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Clair Obscur: Expedition 33

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Descrizione

Clair Obscur: Expedition 33 è il progetto di debutto dello studio Sandfall Interactive, con sede a Montpellier, un team di 60 persone fondato nel 2020 da diversi veterani di Ubisoft, EA e studi francesi indipendenti. Annunciato durante l'Xbox Games Showcase di giugno 2024, il gioco è previsto per il rilascio nel 2025 su Xbox Series X|S, PC Windows (Microsoft Store / Steam) e sarà disponibile fin dal primo giorno su Xbox Game Pass. Sebbene Sandfall non abbia escluso piattaforme aggiuntive, al momento della scrittura solo la lineup Xbox-PC è ufficiale. Il progetto è costruito su Unreal Engine 5, e il trailer evidenzia un uso estensivo della geometria Nanite, dell'illuminazione globale Lumen e di shader per personaggi ad alta densità per ottenere un'estetica pittorica ma fisicamente fondata. Premessa narrativa Ogni anno, a mezzanotte, un misterioso artista immortale noto semplicemente come la Pittrice si risveglia, dipinge un singolo numero su un'enorme tela e, all'alba, ogni persona di quell'età muore e si trasforma in cenere. Dopo trentadue "dipinti" del genere, i sopravvissuti sanno che il loro tempo sta per scadere: il numero successivo sarà trentatré. Una banda di resistenza che si autodefinisce Expedition 33 decide quindi di intraprendere un viaggio disperato per raggiungere la torre della Pittrice, sfidarla e spezzare il ciclo prima che arrivi la loro alba designata. La storia mescola alta fantasy con la Francia della Belle Époque—torri di ferro battuto, facciate Art Nouveau, telescopi d'ottone, dirigibili foderati di velluto—mentre le tele della Pittrice trasudano paesaggi onirici surreali e pennellate viventi nel mondo. Temi come il fatalismo, la memoria collettiva e il potere dell'arte di creare e distruggere sono centrali nella sceneggiatura, che Sandfall afferma essere completamente doppiata in inglese e francese e presenta performance capture per il cast principale. World design ed esplorazione Gli ambienti di Clair Obscur attingono pesantemente all'architettura e all'iconografia francese della fine del XIX secolo—viali illuminati a gas, serre tinte di rosa, funicolari marittimi—distorcendoli poi con geometrie impossibili e gocce di vernice fluttuanti ogni volta che l'influenza della Pittrice si intensifica. L'esplorazione è completamente in terza persona e con telecamera libera; i giocatori possono scattare, scavalcare, aggrapparsi alle sporgenze, scivolare tra i tetti e risolvere leggeri enigmi di attraversamento che si basano sulla manipolazione di giganteschi meccanismi di vernice (ad esempio, ruotare una ruota dei colori per solidificare determinate piattaforme di pennellate). Missioni secondarie da parte di famiglie in lutto, soldati traumatizzati e inventori eccentrici arricchiscono l'ambientazione, e ogni regione contiene "Fratture di Colore" opzionali, dungeon autoconclusivi le cui regole sono distorte da una singola tonalità dominante. Party e personaggi Il gioco ruota attorno a un cast fisso di cinque membri di Expedition 33; tre sono attivi in battaglia mentre gli altri restano in riserva e possono essere scambiati ai falò o a metà combattimento con abilità speciali. Finora Sandfall ha presentato: • Gustave – leader ed ex capitano della guardia cittadina; un combattente con lancia che può contrattaccare quando i giocatori cronometrano una parata proprio mentre l'arma di un nemico lampeggia. • Maëlle – orfana diventata tiratrice esperta; brandisce una balestra a manovella che funge anche da rampino durante l'esplorazione. • Jules – imponente fabbro con un martello da guerra; specializzato in abilità di stordimento e deformazione del terreno. • Ilsa – chimica prodigio che sfrutta "tonici cremisi" volatili che agiscono sia come nebbie curative che come fiaschette esplosive. • Marianne – ex corista il cui fucile spara proiettili cristallini che rimbalzano, permettendo enigmi di trick-shot e moltiplicatori. La progressione dei personaggi fonde statistiche classiche da JRPG (HP, attacco, difesa, magia) con una tavola di "slot di pigmenti". Sconfiggere i nemici fornisce pigmenti grezzi—cobalto, ocra, magenta, ecc.—che possono essere inseriti per sbloccare effetti passivi o combinati per creare tecniche distintive. Questi pigmenti colorano anche i mantelli e le scie di particelle dei combattenti, fornendo un sottile record visivo di ogni percorso di build. Sistema di combattimento Sandfall commercializza Expedition 33 come un "RPG a turni con intento in tempo reale". Gli incontri iniziano senza soluzione di continuità nell'overworld. In un dato turno, l'eroe selezionato lancia un'abilità, ma i giocatori eseguono quindi un'azione breve e basata sull'abilità per determinarne l'efficacia: • Gli attacchi in mischia richiedono pressioni di pulsanti a tempo simili agli anelli di attacco perfetto in Paper Mario o Yakuza Like a Dragon. • I talenti basati sui proiettili passano a una prospettiva sopra la spalla dove i giocatori mirano manualmente entro una finestra di pochi secondi. • I turni difensivi permettono a tutto il party di muoversi liberamente all'interno di una piccola arena per intercettare o schivare colpi nemici preannunciati; un'evasione all'ultimo momento annulla tutti i danni. • Le abilità simili a incantesimi richiedono una rapida tracciatura di sigilli magici con lo stick analogico o il mouse, e qualsiasi errore ne riduce la potenza.