Clair Obscur: Expedition 33
Playlist od TheGamerBay LetsPlay
Opis
Clair Obscur: Expedition 33 je debitantski projekt studija Sandfall Interactive iz Montpelliera, tima od 60 ljudi osnovanog 2020. od strane nekoliko veterana Ubisofta, Ee i neovisnih francuskih studija. Najavljen tijekom Xbox Games Showcasea u lipnju 2024., igra je planirana za izlazak 2025. na Xbox Series X|S, Windows PC (Microsoft Store / Steam) te će biti dostupna u Xbox Game Passu prvog dana. Iako Sandfall nije isključio dodatne platforme, samo je linija Xbox-PC službena u trenutku pisanja. Projekt se izrađuje u Unreal Engineu 5, a trailer naglašava opsežnu upotrebu Nanite geometrije, Lumen globalne rasvjete i visokokvalitetnih shadova likova kako bi se postigao slikovit, ali fizički utemeljen izgled.
Narativni premise
Svake godine u ponoć, tajanstvena besmrtna umjetnica poznata jednostavno kao Slikarica budi se, slika jedinstveni broj na ogromno platno, a do zore svaka osoba te dobi umire i pretvara se u pepeo. Nakon trideset i dva takva "crtanja", preostali preživjeli znaju da im je vrijeme gotovo: sljedeći broj bit će trideset i tri. Stoga se skupina otpora poznata kao Expedicija 33 odlučuje na očajničko putovanje do Slikaričinog tornja, izazvati je i prekinuti ciklus prije nego stigne njihova dodijeljena zora. Priča miješa visoku fantaziju s Francuskom Belle Époque ere — željezne rešetkaste kule, pročelja art nouveaua, mjedene teleskope, zračne brodove obložene baršunom — dok Slikaričina platna u svijet ispuštaju nadrealne snove i žive poteze kista. Teme fatalizma, kolektivnog sjećanja i moći umjetnosti da stvara i uništava središnje su za scenarij, za koji Sandfall kaže da je u potpunosti glasovno odigran na engleskom i francuskom te sadrži motion capture za glavne glumce.
Dizajn svijeta i istraživanje
Okruženja Clair Obscura snažno se oslanjaju na francusku arhitekturu i ikonografiju s kraja 19. stoljeća — osvijetljene plinske uličice, ružičaste staklenike, primorske uspinjače — a zatim ih izobličuju nemogućom geometrijom i plutajućim kapljicama boje kad god se Slikaričin utjecaj pojača. Istraživanje je potpuno iz trećeg lica i slobodne kamere; igrači mogu sprintati, penjati se, kretati se po rubovima, spuštati se zip-lineom između krovova i rješavati lagane zagonetke kretanja koje se oslanjaju na manipuliranje divovskim mehanizmima boja (npr. okretanje kotača boja kako bi se učvrstile određene platforme s potezima kista). Sporedne misije od ožalošćenih obitelji, vojnika u šoku i ekscentričnih izumitelja nadopunjuju postavke, a svaka regija sadrži opcionalne "Frakcije boja", samostalne tamnice čija su pravila izobličena jednom dominantnom nijansom.
Zabava i likovi
Igra se vrti oko fiksirane ekipe od pet članova Expedicije 33; trojica su aktivna u borbi dok ostali ostaju u rezervi i mogu se mijenjati kod krijesnica ili usred borbe posebnim sposobnostima. Do sada je Sandfall predstavio:
• Gustave – vođa i bivši kapetan gradske straže; borac kopljem koji može izvesti kontranapad kad igrači tempiraju blokiranje upravo kad neprijateljsko oružje zasvijetli.
• Maëlle – siroče koje je postalo vrhunski strijelac; koristi samostrel na ručicu koji također služi kao kuka za hvatanje tijekom istraživanja.
• Jules – moćni kovač s ratnim čekićem; specijalizirao se za sposobnosti omamljivanja i mijenjanja terena.
• Ilsa – genijalna kemičarka koja koristi nestabilne "vermilion tonike" koji djeluju kao ljekovite magle i eksplozivne bočice.
• Marianne – bivša zboristica čija puška ispaljuje kristalne metke koji se odbijaju, omogućujući zagonetke s trikovima i multiplikatore.
Napredovanje likova spaja klasične JRPG statistike (HP, napad, obrana, magija) s pločom "mjesta za pigmente". Poražavanje neprijatelja daje sirove pigmente — kobalt, oker, magenta itd. — koji se mogu umetnuti kako bi se otključali pasivni učinci ili kombinirati za izradu prepoznatljivih tehnika. Ti pigmenti također nijansiraju ogrtače boraca i tragove čestica, pružajući suptilan vizualni zapis svakog puta izgradnje.
Borbeni sustav
Sandfall trži svoju igru Expedition 33 kao "RPG na poteze s namjerom u stvarnom vremenu". Okršaji započinju besprijekorno u svijetu. U danom potezu, odabrani heroj pokreće sposobnost, ali igrači zatim izvode kratku akciju provjere vještine kako bi odredili učinkovitost:
• Udarci iz blizine zahtijevaju tempirane pritiske gumba slične prstenima za savršeni napad u Paper Mariju ili Yakuza Like a Dragon.
• Talenti temeljeni na projektilima prebacuju se na kut gledanja iznad ramena gdje igrači ručno ciljaju unutar prozora od nekoliko sekundi.
• Obrambeni potezi dopuštaju cijeloj zabavi slobodno kretanje unutar male arene kako bi presreli ili izbjegli najavljene udarce neprijatelja; izbjegavanje u zadnji trenutak negira svu štetu.
• Slične magiji sposobnosti zahtijevaju brzo praćenje magičnih sigila analognom palicom ili mišem, a bilo kakve greške smanjuju snagu.
Objavljeno:
Jun 02, 2025