TheGamerBay Logo TheGamerBay

Clair Obscur: Expedition 33

Atlicis TheGamerBay LetsPlay

Apraksts

Clair Obscur: Expedition 33 ir pirmais projekts Monpeljē bāzētās studijas Sandfall Interactive, 60 cilvēku komandas, kas dibināta 2020. gadā, apvienojot vairākus veterānus no Ubisoft, EA un neatkarīgām franču kompānijām. Spēle, kas tika paziņota 2024. gada jūnijā notikušajā Xbox Games Showcase, plānota izdošanai 2025. gadā uz Xbox Series X|S, Windows PC (Microsoft Store / Steam) un būs pieejama Xbox Game Pass jau pirmajā dienā. Lai gan Sandfall nav izslēdzis papildu platformas, rakstīšanas brīdī oficiāls ir tikai Xbox–PC piedāvājums. Projekts tiek veidots, izmantojot Unreal Engine 5, un treilerī tiek uzsvērts plašs Nanite ģeometrijas, Lumen globālā apgaismojuma un augsta blīvuma tēlu shaderu izmantojums, lai panāktu glezniecisku, tomēr fiziski pamatotu estētiku. Narratīva priekšnoteikums Katru gadu pusnaktī mistiska nemirstīga māksliniece, zināma vienkārši kā Gleznainā, pamostas, uz milzīgas audekla uzglezno vienu numuru, un līdz rītausmai katrs attiecīgā vecuma cilvēks nomirst un pārvēršas pelnos. Pēc trīsdesmit divām šādām "gleznām" atlikušie izdzīvojušie zina, ka viņu laiks ir gandrīz beidzies: nākamais skaitlis būs trīsdesmit trīs. Tāpēc pretestības grupa, kas sevi dēvē par Expedition 33, nolemj doties izmisīgā ceļojumā, lai sasniegtu Gleznainās torni, izaicinātu viņu un pārtrauktu ciklu pirms viņu paredzētās rītausmas. Stāsts apvieno augsto fantāziju ar Belle Époque Franciju — dzelzs režģu torņiem, art nouveau fasādēm, misiņa teleskopiem, samta oderētām gaisa kuģiem — kamēr Gleznainās audekli pasaulē izplūst sirreālos sapņu ainavās un dzīvos otas vēzienus. Fatālisma, kolektīvās atmiņas un mākslas spēka gan radīt, gan iznīcināt tēmas ir centrālās scenārijā, ko Sandfall apgalvo, ka tas ir pilnībā dublēts angļu un franču valodā un ietver galveno aktieru snieguma uztveršanu. Pasaules dizains un izpēte Clair Obscur vides lielā mērā balstās uz 19. gadsimta beigu franču arhitektūru un ikonogrāfiju — ar gāzi apgaismotām bulvāriem, rozā koptelpiem, jūrmalas funikulieriem —, pēc tam tās izkropļo ar neiespējamu ģeometriju un peldošām krāsu pilieniņām, kad pastiprinās Gleznainās ietekme. Izpēte notiek pilnībā trešajā personā ar brīvu kameru; spēlētāji var skriet, kāpt, šļūkt pa dzegām, slīdēt pa starp jumtiem un risināt vieklus pārvietošanās uzdevumus, kas balstās uz milzīgu krāsu mehānismu manipulēšanu (piemēram, pagriežot krāsu riteni, lai iecietotu noteiktas otas triepiena platformas). Sānu uzdevumi no sērstīgiem ģimenēm, kaujas traumētiem kareivjiem un ekscentriskiem izgudrotājiem papildina iestatījumu, un katrs reģions satur izvēles "Krāsu lūzumus" — pašpietiekamas cietumu, kuru noteikumus izkropļo viena dominējošā nokrāsa. Partija un tēli Spēle norisinās ap nemainīgu piecu Expedition 33 dalībnieku sastāvu; trīs ir aktīvi cīņā, bet pārējie paliek rezervē un var tikt nomainīti pie ugunskura vai kaujas vidū ar īpašām spējām. Līdz šim Sandfall ir iepazīstinājis ar: • Gustave – līderis un bijušais pils sargu kapteinis; šķēpmetējs, kas var veikt pretuzbrukumu, kad spēlētāji pareizi laika aizsardzības mēģinājumu tieši tad, kad ienaidnieka ierocis mirgo. • Maëlle – bārene, kas kļuvusi par meistarīgu šāvēju; viņa izmanto kroķ-loku, kas izpētes laikā dubultojās kā satveršanas āķis. • Jules – varens kalējs ar kara āmuru; viņš specializējas uz pārrāvumu un reljefa deformācijas prasmēm. • Ilsa – brīnumbērns ķīmiķis, kas izmanto nestabilas "vermiliona tonikas", kas darbojas gan kā dziedinošas miglas, gan kā sprādzienbīstamas pudeles. • Marianne – bijusī kora dziedātāja, kuras šautene šauj kristāliskas lodes, kas rikošetē, ļaujot veikt triku šāvēju uzdevumus un multiplikatorus. Tēlu progresija apvieno klasiskos JRPG statistikas (HP, uzbrukums, aizsardzība, maģija) ar "pigmentu slotu" dēli. Uzvarot ienaidniekus, tiek iegūti izejmateriāli — kobalts, okra, magenta utt. — kas var tikt ievietoti, lai atbloķētu pasīvus efektus vai apvienoti, lai izveidotu unikālas tehnikas. Šie pigmenti arī krāso kaujinieku apmetņus un daļiņu takas, nodrošinot smalku vizuālu ierakstu par katru būves ceļu. Kaujas sistēma Sandfall reklamē Expedition 33 kā "gājiena RPG ar reāllaika nodomu". Sastapšanās notiek nemanāmi virspusējā pasaulē. Dotajā gājienā izvēlētais varonis izlaiž spēju, bet pēc tam spēlētāji veic īsu, prasmju pārbaudes darbību, lai noteiktu efektivitāti: • Tuvcīņas uzbrukumi prasa laicīgu pogu nospiešanu, līdzīgi kā Paper Mario vai Yakuza Like a Dragon. • Projektīļu balstītas talanti pārslēdzas uz plecu skatu, kur spēlētāji manuāli mērķē dažu sekunžu laikā. • Aizsardzības gājieni ļauj visai grupai brīvi pārvietoties nelielā arēnā, lai pārtvertu vai izvairītos no paredzamiem ienaidnieku sitieniem; pēdējā brīža izvairīšanās neitralizē visu bojājumu. • Līdzīgas burvestībai spējas prasa ātru maģisku zīmju izsekošanu ar analogās nūjas vai peles palīdzību, un jebkuras kļūdas samazina spēku.

Video šajā atskaņošanas sarakstā