TheGamerBay Logo TheGamerBay

Clair Obscur: Expedition 33

„Плейлист от“ TheGamerBay LetsPlay

Описание

Clair Obscur: Expedition 33 е дебютният проект на базираното в Монпелие студио Sandfall Interactive, екип от 60 души, основан през 2020 г. от няколко ветерани от Ubisoft, EA и независими френски студиа. Обявена по време на Xbox Games Showcase през юни 2024 г., играта се очаква да излезе през 2025 г. за Xbox Series X|S, Windows PC (Microsoft Store / Steam) и ще стартира в Xbox Game Pass от първия ден. Въпреки че Sandfall не изключва допълнителни платформи, към момента само Xbox–PC линията е официална. Проектът се разработва в Unreal Engine 5, а трейлърът подчертава обширното използване на Nanite геометрия, Lumen глобално осветление и високодетайлни шейдъри на героите, за да се постигне естетика, която е едновременно живописна и физически обоснована. Нарративна предпоставка Всяка година в полунощ мистериозен безсмъртен художник, познат просто като Художничката, се събужда, рисува едно число върху огромно платно и до зори всеки човек на тази възраст умира и се превръща в пепел. След тридесет и две такива „картини“, останалите оцелели знаят, че времето им почти е свършило: следващото число ще бъде тридесет и три. Съпротивителна група, наречена Expedition 33, следователно решава да предприеме отчаяно пътешествие, за да достигне кулата на Художничката, да я предизвика и да прекъсне цикъла, преди да настъпи отредената им зора. Историята смесва висок фентъзи жанр с Франция от Belle Époque – железни решетъчни кули, фасади в стил ар нуво, месингови телескопи, облицовани с кадифе дирижабли – докато платната на Художничката изливат сюрреалистични съновидения и живи щрихи в света. Темите за фатализма, колективната памет и силата на изкуството да създава и унищожава са централни за сценария, който според Sandfall е напълно озвучен на английски и френски език и включва performance capture за главния актьорски състав. Дизайн на света и изследване Средите в Clair Obscur черпят силно от френската архитектура и иконография от края на 19-ти век – улици, осветени с газови лампи, розови оранжерии, крайморски фуникуляри – след което ги изкривяват с невъзможна геометрия и плаващи капчици боя, когато влиянието на Художничката се засили. Изследването е изцяло от трето лице и със свободна камера; играчите могат да спринтират, да се катерят, да се плъзгат по первази, да се спускат по въжета между покриви и да решават леки пъзели за преминаване, които зависят от манипулирането на гигантски механизми за боя (например, завъртане на колело с цветове, за да се втвърдят определени платформи от щрихи). Странични куестове от скърбящи семейства, войници с посттравматично стресово разстройство и ексцентрични изобретатели допълват обстановката, а всеки регион съдържа опционални "Цветни фрактури", самостоятелни подземия, чиито правила са изкривени от един доминиращ оттенък. Парти и герои Играта се върти около фиксиран състав от петима членове на Expedition 33; трима са активни в битка, докато останалите остават в резерв и могат да бъдат сменяни при лагери или в средата на битка със специални умения. Досега Sandfall е представил: • Гюстав – лидер и бивш капитан на градската стража; боец със копие, който може да контраатакува, когато играчите навременят париране точно когато оръжието на противника проблясва. • Маел – сираче, превърнато в отличен стрелец; използва самострел с колянов механизъм, който служи и като грайфер по време на изследване. • Жул – внушителен ковач с боен чук; специализира се в умения за зашеметяване и деформация на терена. • Илса – гениална химичка, която използва нестабилни „червени тоници“, действащи както като лечебни мъгли, така и като експлозивни колби. • Мариан – бивша хористка, чиято пушка изстрелва кристални снаряди, които отскачат, позволявайки пъзели с трикови изстрели и множители. Прогресът на героите съчетава класически JRPG статистики (HP, атака, защита, магия) с дъска от „слотове за пигменти“. Побеждаването на врагове дава сурови пигменти – кобалт, охра, магента и т.н. – които могат да бъдат поставени, за да се отключат пасивни ефекти или да се комбинират за създаване на характерни техники. Тези пигменти също оцветяват пелерините и частиковите пътеки на бойците, осигурявайки фин визуален запис на всеки път на изграждане. Бойна система Sandfall рекламира Expedition 33 като „turn-based RPG с intent в реално време“. Сблъсъците започват безпроблемно в преголемия свят. В определен ход избраният герой стартира умение, но след това играчите извършват кратко действие, базирано на умения, за да определят ефективността: • Ръкопашни удари изискват навременно натискане на бутони, подобно на пръстените за перфектна атака в Paper Mario или Yakuza Like a Dragon. • Таланти, базирани на проектили, преминават към изглед през рамо, където играчите ръчно се прицелват в рамките на няколко секунди. • Защитните ходове позволяват на цялата група да се движи свободно в малка арена, за да прихване или избегне предсказани удари на противника; избягване в последния момент анулира всички щети. • Магически подобни способности изискват бързо проследяване на магически символи с аналоговия стик или мишката, като всяка грешка намалява силата.

Видеа в този плейлист