TheGamerBay Logo TheGamerBay

Clair Obscur: Expedition 33

پلی‌لیست توسط TheGamerBay LetsPlay

توضیحات

Clair Obscur: Expedition 33 اولین پروژه استودیو Sandfall Interactive واقع در مون‌پلیه است، تیمی ۶۰ نفره که در سال ۲۰۲۰ توسط چندین کهنه‌کار از یوبی‌سافت، EA و شرکت‌های مستقل فرانسوی تأسیس شد. این بازی که در جریان رویداد Xbox Games Showcase ژوئن ۲۰۲۴ معرفی شد، قرار است در سال ۲۰۲۵ برای Xbox Series X|S و ویندوز PC (Microsoft Store / Steam) عرضه شود و در روز اول به Xbox Game Pass اضافه خواهد شد. اگرچه Sandfall پلتفرم‌های اضافی را رد نکرده است، اما در حال حاضر فقط مجموعه Xbox و PC رسمی است. این پروژه با استفاده از Unreal Engine 5 ساخته می‌شود و تریلر آن استفاده گسترده از هندسه Nanite، نورپردازی سراسری Lumen و شیدرهای کاراکتر با تراکم بالا را برای دستیابی به زیبایی‌شناسی نقاشی‌گونه و در عین حال از نظر فیزیکی واقع‌گرایانه برجسته می‌کند. مقدمه روایی هر سال در نیمه‌شب، هنرمند مرموز جاودانی که به سادگی "نقاش" نامیده می‌شود، بیدار می‌شود، عددی را روی بوم عظیمی نقاشی می‌کند و تا سپیده‌دم، هر فردی به آن سن می‌میرد و به خاکستر تبدیل می‌شود. پس از سی و دو "نقاشی" از این دست، بازماندگان می‌دانند که زمانشان تقریباً به پایان رسیده است: عدد بعدی سی و سه خواهد بود. بنابراین، گروه مقاومی به نام Expedition 33 تصمیم می‌گیرد سفری ناامیدانه را برای رسیدن به برج نقاش، به چالش کشیدن او و شکستن چرخه قبل از فرا رسیدن سپیده دم مقررشان آغاز کند. داستان، فانتزی بالا را با دوران زیبای فرانسه (Belle Époque) ترکیب می‌کند — برج‌های آهنی مشبک، نمای ساختمان‌های آرت نوو، تلسکوپ‌های برنجی، کشتی‌های هوایی با آستر مخمل — در حالی که بوم‌های نقاش، منظره‌های سورئال رویا و ضربات قلم‌موی زنده را به درون دنیا نشت می‌کنند. مضامین جبرگرایی، خاطره جمعی و قدرت هنر برای خلق و تخریب، در هسته فیلمنامه قرار دارند که Sandfall می‌گوید به طور کامل به زبان انگلیسی و فرانسوی دوبله شده و از ضبط حرکات برای بازیگران اصلی استفاده می‌کند. طراحی جهان و اکتشاف محیط‌های Clair Obscur به شدت از معماری و نمادگرایی اواخر قرن نوزدهم فرانسه—بلوار‌های نورانی با چراغ گازی، گلخانه‌های با رنگ صورتی، فونیکولار‌های کنار دریا— الهام گرفته و سپس آنها را با هندسه غیرممکن و قطرات رنگ شناور، هر زمان که نفوذ نقاش تشدید می‌شود، تحریف می‌کنند. اکتشاف کاملاً سوم شخص و با دوربین آزاد است؛ بازیکنان می‌توانند بدوند، از موانع بالا بروند، از لبه‌ها سُر بخورند، بین پشت بام‌ها زیپ‌لاین کنند و پازل‌های سبک traversal را حل کنند که بر دستکاری مکانیسم‌های رنگی غول‌پیکر متکی هستند (مثلاً چرخ رنگ را بچرخانند تا سکوهای ضربه قلم‌مو را جامد کنند). ماموریت‌های جانبی از