TheGamerBay Logo TheGamerBay

Clair Obscur: Expedition 33

Playlist nga TheGamerBay LetsPlay

Përshkrim

Clair Obscur: Expedition 33 është projekti debutues i studios Sandfall Interactive me bazë në Montpellier, një ekip prej 60 personash i themeluar në vitin 2020 nga disa veteranë të Ubisoft, EA dhe kompanive franceze të pavarura. I njoftuar gjatë Xbox Games Showcase të qershorit 2024, loja planifikohet të dalë në vitin 2025 për Xbox Series X|S, Windows PC (Microsoft Store / Steam) dhe do të jetë e disponueshme në Xbox Game Pass që në ditën e lançimit. Megjithëse Sandfall nuk ka përjashtuar platforma shtesë, vetëm linja Xbox–PC është zyrtare në momentin e shkrimit. Projekti po krijohet në Unreal Engine 5, dhe traileri thekson përdorimin e gjerë të gjeometrisë Nanite, iluminimit global Lumen dhe shaderëve të personazheve me densitet të lartë për të arritur një estetikë pittorike por gjithashtu të ngulitur në realitetin fizik. Premisa narrative Çdo vit në mesnatë, një artist misterioz i pavdekshëm i njohur thjesht si Piktori zgjohet, pikturon një numër të vetëm në një kanavacë gjigante, dhe para agimit çdo person me atë moshë vdes dhe kthehet në hirin. Pas tridhjetë e dy të tillë "pikturash", të mbijetuarit e mbetur e dinë se koha e tyre po mbaron: numri i ardhshëm do të jetë tridhjetë e tre. Një grup rezistence që e quan veten Expedition 33, prandaj vendos të nisë një udhëtim të dëshpëruar për të arritur kullën e Piktori, për ta sfiduar atë dhe për të thyer ciklin para se të vijë agimi i tyre i caktuar. Historia përzien fantazinë e lartë me Francën Belle Époque—kulla me hekur të gdhendur, fasada art-nouveau, teleskopë bronzi, anije ajrore me lëkurë kadifeje—ndërsa kanavat e Piktori rrjedhin ëndrra sureale dhe të shtrira të gjalla në botë. Temat e fatalizmit, kujtesës kolektive dhe fuqisë së artit për të krijuar dhe shkatërruar janë qendrore për skenarin, të cilin Sandfall thotë se është plotësisht i dubluar në anglisht dhe frëngjisht dhe përmban performancë kaptyre për kastin kryesor. Dizajni i botës dhe eksplorimi Mjediset e Clair Obscur marrin frymëzim të thellë nga arkitektura dhe ikonografia franceze e fundit të shekullit të 19-të—bulevardë të ndriçuar me gaz, sera me nuancë rozë, funikulare bregdetare—pastaj i shtrembërojnë ato me gjeometri të pamundshme dhe pika boje fluturuese kurdoherë që ndikimi i Piktori intensifikohet. Eksplorimi është plotësisht në këndvështrimin e personit të tretë dhe me kamerë të lirë; lojtarët mund të vrapijnë, të ngjiten, të lëvizin anash përgjatë vijave dhe të përdorin zipline midis kulmeve të ndërtesave dhe të zgjidhin puzzle të lehta udhëtimi që mbështeten në manipulimin e mekanizmave gjigante të bojës (p.sh., rrotullimi i një rrethi ngjyrash për të ngurtësuar platforma të caktuara të vijave të furçës). Kërkimet anësore nga familje të dhimbshme, ushtarë të tronditur dhe shpikës ekscentrikë pasurojnë ambientin, dhe çdo rajon përmban "Fractures të Ngjyrave" opsionale, tunele të pavarura, ku rregullat janë të shtrembëruara nga një nuancë dominuese e vetme. Grupi dhe personazhet Loja përqendrohet rreth një grupi fiks prej pesë anëtarësh të Expedition 33; tre janë aktivë në betejë ndërsa pjesa tjetër qëndron në rezervë dhe mund të zëvendësohen pranë zjarreve ose në mes të luftës me aftësi speciale. Deri më tani Sandfall ka prezantuar: • Gustave – udhëheqësi dhe ish-kapiteni i rojes së qytetit; luftëtar me shtizë që mund të kundërsulmojë kur lojtarët kohëzojnë një parry pikërisht kur arma e një armiku ndizet. • Maëlle – e mbetur jetime e kthyer në një gjuajtëse të shkëlqyer; përdor një hark-top të ngarkuar që shërben gjithashtu si grepa gjatë eksplorimit. • Jules – farkëtari i madh me një çekan luftarak; specializohet në aftësi tronditëse dhe deformimi të terrenit. • Ilsa – kimiste prodigji që përdor "tonikë vermilion" të paqëndrueshëm që veprojnë si mjegulla shëruese dhe enë eksplozive. • Marianne – ish-korişte, pushka e së cilës gjuen predha kristalore që kërcejnë, duke lejuar puzzle me gjuajtje mashtruese dhe shumëfishues. Përparimi i personazhit bashkon statistikat klasike të RPG-ve japoneze (HP, sulm, mbrojtje, magji) me një dërrasë "slotësh pigmenti". Mposhtja e armiqve jep pigmente të papërpunuara—kobalt, okër, magjentë, etj.—që mund të vendosen për të zhbllokuar efekte pasive ose të kombinohen për të krijuar teknika të nënshkruara. Këto pigmente gjithashtu ngjyrosin mantelat e luftëtarëve dhe gjurmët e grimcave, duke ofruar një të dhënë vizuale subtile të çdo shtegu ndërtimi. Sistemi i luftimit Sandfall reklamoi Expedition 33 si një "RPG me kthime me synim në kohë reale". Takimet fillojnë pa probleme në botën e hapur. Në një kthim të caktuar, heroi i zgjedhur lëshon një aftësi, por lojtarët më pas kryejnë një veprim të shkurtër, me test aftësish për të përcaktuar efektivitetin: • Goditjet me dorë kërkojnë shtypje të kohëzuara të butonave të ngjashme me unazat e sulmit perfekt në Paper Mario ose Yakuza Like a Dragon. • Talentet bazuar në predha kalojnë në një këndvështrim nga sipër, ku lojtarët synojnë manualisht brenda një dritareje disa sekondëshe. • Kthesat mbrojtëse lejojnë gjithë grupin të lëvizin lirshëm brenda një arene të vogël për të penguar ose shmangur goditjet e paralajmëruara të armikut; një shmangie në momentin e fundit mohon të gjitha dëmet. • Aftësitë si magjitë kërkojnë gjurmimin e shpejtë të simboleve magjike me ngjitësin analog ose miun, dhe çdo gabim ul fuqinë.