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Clair Obscur: Expedition 33

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Descrição

Clair Obscur: Expedition 33 é o projeto de estreia do estúdio Sandfall Interactive, sediado em Montpellier, uma equipe de 60 pessoas fundada em 2020 por vários veteranos da Ubisoft, EA e estúdios independentes franceses. Anunciado durante o Xbox Games Showcase de junho de 2024, o jogo está previsto para lançamento em 2025 para Xbox Series X|S, Windows PC (Microsoft Store / Steam) e estará disponível no Xbox Game Pass no dia do lançamento. Embora Sandfall não tenha descartado plataformas adicionais, apenas a linha Xbox-PC é oficial no momento da escrita. O projeto está sendo construído na Unreal Engine 5, e o trailer destaca o uso extensivo de geometria Nanite, iluminação global Lumen e shaders de personagens de alta densidade para alcançar uma estética que lembra pinturas, mas com fundamentos físicos. Premissa narrativa Todos os anos, à meia-noite, uma misteriosa artista imortal, conhecida simplesmente como a Pintora, desperta, pinta um único número em uma tela enorme e, ao amanhecer, todas as pessoas dessa idade morrem e se transformam em cinzas. Após trinta e duas dessas "pinturas", os sobreviventes restantes sabem que o tempo deles está acabando: o próximo número será trinta e três. Uma banda de resistência que se autodenomina Expedition 33, portanto, decide embarcar em uma jornada desesperada para alcançar a torre da Pintora, desafiá-la e quebrar o ciclo antes que o amanhecer destinado a eles chegue. A história mistura alta fantasia com a Belle Époque francesa — torres de ferro fundido, fachadas Art Nouveau, telescópios de latão, dirigíveis forrados de veludo — enquanto as telas da Pintora vazam paisagens oníricas surreais e pinceladas vivas para o mundo. Temas de fatalismo, memória coletiva e o poder da arte de criar e destruir são centrais para o roteiro, que, segundo Sandfall, é totalmente dublado em inglês e francês e apresenta captura de performance para o elenco principal. Design de mundo e exploração Os ambientes de Clair Obscur se inspiram fortemente na arquitetura e iconografia francesa do final do século XIX — boulevards iluminados a gás, conservatórios rosados, funiculares à beira-mar — e os distorcem com geometria impossível e gotas de tinta flutuantes sempre que a influência da Pintora se intensifica. A exploração é totalmente em terceira pessoa e com câmera livre; os jogadores podem correr, escalar, deslizar por beirais, zip-line entre telhados e resolver quebra-cabeças leves de travessia que dependem da manipulação de mecanismos gigantes de tinta (por exemplo, girar uma roda de cores para solidificar certas plataformas de pincelada). Missões secundárias de famílias enlutadas, soldados abalados e inventores excêntricos enriquecem o cenário, e cada região contém "Fraturas de Cor" opcionais, masmorras autônomas cujas regras são distorcidas por um único tom dominante. Grupo e personagens O jogo gira em torno de um elenco fixo de cinco membros da Expedition 33; três estão ativos em combate enquanto os outros permanecem na reserva e podem ser trocados em fogueiras ou no meio do combate com habilidades especiais. Até agora, Sandfall apresentou: • Gustave – líder e ex-capitão da guarda da cidade; um lutador de lança que pode contra-atacar quando os jogadores acertam um Parry no momento em que a arma de um inimigo brilha. • Maëlle – órfã transformada em atiradora de elite; empunha uma besta de manivela que também funciona como um gancho durante a exploração. • Jules – imponente ferreiro com um martelo de guerra; especializa-se em habilidades de desorientação e deformação de terreno. • Ilsa – química prodígio que usa "tônicos de vermelhão" voláteis que agem tanto como névoas curativas quanto como frascos explosivos. • Marianne – ex-corista cujo rifle dispara projéteis cristalinos que ricocheteiam, permitindo quebra-cabeças de tiro de truque e multiplicadores. A progressão do personagem combina estatísticas clássicas de JRPG (HP, ataque, defesa, magia) com um painel de "slots de pigmento". Derrotar inimigos gera pigmentos brutos — cobalto, ocre, magenta, etc. — que podem ser encaixados para desbloquear efeitos passivos ou combinados para criar técnicas exclusivas. Esses pigmentos também tingem as capas e os rastros de partículas dos combatentes, fornecendo um registro visual sutil de cada caminho de construção. Sistema de combate Sandfall comercializa Expedition 33 como um "RPG de turno com intenção em tempo real". Os encontros iniciam-se perfeitamente no mundo do jogo. Em um determinado turno, o herói selecionado lança uma habilidade, mas os jogadores então realizam uma ação curta de teste de habilidade para determinar a eficácia: • Golpes corpo a corpo exigem pressionamentos de botão cronometrados, semelhantes aos anéis de ataque perfeito em Paper Mario ou Yakuza Like a Dragon. • Talentos baseados em projéteis mudam para uma visão por cima do ombro onde os jogadores miram manualmente dentro de uma janela de alguns segundos. • Turnos defensivos permitem que todo o grupo se mova livremente dentro de uma pequena arena para interceptar ou evadir golpes previstos do inimigo; uma esquiva de último momento anula todo o dano. • Habilidades semelhantes a feitiços exigem um rastreamento rápido de sigilos mágicos com o analógico ou mouse, e quaisquer erros diminuem a potência.