خانواده‌های سوگوار، سربازان دچار شوک و مخترعان عجیب و غریب، محیط را کامل می‌کنند و هر منطقه حاوی "شکستگی‌های رنگی" اختیاری است، سیاه‌چال‌های خودکفا که قوانین آنها توسط یک رنگ غالب تحریف شده است. حزب و شخصیت‌ها بازی حول محور پنج عضو ثابت Expedition 33 می‌چرخد؛ سه نفر در نبرد فعال هستند در حالی که بقیه در ذخیره می‌مانند و می‌توانند در کنار آتش کمپ یا در اواسط مبارزه با قابلیت‌های ویژه جابجا شوند. تا کنون Sandfall معرفی کرده است: • گوستاو – رهبر و کاپیتان سابق گارد شهر؛ مبارزی با نیزه که می‌تواند با یک ضد حمله، زمانی که بازیکنان یک دفاع را دقیقاً در لحظه درخشش سلاح دشمن زمان‌بندی کنند، حمله متقابل انجام دهد. • مائله – یتیمی که به تیرانداز ماهری تبدیل شده؛ از یک کمان زنبورکی استفاده می‌کند که در طول اکتشاف به عنوان قلاب چنگکی عمل می‌کند. • ژول – آهنگر غول‌پیکر با چکش جنگی؛ متخصص در مهارت‌های گیج کردن و تغییر شکل زمین. • ایلسا – کیمیاگر نابغه که از "معجون‌های قرمز" ناپایدار استفاده می‌کند که هم به عنوان مه شفا دهنده و هم به عنوان فلاسک انفجاری عمل می‌کنند. • ماریان – خواننده سابق گروه کر که تفنگش گلوله‌های کریستالی پرتاب می‌کند که کمانه می‌کنند و امکان حل پازل‌های تیراندازی فریبنده و ضرب‌کننده‌ها را فراهم می‌کنند. پیشرفت شخصیت، آمار کلاسیک JRPG (HP، حمله، دفاع، جادو) را با یک صفحه "اسلات رنگدانه" ادغام می‌کند. شکست دادن دشمنان، رنگدانه‌های خام – کبالت، اخری، ماژنتا و غیره – را به دست می‌آورد که می‌توانند برای باز کردن اثرات غیرفعال یا ترکیب برای ساخت تکنیک‌های امضا شده، جاسازی شوند. این رنگدانه‌ها همچنین شنل‌های مبارزان و مسیرهای ذرات را رنگی می‌کنند و سابقه بصری ظریفی از هر مسیر ساخت را فراهم می‌کنند. سیستم مبارزه Sandfall، Expedition 33 را به عنوان یک "RPG نوبتی با قصد واقعی" بازاریابی می‌کند. برخوردها به طور یکپارچه در دنیای بازی آغاز می‌شوند. در نوبت معین، قهرمان انتخاب شده یک توانایی را اجرا می‌کند، اما بازیکنان سپس یک اقدام کوتاه و مبتنی بر مهارت را برای تعیین اثربخشی انجام می‌دهند: • ضربات نزدیک، پرس دکمه‌های زمان‌بندی شده شبیه به حلقه‌های حمله عالی در Paper Mario یا Yakuza Like a Dragon را می‌طلبد. • استعدادهای مبتنی بر پرتابه به زاویه بالای شانه تغییر می‌کنند که در آن بازیکنان در یک پنجره چند ثانیه‌ای به صورت دستی هدف‌گیری می‌کنند. • نوبت‌های دفاعی به کل حزب اجازه می‌دهند تا در یک آرنا کوچک حرکت آزاد داشته باشد تا حملات پیش‌بینی شده دشمن را رهگیری یا از آنها اجتناب کند؛ جاخالی دادن در لحظه آخر تمام آسیب را خنثی می‌کند. • توانایی‌های شبیه به جادو، نیاز به ردیابی سریع سیجل‌های جادویی با استیک آنالوگ یا ماوس دارند و هرگونه اشتباهی قدرت را کاهش می‌دهد.

ویدئوهای این لیست پخش