Clair Obscur: Expedition 33
द्वारा प्लेलिस्ट TheGamerBay LetsPlay
विवरण
क्лер ऑबस्क्यूर: एक्सपेडिशन 33, मोंटपेलियर स्थित स्टूडियो सैंडफॉल इंटरएक्टिव का पहला प्रोजेक्ट है। यह 2020 में बने 60 लोगों के दल का पहला गेम है, जिसकी स्थापना Ubisoft, EA और स्वतंत्र फ्रेंच कंपनियों के कई अनुभवी गेम डेवलपर्स ने की थी। जून 2024 के Xbox गेम्स शोकेस के दौरान घोषित, इस गेम को 2025 में Xbox Series X|S, Windows PC (Microsoft Store / Steam) पर रिलीज़ करने की योजना है और यह पहले दिन से ही Xbox Game Pass में उपलब्ध होगा। हालांकि सैंडफॉल ने अतिरिक्त प्लेटफार्मों की संभावना को नकारा नहीं है, लेकिन फिलहाल केवल Xbox-PC लाइन-अप आधिकारिक है। यह प्रोजेक्ट Unreal Engine 5 में बनाया जा रहा है, और ट्रेलर में Nanite ज्योमेट्री, Lumen ग्लोबल इल्यूमिनेशन और हाई-डेंसिटी कैरेक्टर शेडर्स का व्यापक उपयोग दिखाया गया है, ताकि एक पेंटिंग जैसा लेकिन भौतिक रूप से grounded एस्थेटिक हासिल किया जा सके।
कथात्मक आधार
हर साल आधी रात को 'पेंट्रेस' के नाम से जानी जाने वाली एक रहस्यमयी अमर कलाकार जागती है, एक विशाल कैनवास पर एक नंबर पेंट करती है, और भोर तक उस उम्र का हर व्यक्ति मरकर राख हो जाता है। ऐसी बत्तीस "पेंटिंग" के बाद, बचे हुए लोग जानते हैं कि उनका समय लगभग समाप्त हो गया है: अगला नंबर तैंतीस होगा। इसलिए 'एक्सपेडिशन 33' नामक एक प्रतिरोध समूह पेंट्रेस के टॉवर तक पहुंचने, उसे चुनौती देने और अपने निर्धारित भोर से पहले इस चक्र को तोड़ने के लिए एक हताश यात्रा शुरू करने का फैसला करता है। यह कहानी हाई फैंटेसी को Belle Époque फ्रांस के साथ मिलाती है—लोहे की जाली वाले टावर, आर्ट नोव्यू मुखौटे, पीतल की दूरबीनें, मखमल से सजी एयरशिप—जबकि पेंट्रेस के कैनवास दुनिया में अति-यथार्थवादी सपने और जीवित ब्रशस्ट्रोक बिखेरते हैं। नियतिवाद, सामूहिक स्मृति, और कला की बनाने और नष्ट करने दोनों की शक्ति जैसे विषय स्क्रिप्ट के केंद्रीय बिंदु हैं, जिसे सैंडफॉल का कहना है कि यह पूरी तरह से अंग्रेजी और फ्रेंच में वॉयस-ओवर है और मुख्य कलाकारों के लिए परफॉर्मेंस कैप्चर पेश करता है।
विश्व डिजाइन और अन्वेषण
क्लर ऑबस्क्यूर के वातावरण 19वीं सदी के उत्तरार्ध के फ्रांसीसी वास्तुकला और प्रतीकवाद से बहुत अधिक प्रेरित हैं—गैसलाइट बुलेवार्ड, गुलाब-रंग वाले कंजरवेटरी, समुद्र तट पर फनिक्युलर—फिर उन्हें असंभव ज्यामिति और तैरते पेंट की बूंदों से विकृत करते हैं जब भी पेंट्रेस का प्रभाव बढ़ता है। अन्वेषण पूरी तरह से तीसरे व्यक्ति में और फ्री-कैमरा के साथ है; खिलाड़ी दौड़ सकते हैं, कूद सकते हैं, किनारों के साथ खिसक सकते हैं, छतों के बीच ज़िप-लाइन कर सकते हैं और हल्के ट्रावर्सल पहेलियाँ हल कर सकते हैं जो विशाल पेंट तंत्र में हेरफेर करने पर निर्भर करती हैं (जैसे, कुछ ब्रशस्ट्रोक प्लेटफार्मों को ठोस बनाने के लिए कलर व्हील को घुमाना)। शोक संतप्त परिवारों, सदमे में आए सैनिकों और सनकी आविष्कारकों से मिलने वाले साइड क्वैस्ट सेटिंग को विस्तृत करते हैं, और हर क्षेत्र में वैकल्पिक "कलर फ्रैक्चर्स" होते हैं, जो स्वतंत्र कालकोठरी हैं जिनके नियम एक प्रमुख रंग से विकृत हो जाते हैं।
