TheGamerBay Logo TheGamerBay

Clair Obscur: Expedition 33

Lista za reprodukciju od strane TheGamerBay LetsPlay

Opis

Clair Obscur: Expedition 33 je debitantski projekat studija Sandfall Interactive iz Monpeljea, tim od 60 ljudi osnovan 2020. godine od strane nekoliko veterana iz Ubisofta, EA-a i nezavisnih francuskih kompanija. Najavljen tokom Xbox Games Showcase-a u junu 2024., igra je planirana za izlazak 2025. godine na Xbox Series X|S, Windows PC (Microsoft Store / Steam) i lansiraće se u Xbox Game Pass prvog dana. Iako Sandfall nije isključio dodatne platforme, samo Xbox–PC postavka je zvanična u trenutku pisanja. Projekat se razvija u Unreal Engine 5, a trejler ističe opsežnu upotrebu Nanite geometrije, Lumen globalne iluminacije i šejdera likova visoke gustine kako bi se postigla estetska vizija koja je istovremeno slikarska, ali i fizički utemeljena. Narativna premisa Svake godine u ponoć, misteriozna besmrtna umetnica poznata jednostavno kao Slikarka se budi, oslikava jedan broj na ogromnom platnu, i do zore svaka osoba tog uzrasta umire i pretvara se u pepeo. Nakon trideset i dva takva „slikanja“, preživeli znaju da im je vreme skoro isteklo: sledeći broj će biti trideset i tri. Bend otpora koji sebe naziva Expedition 33 stoga odlučuje da krene na očajničko putovanje kako bi stigao do Slikarkine kule, izazvao je i prekinuo ciklus pre nego što dođe njihova dodeljena zora. Priča meša visoku fantaziju sa Francuskom Bele Epohe—gvozdeni rešetkasti tornjevi, fasade u stilu Art Nouveau, mesingani teleskopi, vazdušni brodovi obloženi baršunom—dok Slikarkina platna ispuštaju nadrealne pejzaže snova i žive poteze četkicom u svet. Teme fatalizma, kolektivnog pamćenja i moći umetnosti da stvara i uništava su centralne za scenario, za koji Sandfall kaže da je potpuno sinhronizovan na engleski i francuski i sadrži motion capture za glavne glumce. Dizajn sveta i istraživanje Okruženja Clair Obscur-a se snažno oslanjaju na francusku arhitekturu i ikonografiju s kraja 19. veka—ulice osvetljene gasnim lampama, staklenici ružičaste boje, primorski uspinjači—a zatim ih iskrivljuju nemogućom geometrijom i lebdećim kapljicama boje kad god Slikarkin uticaj pojača. Istraživanje je potpuno iz trećeg lica i slobodne kamere; igrači mogu trčati, penjati se, provlačiti se duž ivica, zip-line između krovova i rešavati lake zagonetke u vezi sa kretanjem koje se oslanjaju na manipulaciju džinovskim mehanizmima boja (npr. okretanje točka boja za učvršćivanje određenih platformi sa potezima četkice). Sporedni zadaci od ožalošćenih porodica, vojnika u šoku i ekscentričnih pronalazača dopunjuju postavku, a svaki region sadrži opcionalne „Frakcije boja“, samostalne tamnice čija su pravila izmenjena jednom dominantnom nijansom. Grupa i likovi Igra se vrti oko fiksne grupe od pet članova Expedition 33; tri su aktivna u borbi, dok ostali ostaju u rezervi i mogu se menjati na logorskim vatrama ili usred borbe specijalnim veštinama. Do sada je Sandfall predstavio: • Gustave – vođa i bivši kapetan gradske straže; borac kopljem koji može izvesti kontranapad kada igrači savršeno izvedu blokiranje u trenutku kada neprijateljsko oružje zatreperi. • Maëlle – siroče koje je postalo vešt strelac; koristi samostrel sa ručkom koji služi i kao kuka za hvatanje tokom istraživanja. • Jules – monumentalni kovač sa ratnim čekićem; specijalizovan je za veštine omamljivanja i deformacije terena. • Ilsa – genijalni hemičar koji koristi nestabilne „crvene tinkture“ koje deluju kao lekovite magle i eksplozivne boce. • Marianne – bivša pevačica čija puška ispaljuje kristalne metke koji se odbijaju, omogućavajući zagonetke sa trikovima i množiteljima. Progresija likova spaja klasične JRPG statistike (HP, napad, odbrana, magija) sa tablom „slotova za pigmente“. Pobeđivanje neprijatelja donosi sirove pigmente—kobalt, oker, magenta, itd.—koji se mogu umetnuti da otključaju pasivne efekte ili kombinovati za kreiranje prepoznatljivih tehnika. Ovi pigmenti takođe nijansiraju ogrtače boraca i čestične tragove, pružajući suptilan vizuelni zapis svakog puta izgrađenog puta. Sistem borbe Sandfall plasira Expedition 33 kao „RPG baziran na potezima sa namerom u realnom vremenu“. Susreti se iniciraju besprekorno na mapi sveta. U određenom potezu, izabrani heroj pokreće sposobnost, ali igrači zatim izvode kratku akciju proveravanja veštine kako bi odredili efikasnost: • Udarci iz blizine zahtevaju vremenski određena pritiskanja tastera slično kao kod prstenova savršenog napada u Paper Mario ili Yakuza Like a Dragon. • Talenti zasnovani na projektilima prelaze na ugao preko ramena gde igrači ručno ciljaju u prozoru od nekoliko sekundi. • Odbrambeni potezi omogućavaju celoj grupi da se slobodno kreće unutar male arene kako bi presreli ili izbegli najavljene udarce neprijatelja; izbegavanje u poslednjem trenutku negira svu štetu. • Sposobnosti nalik magiji zahtevaju brzo iscrtavanje magičnih sigila analognom palicom ili mišem, a bilo kakve greške smanjuju jačinu.