TheGamerBay Logo TheGamerBay

Clair Obscur: Expedition 33

Esitan TheGamerBay LetsPlay

Kirjeldus

Clair Obscur: Expedition 33 on Montpellier'is asuva stuudio Sandfall Interactive debüütprojekt. See 60-liikmeline meeskond, mis asutati 2020. aastal mitmete Ubisofti, EA ja sõltumatute Prantsuse stuudiote veteranide poolt. Mäng kuulutati välja 2024. aasta juunikuu Xbox Games Showcase'il ning selle ilmumine on planeeritud 2025. aastaks Xbox Series X|S ja Windows PC (Microsoft Store / Steam) platvormidele. Mäng lisandub kohe ilmumispäeval Xbox Game Passi. Kuigi Sandfall ei ole täiendavaid platsoorme välistanud, on kirjutamise hetkel ametlik ainult Xbox-PC rivistus. Projekt on ehitatud Unreal Engine 5-le ning treiler rõhutab Nanite-geomeetria, Lumen globaalse valgustuse ja kõrge tihedusega tegelaskujushaderite laialdast kasutamist, et saavutada maaliline, kuid füüsiliselt maandatud esteetika. Narratiivne eeldus Igal aastal keskööl ärkab salapärane surematu kunstnik, tuntud lihtsalt kui Maalija, maalib tohutule lõuendile üheainsa numbri ja koiduks surevad kõik sellevanused inimesed ning muutuvad tuhaks. Pärast kolmekümne kaheksat sellist "maalimist" teavad ellujäänud, et nende aeg on peaaegu käes: järgmine number on kolmkümmend kolm. Vastupanurühmitus, kes nimetab end Expedition 33-ks, otsustab seetõttu ette võtta meeleheitliku reisi Maalija torni jõudmiseks, teda proovile panemiseks ja tsükli murdmiseks enne, kui nende määratud koit saabub. Lugu segab kõrgfantaasiat Belle Époque Prantsusmaaga – raudvõrktornid, art nouveau fassaadid, messingist teleskoobid, sametvooderdatud õhulaevad – samal ajal kui Maalija lõuendid lasevad maailma sürrealistlikke unenägusid ja elavaid pintslitõmbeid. Fatalismi, kollektiivse mälu ning kunsti loomis- ja hävitamisvõime teemad on kesksed stsenaariumis, mis Sandfalli sõnul on täielikult inglise ja prantsuse keeles dubleeritud ning sisaldab peaosatäitjate performance capture'it. Maailmakujundus ja uurimine Clair Obscuri keskkonnad ammutavad suuresti inspiratsiooni 19. sajandi lõpu prantsuse arhitektuurist ja ikonograafiast – gaasivalgustusega puiesteed, roosad kasvuhooned, mereäärsed funikulaarid – seejärel moonutavad neid võimatu geomeetria ja ujuvate värvitilkade abil, kui Maalija mõju tugevneb. Uurimine on täielikult kolmandas isikus ja vaba kaameraga; mängijad saavad sprintida, ronida üle servade, mööda tellingutest libiseda, katustelt köiega alla laskuda ja lahendada kergeid liikumispuzzle'eid, mis sõltuvad hiiglaslike värvimehhanismide manipuleerimisest (nt. värviratta pööramine teatud pintslitõmbeplatvormide tahkestamiseks). Lepinguülesanded leinavatelt perekondadelt, kestast šokis sõduritelt ja ektsentrikutelt leiutajatelt täiendavad seadeid ning igas piirkonnas on valikulised "Värvifraktsioonid", iseseisvad koopad, mille reegleid moonutab üks domineeriv toon. Peo- ja tegelased Mäng keerleb viie Expedition 33 liikme fikseeritud koosseisu ümber; kolm on lahingus aktiivsed, ülejäänud on varus ja neid saab lõkete juures või keset lahingut spetsiaalsete võimetega vahetada. Seni on Sandfall tutvustanud: • Gustave – juht ja endine linnavahtide kapten; odavõitleja, kes suudab vasturünnakut teha, kui mängijad timmi parry just siis, kui vaenlase relv välkkiirab. • Maëlle – orvuks jäänud, kes sai osavaks tulistajaks; hoiab käes vänt-amburiosa, mis uurimise ajal töötab ka haakimisriistana. • Jules – hiiglaslik sepp sõnumihammriga; spetsialiseerub šokistamisele ja maastiku deformeerimise oskustele. • Ilsa – imelaps-keemik, kes kasutab lenduvaid "vermilioni toonikuid", mis toimivad nii tervendavate udukogu kui ka plahvatusohtlike kolvidena. • Marianne – endine koorilaulja, kelle vintpüss tulistab kristalseid padruneid, mis põrkavad, võimaldades trikk-laskmisega puzzle'eid ja kordajaid. Tegelaste areng ühendab klassikalisi JRPG-statistikat (HP, rünnak, kaitse, maagia) "pigmentide pesade" tahvliga. Vaenlaste alistamine annab toorpigmente – koobaltit, ookrit, magentat jne – mida saab pesadesse panna passiivsete efektide avamiseks või kombineerida signatuurtehnikate loomiseks. Need pigmendid toonivad ka võitlejate varje ja osakeste jälgi, pakkudes visuaalselt peent ülevaadet iga ehitusrajast. Lahingusüsteem Sandfall turustab Expedition 33-e kui "käigupõhist RPG-d reaalajas kavatsusega". Kohtumised algavad sujuvalt üleilmas. Antud käigul valitud kangelane käivitab võime, kuid mängijad sooritavad seejärel lühikese, oskustesti nõudva toimingu, et määrata tõhusus: • lähivõitluse löögid nõuavad ajastatud nupuvajutusi, mis sarnanevad Paper Mario või Yakuza Like a Dragoni täiuslike rünnakuringidega. • Raketipõhised talendid nihkuvad üleõla vaatenurka, kus mängijad sihivad käsitsi mõne sekundi jooksul. • Kaitsekäigud võimaldavad kogu meeskonnal vabalalt väikses areenil liikuda, et ära hoida või vältida ette kuulutatud vaenlaste lööke; viimase hetke põige tühistab kogu kahju. • Muinasjutulaadsed võimed nõuavad maagiliste sigillide kiiret jälgimist analoogkangiga või hiirega ning mis tahes vead vähendavad tõhusust.

Videod selles esitusloendis