पार्टी और किरदार
गेम पांच एक्सपेडिशन 33 सदस्यों के एक निश्चित कास्ट के इर्द-गिर्द घूमता है; तीन युद्ध में सक्रिय हैं जबकि बाकी आरक्षित रहते हैं और इन्हें कैंपफायरों पर या विशेष क्षमताओं के साथ मध्य-लड़ाई में बदला जा सकता है। अब तक सैंडफॉल ने पेश किया है:
• गुस्ताव – नेता और शहर के गार्ड का पूर्व कप्तान; एक भाला लड़ाका जो दुश्मन के हथियार के चमकने पर सही समय पर पैरी करने पर काउंटर-लंज कर सकता है।
• माईले – अनाथ से कुशल निशानेबाज बनी; एक क्रैंक-क्रॉसबो चलाती है जो अन्वेषण के दौरान ग्रैपलिंग हुक के रूप में भी काम करती है।
• जूल्स – युद्ध-हथौड़े के साथ विशाल लोहार; स्टैगर और इलाके के विरूपण कौशल में माहिर है।
• इल्सा – प्रतिभाशाली रसायनज्ञ जो अस्थिर "वर्मिलियन टॉनिक" का उपयोग करती है जो उपचार धुंध और विस्फोटक फ्लास्क दोनों के रूप में कार्य करते हैं।
• मैरिएन – पूर्व कोरस गायिका जिसकी राइफल क्रिस्टलीय राउंड फायर करती है जो उछलते हैं, जिससे ट्रिक-शॉट पहेलियाँ और मल्टीप्लायर संभव होते हैं।
किरदार की प्रगति क्लासिक JRPG आँकड़ों (HP, हमला, बचाव, जादू) को "पिगमेंट स्लॉट" के बोर्ड के साथ मर्ज करती है। दुश्मनों को हराने से रॉ पिगमेंट—कोबाल्ट, ओक्रे, मैजेंटा, आदि—मिलते हैं जिन्हें पैसिव प्रभाव अनलॉक करने या सिग्नेचर तकनीकें बनाने के लिए जोड़ा जा सकता है। ये पिगमेंट लड़ाकों के केप और कण निशान को भी रंगते हैं, जिससे हर बिल्ड पाथ का एक सूक्ष्म दृश्य रिकॉर्ड मिलता है।
युद्ध प्रणाली
सैंडफॉल एक्सपेडिशन 33 को "वास्तविक समय के इरादे के साथ बारी-आधारित आरपीजी" के रूप में विपणन करता है। एनकाउंटर ओवरवर्ल्ड में सहज रूप से शुरू होते हैं। एक निश्चित बारी पर, चयनित नायक एक क्षमता लॉन्च करता है, लेकिन खिलाड़ियों को तब प्रभावशीलता निर्धारित करने के लिए एक छोटी, कौशल-जांच वाली कार्रवाई करनी होती है:
• हाथापाई के वार के लिए पेपर मारियो या याकुज़ा लाइक ए ड्रैगन में परफेक्ट-अटैक रिंग्स के समान समयबद्ध बटन प्रेस की आवश्यकता होती है।
• प्रोजेक्टाइल-आधारित प्रतिभाएं ओवर-द-शोल्डर एंगल पर शिफ्ट हो जाती हैं जहां खिलाड़ी कुछ सेकंड की खिड़की के भीतर मैन्युअल रूप से निशाना लगाते हैं।
• रक्षात्मक बारीयां पार्टी को एक छोटे से क्षेत्र के भीतर स्वतंत्र रूप से घूमने की अनुमति देती हैं ताकि टेलीग्राफ किए गए दुश्मन के वार को रोका जा सके या उनसे बचा जा सके; अंतिम क्षण का बचाव सभी क्षति को नकार देता है।
• मंत्र जैसी क्षमताओं के लिए एनालॉग स्टिक या माउस के साथ जादुई चिह्नों का त्वरित ट्रेसिंग करने की आवश्यकता होती है, और कोई भी गलती शक्ति को कम करती है।
प्रकाशित:
Jun 02, 2025