əsrin sonundakı fransız memarlığı və ikonografiyasından - qaz lampalı bulvarlar, çəhrayı konservatoriyalar, dənizkənarı funikulyorlar - Rəssamın təsiri artdıqda qeyri-mümkün həndəsə və üzən boya damlaları ilə pozulmuş şəkildə əks olunur. Kəşfiyyat tamamilə üçüncü şəxs və sərbəst kameradır; oyunçular sprint edə, divarlara dırmaşa, kənarlar boyunca sürünə, damların arasından zip-line istifadə edə və nəhəng boya mexanizmlərini idarə etməyə əsaslanan yüngül səyahət tapmacalarını həll edə bilərlər (məsələn, bəzi fırça toxunuş platformalarını bərkitmək üçün rəng çarxını döndürmək). Kədərli ailələrdən, travma almış əsgərlərdən və qəribə ixtiraçılardan olan yan missiyalar mühiti genişləndirir və hər bir bölgədə "Rəng Qırıntıları" adlı əlavə, özünəməxsus zindanlar var ki, onların qaydaları dominant bir rəng tərəfindən təhrif olunur. Partiya və personajlar Oyun, Expedition 33-ün beş sabit üzvündən ibarət heyəti ətrafında cərəyan edir; üçü döyüşdə aktivdir, qalanları isə ehtiyatda qalır və düşərgə ocaqlarında və ya xüsusi bacarıqlarla döyüş zamanı dəyişdirilə bilər. İndiyədək Sandfall təqdim edib: • Qustav – lider və şəhər qarnizonunun keçmiş kapitanı; düşmənin silahı parlayarkən parry-ni vaxtında edə bilərsə, əks-zərbə vura bilən nizə döyüşçüsü. • Maëlle – yetim, lakin kəskin nişançı; kəşfiyyat zamanı həm də qarmaqlı kəndir kimi istifadə olunan kəndirli-oxatan istifadə edir. • Jül – müharibə çəkici olan nəhəng dəmirçi; qıcıqlanma və relyef deformasiyası bacarıqlarında ixtisaslaşıb. • İlsa – həssas "vermilion losyonları" istifadə edən istedadlı kimyagər, bu losyonlar həm müalicəvi buğular, həm də partlayıcı qablar kimi fəaliyyət göstərir. • Marianna – keçmiş xor müğənnisi, tüfəngi kristal güllələr atır, bu güllələr geri sıçrayaraq, əlavə hədəf tapmacaları və çoxsaylı effektlər yaradır. Personaj inkişafı klassik YRPG statistikasını (HP, hücum, müdafiə, magiya) "pigment yuvaları" lövhəsi ilə birləşdirir. Düşmənləri məğlub etmək, pasif effektləri açmaq və ya öz imzalı texnikalarını yaratmaq üçün yerləşdirilə bilən xam pigmentlər (kobalt, oxra, maqenta və s.) verir. Bu pigmentlər həm də döyüşçülərin plaşlarını və hissəcik izlərini rəngləndirir, hər bir build yolunun incə vizual qeydini təmin edir. Döyüş sistemi Sandfall, Expedition 33-ü "real vaxt rejimində niyyətlərlə növbəli RPG" kimi tanıtır. Qarşılaşmalar ümumi xəritədə qüsursuz şəkildə başlanır. Növbəti növbədə, seçilmiş qəhrəman bir bacarıq istifadə edir, lakin oyunçular effektivliyi müəyyən etmək üçün qısa, bacarıq tələb edən bir hərəkət yerinə yetirirlər: • Yaxın döyüş zərbələri Paper Mario və ya Yakuza Like a Dragon-dakı mükəmməl hücum üzüklərinə bənzər vaxtlı düymə basmalarını tələb edir. • Proyektil əsaslı bacarıqlar, oyunçuların bir neçə saniyəlik pəncərədə əl ilə nişan aldığı çiyindən yuxarı bucağa keçir. • Müdafiə növbələri bütün partiyaya kiçik bir arenada sərbəst hərəkət etməyə imkan verir ki, proqnozlaşdırılmış düşmən zərbələrini mane etsin və ya onlardan yayınsın; son anda edilən yayınma bütün zərəri ləğv edir. • Sehirli bacarıqlar, analoq çubuq və ya siçanla sehrli işarələrin sürətli izlənməsini tələb edir və hər hansı bir səhv gücü azaldır.