TheGamerBay Logo TheGamerBay

Clair Obscur: Expedition 33

lejátszási lista által TheGamerBay LetsPlay

Leírás

A Clair Obscur: Expedition 33 a Montpellier-i Sandfall Interactive stúdió debütáló projektje, egy 2020-ban alapított, 60 fős csapat, melyet több Ubisoft, EA és független francia stúdió veteránja alkot. A 2024. júniusi Xbox Games Showcase-en bejelentett játék 2025-ben érkezik Xbox Series X|S-re, Windows PC-re (Microsoft Store / Steam), és első naptól elérhető lesz az Xbox Game Pass-en. Bár a Sandfall nem zárta ki további platformok érkezését, írásunk idején csak az Xbox-PC felhozatal hivatalos. A projekt Unreal Engine 5-ben készül, a trailer pedig kiemeli a Nanite geometria, a Lumen globális megvilágítás és a nagy sűrűségű karakter shaderek széleskörű használatát, hogy festői, mégis fizikailag megalapozott esztétikát érjenek el. Narratív alapfelvetés Minden évben éjfélkor egy rejtélyes halhatatlan művész, akit egyszerűen Festőnőnek hívnak, felébred, egyetlen számot fest egy hatalmas vászonra, és hajnalra minden az adott korú személy meghal és hamuvá válik. Harminckét ilyen "festmény" után a megmaradt túlélők tudják, hogy közeledik az idő: a következő szám a harminchárom lesz. Az Expedition 33 nevű ellenálló csoport ezért egy kétségbeesett utazásra indul, hogy elérje a Festőnő tornyát, szembeszálljon vele, és megtörje a ciklust, mielőtt eljön az ő hajnaluk. A történet a magas fantasy világát keveri a Belle Époque Franciaországával – vasrácsos tornyok, art nouveau homlokzatok, sárgaréz távcsövek, bársonnyal bélelt léghajók –, miközben a Festőnő vásznai szürreális álomvilágokat és élő ecsetvonásokat szivárogtatnak a világba. A fatalizmus, a kollektív emlékezet, valamint a művészet teremtő és pusztító erejének témái állnak a középpontban a forgatókönyvben, amelyről a Sandfall elmondta, hogy teljes egészében angolul és franciául lesz szinkronizálva, és motion capture technikát használ a főszereplők számára. Világtervezés és felfedezés A Clair Obscur környezetei nagymértékben merítenek a 19. század végi francia építészetből és ikonográfiából – gázvilágítású sugárutak, rózsaszín üvegházak, tengerparti siklók –, majd lehetetlen geometriával és lebegő festékcseppekkel torzítják el őket, amikor a Festőnő befolyása felerősödik. A felfedezés teljesen harmadik személyű és szabad kamerás; a játékosok sprintelhetnek, mászhatnak, szegélyeken csúszkálhatnak, drótkötélpályán csúszhatnak a háztetők között, és könnyű mozgási feladványokat oldhatnak meg, amelyek óriási festékmechanizmusok manipulálásán alapulnak (pl. egy színkerék elforgatása bizonyos ecsetvonás platformok megszilárdításához). Mellékküldetések gyászoló családoktól, megviselt katonáktól és excentrikus feltalálóktól teszik teljessé a világot, és minden régió tartalmaz opcionális "Színtöréseket", önálló dungeonokat, amelyek szabályait egyetlen domináns árnyalat torzítja el. Parti és karakterek A játék öt, fix szereplőből álló Expedition 33 tag köré épül; három aktív a harcban, míg a többiek tartalékban maradnak, és tábortüzeknél vagy csata közben különleges képességekkel cserélhetők. Eddig a Sandfall a következőket mutatta be: • Gustave – vezető és a városi őrség volt kapitánya; lándzsás harcos, aki ellen-hátrametszést tud végrehajtani, ha a játékosok időzítenek egy parry-t, ahogy egy ellenséges fegyver felvillan. • Maëlle – árva, aki mesterlövész lett; egy hajtókaros számszeríjat használ, ami felfedezés közben horgas kampóként is funkcionál. • Jules – toronymagas kovács, egy háborús kalapáccsal; specialitása a megrendítés és a terepalakítás képességei. • Ilsa – csodagyerek kémikus, aki illékony "vermilion tonikokat" használ, amelyek egyszerre szolgálnak gyógyító ködként és robbanó fiolaként. • Marianne – volt kórustag, akinek puskája kristályos lövedékeket lő, amelyek lepattannak, lehetővé téve a trükkös lövéseket és szorzókat. A karakterfejlődés a klasszikus JRPG statisztikákat (HP, támadás, védekezés, mágia) ötvözi egy "pigment foglalatokból" álló táblával. Az ellenségek legyőzése nyers pigmenteket eredményez – kobalt, okker, magenta, stb. –, amelyeket foglalatokba lehet helyezni passzív hatások feloldásához, vagy kombinálhatók egyedi technikák készítéséhez. Ezek a pigmentek színezik a harcosok köpenyeit és részecske-nyomait is, finom vizuális feljegyzést nyújtva minden egyes build útjáról. Harcrendszer A Sandfall az Expedition 33-at "körökre osztott RPG-ként árulja valós idejű szándékkal". A találkozások zökkenőmentesen indulnak a főpályán. Egy adott körben a kiválasztott hős egy képességet indít el, de a játékosok ekkor egy rövid, készséget mérő akciót hajtanak végre a hatékonyság meghatározására: • Közelharci támadások időzített gombnyomásokat kérnek, hasonlóan a Paper Mario vagy a Yakuza Like a Dragon tökéletes támadás gyűrűihez. • Projektil alapú képességek átváltanak egy váll mögötti nézetre, ahol a játékosok manuálisan céloznak néhány másodperces ablakon belül. • Védő körök lehetővé teszik az egész csapat szabad mozgását egy kis arénában, hogy elfogják vagy kikerüljék az előre jelzett ellenséges csapásokat; egy utolsó pillanatban történő kitérés minden sérülést semlegesít. • Varázslatszerű képességek gyors körvonalazást igényelnek varázslatos jelképekkel az analóg karral vagy egérrel, és bármilyen hiba csökkenti az erőt.

Videók ebben a lejátszási listában