Clair Obscur: Expedition 33
Plejlsta od strane TheGamerBay LetsPlay
Опис
Клер Обскур: Експедиција 33 је дебитантски пројекат студија Sandfall Interactive из Монпељеа, тим од 60 људи основан 2020. године од стране више ветерана Ubisoft-а, EA-а и независних француских компанија. Најављена током Xbox Games Showcase-а у јуну 2024, игра је планирана за издавање 2025. године на Xbox Series X|S, Windows PC (Microsoft Store / Steam) и биће доступна у Xbox Game Pass-у од првог дана. Иако Sandfall није искључио додатне платформе, само Xbox-PC листа је званична у време писања. Пројекат се гради у Unreal Engine 5, а трејлер истиче екстензивну употребу Nanite геометрије, Lumen глобалног осветљења и високо-детаљних шејдера ликова како би се постигла сликарска, а опет физички утемељена естетика.
Наративни предуслов
Сваке године на поноћ, мистериозна бесмртна уметница позната једноставно као Сликарка се буди, слика један број на огромном платну, и до зоре свака особа тог узраста умире и претвара се у пепео. Након тридесет и две такве "слике", преостали преживели знају да им је време готово: следећи број ће бити тридесет и три. Стога, група отпора која себе назива Експедиција 33 одлучује да крене у очајничко путовање како би дошла до торња Сликарке, изазвала је и прекинула циклус пре него што стигне њихова додељена зора. Прича меша високу фантастику са Француском Бел Епок ере — гвоздене решеткасте куле, фасаде у стилу арт нувоа, месингани телескопи, ваздушни бродови обложени каветом — док платна Сликарке цуре у свет надреалне снежности и живе четкице. Теме фатализма, колективног сећања и моћи уметности да ствара и уништава су централне за сценарио, који Sandfall наводи да је у потпуности озвучен на енглеском и француском и садржи снимање перформанси за главну глумачку екипу.
Дизајн света и истраживање
Окружења Clair Obscur-а црпе пуно инспирације из француске архитектуре и иконографије краја 19. века — улице осветљене гасом, стакленици ружичасте боје, приморски фуникулари — а затим их искривљавају немогућом геометријом и плутајућим капљицама боје када утицај Сликарке интензивира. Истраживање је у потпуности из трећег лица и са слободном камером; играчи могу да трче, да се пењу, да се провлаче по литицама, да се спуштају ужетом између кровова и решавају лаке загонетке кретања које се ослањају на манипулисање гигантским механизмима боје (нпр. ротирање точка боје да би се учврстиле одређене платформе од четкице). Постоје споредне мисије од ожалошћених породица, војника у шоку и ексцентричних проналазача које допуњују поставку, а сваки регион садржи опционалне "Фрактуре боје", самосталне тамнице чија су правила изобличена једном доминантном нијансом.
Партија и ликови
Игра се врти око фиксне поставе од пет чланова Експедиције 33; три су активна у борби, док остали остају у резерви и могу се мењати код логорске ватре или усред борбе помоћу специјалних способности. До сада је Sandfall представио:
• Гистав – вођа и бивши капетан градске страже; борац са копљем који може да узврати контра-напад када играчи тајмингом парирају баш када се противничко оружје заблиста.
• Маел – сироче које је постало врхунски стрелац; користи лучни арбалет који служи и као кука за пењање током истраживања.
• Жил – громогласни ковач са ратним чекићем; специјалиста за способности залуђивања и деформације терена.
• Илса – хемијски геније који користи нестабилне "вермилион тонике" које делују као исцелитељске магле и експлозивне бочице.
• Маријан – бивша хоросткиња чија пушка испаљује кристални метак који се одбија, омогућавајући загонетке трик-шотова и множитеље.
Напредовање ликова спаја класичне JRPG статистике (HP, напад, одбрана, магија) са таблом "места за пигменте". Поражавање непријатеља доноси сирове пигменте — кобалт, охер, магента, итд. — који се могу уметнути да би се откључали пасивни ефекти или комбиновати да би се израдили препознатљиве технике. Ови пигменти такође боје огртаче бораца и трагове честица, пружајући суптилни визуелни запис сваког пута изградње.
Борбени систем
Sandfall продаје Expedition 33 као "RPG окретни са интингентом у реалном времену". Сукоби се иницирају беспрекорно на отвореном свету. У одређеном потезу, изабрани херој покреће способност, али играчи затим изводе кратку акцију проверу вештине како би одредили ефикасност:
• Ударци из близине захтевају тајминг притиска на дугме слично прстеновима савршеног напада у Paper Mario-у или Yakuza Like a Dragon.
• Таленти засновани на пројектилима прелазе на угао изнад рамена где играчи ручно нишане у прозору од неколико секунди.
• Одбрамбени потези омогућавају целој партији да се слободно креће у малим аренама како би пресрели или избегли најављене ударце непријатеља; последњи тренутак избегавања поништава сву штету.
• Способности попут чини захтевају брзо исцртавање магичних сигила аналогном палицом или мишем, а било какве грешке смањују моћ.
Објављено:
Jun 02, 2025