TheGamerBay Logo TheGamerBay

Clair Obscur: Expedition 33

Zoznam skladieb od TheGamerBay LetsPlay

Popis

Clair Obscur: Expedition 33 je debutový projekt štúdia Sandfall Interactive z Montpellieru, ktorý tvorí 60-členný tím založený v roku 2020 niekoľkými veteránmi z Ubisoftu, EA a nezávislých francúzskych spoločností. Hra, ohlásená počas júnového Xbox Games Showcase 2024, je naplánovaná na rok 2025 pre platformy Xbox Series X|S a Windows PC (Microsoft Store / Steam) a v prvý deň bude dostupná v službe Xbox Game Pass. Aj keď Sandfall nevylúčil dodatočné platformy, v čase písania sú oficiálne len platformy Xbox a PC. Projekt je vyvíjaný v Unreal Engine 5 a trailer zdôrazňuje rozsiahle využitie Nanite geometrie, Lumen globálneho osvetlenia a vysoko hustých character shaderov na dosiahnutie malebnej, no zároveň fyzicky ukotvenej estetiky. Narativný základ Každý rok o polnoci sa prebudí záhadná nesmrteľná umelkyňa známa len ako Maliarka, namaľuje jedno číslo na obrovské plátno a pred úsvitom všetci ľudia daného veku zomrú a premenia sa na popol. Po tridsiatich dvoch takýchto „maľbách“ si zostávajúci preživší uvedomia, že ich čas sa takmer naplnil: ďalším číslom bude tridsaťtri. Odbojová skupina nazývajúca sa Expedícia 33 sa preto rozhodne vydať sa na zúfalú cestu, aby dosiahla vežu Maliarky, postavila sa jej a zlomila cyklus skôr, než príde ich určený úsvit. Príbeh mieša vysokú fantasy s Francúzskom Belle Époque – železné mriežkové veže, secesné fasády, mosadzné ďalekohľady, vzducholode lemované zamatom – zatiaľ čo plátna Maliarky prepúšťajú do sveta surrealistické snové krajiny a živé ťahy štetcom. Ústrednými témami scenára, ktorý Sandfall opisuje ako plne nadabovaný v angličtine a francúzštine s využitím performance capture pre hlavných hercov, sú fatalizmus, kolektívna pamäť a sila umenia tvoriť aj ničiť. Dizajn sveta a prieskum Prostredia hry Clair Obscur čerpajú silno z francúzskej architektúry a ikonografie konca 19. storočia – bulváre osvetlené plynovými lampami, ružové skleníky, morské lanovky – a následne ich skresľujú nemožnou geometriou a plávajúcimi kvapôčkami farby, kedykoľvek sa vplyv Maliarky zosilní. Prieskum je plne z pohľadu tretej osoby s voľnou kamerou; hráči môžu behať, preliezať, šplhať sa po rímse, jazdiť na lanovke medzi strechami a riešiť ľahké hádanky týkajúce sa pohybu, ktoré sú založené na manipulácii s obrovskými farebnými mechanizmami (napr. otáčanie farebného kruhu na spevnenie určitých štetcových platforiem). Vedľajšie úlohy od smútiacich rodín, šokovaných vojakov a excentrických vynálezcov dopĺňajú zasadenie a každý región obsahuje voliteľné „Farebné zlomy“, samostatné dungeony, ktorých pravidlá sú skreslené jedným dominantným odtieňom. Skupina a postavy Hra sa sústreďuje okolo pevného obsadenia piatich členov Expedície 33; traja sú aktívni v boji, zatiaľ čo zvyšok zostáva v zálohe a môže byť pri táborákoch alebo počas bojov vymenený pomocou špeciálnych schopností. Zatiaľ Sandfall predstavil: • Gustave – vodca a bývalý kapitán mestskej stráže; bojovník s kopijou, ktorý dokáže kontrovať pri výpadoch, ak hráči správne načasujú parádne úder v momente, keď zablizanú nepriateľskú zbraň. • Maëlle – sirota premenená na majstra strelca; ovláda kušovú pištoľ, ktorá slúži aj ako hák pri prieskume. • Jules – mohutný kováč s bojovým kladivom; špecializuje sa na schopnosti omráčenia a deformácie terénu. • Ilsa – chemický génius využívajúci prchavé „rumelkové toniká“, ktoré fungujú ako liečivé hmly aj ako výbušné fľaše. • Marianne – bývalá zbormajsterka, ktorej puška strieľa kryštalické projektily, ktoré sa odrážajú, čo umožňuje trikové hádanky a násobitele. Vývoj postavy spája klasické JRPG štatistiky (HP, útok, obrana, mágia) s doskou „farebných slotov“. Porážaním nepriateľov získavate surové pigmenty – kobalt, okrová, purpurová atď. – ktoré možno vložiť na odomknutie pasívnych efektov alebo ich skombinovať na vytvorenie podpisových techník. Tieto pigmenty tiež farbia plášte bojovníkov a častice ich stôp, čím poskytujú subtílnu vizuálnu záznam každej cesty vývoja. Bojový systém Sandfall prezentuje Expedition 33 ako „ťahové RPG s real-time úmyslom“. Stretnutia sa začínajú plynulo na mape sveta. V danom ťahu vybraný hrdina spustí schopnosť, ale hráči potom vykonajú krátku akciu založenú na skille, aby určili jej účinnosť: • Útoky zblízka vyžadujú načasované stlačenia tlačidiel podobne ako v hrách Paper Mario alebo Yakuza Like a Dragon. • Schopnosti na diaľku sa prepnú do pohľadu cez rameno, kde hráči manuálne mieria v časovom okne niekoľkých sekúnd. • Obranné ťahy umožňujú celej skupine voľný pohyb v malej aréne na zachytenie alebo úhyb pred signalizovanými útokmi nepriateľa; úhyb na poslednú chvíľu neguje všetko poškodenie. • Schopnosti podobné čarám vyžadujú rýchle prekreslenie magických sigilov analógovou páčkou alebo myšou a akékoľvek chyby znižujú účinnosť.