Clair Obscur: Expedition 33
เพลย์ลิสต์โดย TheGamerBay LetsPlay
คำอธิบาย
Clair Obscur: Expedition 33 เป็นโปรเจ็กต์เปิดตัวของสตูดิโอ Sandfall Interactive ที่ตั้งอยู่ในมงต์เปลลิเยร์ ซึ่งเป็นทีมงาน 60 ชีวิตที่ก่อตั้งขึ้นในปี 2020 โดยเหล่าเกมเมอร์มากประสบการณ์จาก Ubisoft, EA และค่ายเกมอินดี้สัญชาติฝรั่งเศส เกมนี้ประกาศเปิดตัวในช่วง Xbox Games Showcase เดือนมิถุนายน 2024 และมีแผนวางจำหน่ายในปี 2025 บน Xbox Series X|S, Windows PC (Microsoft Store / Steam) และจะพร้อมเล่นใน Xbox Game Pass ตั้งแต่วันแรก แม้ว่า Sandfall จะยังไม่ได้ตัดความเป็นไปได้ของแพลตฟอร์มอื่นๆ ออกไป แต่ในขณะนี้ แพลตฟอร์มที่ได้รับการยืนยันอย่างเป็นทางการมีเพียง Xbox และ PC เท่านั้น โปรเจ็กต์นี้สร้างขึ้นด้วย Unreal Engine 5 และตัวอย่างเกมได้เน้นการใช้ประโยชน์จาก Nanite geometry, Lumen global illumination และ high-density character shaders เพื่อสร้างสรรค์ภาพลักษณ์ที่ดูราวกับภาพวาดแต่ยังคงความสมจริงทางกายภาพ
แก่นเรื่อง
ทุกปีเมื่อถึงเที่ยงคืน ศิลปินอมตะลึกลับนามว่า The Paintress จะตื่นขึ้นมา ระบายสีตัวเลขหนึ่งตัวลงบนผืนผ้าใบขนาดมหึมา และก่อนรุ่งสาง ทุกคนที่อายุเท่ากับตัวเลขนั้นจะเสียชีวิตและกลายเป็นเถ้าถ่าน หลังจากการ "ลงสี" ไปแล้ว 32 ครั้ง ผู้รอดชีวิตที่เหลือรู้ดีว่าเวลาของพวกเขากำลังจะหมดลง: ตัวเลขต่อไปคือ 33 ดังนั้น กลุ่มต่อต้านที่เรียกตัวเองว่า Expedition 33 จึงตัดสินใจออกเดินทางครั้งสุดท้ายเพื่อไปยังหอคอยของ The Paintress เพื่อท้าทายเธอ และทำลายวงจรนี้ก่อนรุ่งอรุณสุดท้ายจะมาถึง เรื่องราวผสมผสานแนวแฟนตาซีระดับสูงเข้ากับยุค Belle Époque ของฝรั่งเศส—หอคอยเหล็กที่ถักทอ, ด้านหน้าอาคารแบบอาร์ตนูโว, กล้องโทรทรรศน์ทองเหลือง, เรือเหาะบุด้วยกำมะหยี่—ในขณะที่ผืนผ้าใบของ The Paintress ก็รั่วไหลภาพวาดในฝันที่เหนือจริงและฝีแปรงมีชีวิตลงสู่โลก ธีมของโชคชะตา, ความทรงจำของส่วนรวม, และพลังของศิลปะในการสร้างและทำลายล้วนเป็นแก่นหลักของบท ซึ่ง Sandfall ระบุว่ามีการพากย์เสียงเต็มรูปแบบทั้งภาษาอังกฤษและฝรั่งเศส และมีการใช้ performance capture สำหรับนักแสดงหลัก
การออกแบบโลกและการสำรวจ
สภาพแวดล้อมใน Clair Obscur ได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากสถาปัตยกรรมและสัญลักษณ์ของฝรั่งเศสในช่วงปลายศตวรรษที่ 19—ถนนที่สว่างไสวด้วยตะเกียงแก๊ส, สวนเรือนกระจกสีชมพู, รถรางขึ้นเขาริมทะเล—แล้วบิดเบือนด้วยรูปทรงเรขาคณิตที่เป็นไปไม่ได้และหยดสีที่ลอยอยู่ทุกครั้งที่อิทธิพลของ The Paintress ทวีความรุนแรงขึ้น การสำรวจเป็นมุมมองบุคคลที่สามเต็มรูปแบบและใช้กล้องอิสระ ผู้เล่นสามารถวิ่ง, ปีนป่าย, ไต่ตามขอบหน้าผา, โหนสลิงระหว่างหลังคา และไขปริศนาการเคลื่อนที่แบบเบาๆ ที่ต้องอาศัยการจัดการกลไกสีขนาดยักษ์ (เช่น หมุนวงล้อสีเพื่อทำให้แพลตฟอร์มที่เป็นฝีแปรงบางส่วนแข็งตัว) เควสต์รองจากครอบครัวที่โศกเศร้า, ทหารที่เสียขวัญ, และนักประดิษฐ์ผู้แปลกประหลาด ช่วยเสริมสร้างบรรยากาศของฉาก และแต่ละภูมิภาคจะมี "Color Fractures" ที่เป็นทางเลือก ซึ่งเป็นดันเจี้ยนแบบแยกส่วนที่กฎเกณฑ์จะถูกบิดเบือนด้วยสีเดียวที่โดดเด่น
ปาร์ตี้และตัวละคร
เกมจะเน้นไปที่สมาชิก Expedition 33 จำนวน 5 คนที่ตายตัว โดย 3 คนจะอยู่ในสนามรบ และส่วนที่เหลือจะอยู่ในหน่วยสำรอง และสามารถสลับตัวได้ที่แคมป์ไฟหรือกลางสนามรบด้วยความสามารถพิเศษ จนถึงตอนนี้ Sandfall ได้เปิดเผยตัวละครดังนี้:
• Gustave – ผู้นำและอดีตผู้บังคับการองครักษ์เมือง เป็นนักสู้ด้วยหอกที่สามารถโจมตีสวนกลับได้เมื่อผู้เล่นจับจังหวะการปัดป้องได้พอดีกับที่อาวุธของศัตรูกะพริบ
• Maëlle – เด็กกำพร้าที่กลายเป็นนักแม่นปืนตัวฉกาจ ใช้อาวุธหน้าไม้แบบหมุนที่สามารถใช้เป็นที่เกี่ยวเพื่อการสำรวจได้
• Jules – ช่างตีเหล็กตัวยักษ์ถือค้อนศึก เชี่ยวชาญสกิลที่ทำให้ศัตรูเสียหลักและเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิประเทศ
• Ilsa – อัจฉริยะด้านเคมีที่ใช้ "vermilion tonics" ที่ไม่เสถียร ซึ่งทำหน้าที่เป็นทั้งหมอกรักษาและขวดระเบิด
• Marianne – อดีตนักร้องประสานเสียงที่ปืนไรเฟิลของเธอจะยิงกระสุนผลึกที่สะท้อนกลับ ทำให้สามารถไขปริศนาการยิงหลบและเพิ่มตัวคูณได้
การพัฒนาตัวละครเป็นการผสมผสานระหว่างค่าสถานะแบบ JRPG คลาสสิก (HP, โจมตี, ป้องกัน, เวทมนตร์) กับกระดาน "pigment slots" การเอาชนะศัตรูจะได้รับวัตถุดิบสีดิบ (โคบอลต์, เหลืองโอ๊ค, มาเจนต้า ฯลฯ) ที่สามารถนำมาใส่เพื่อปลดล็อคเอฟเฟกต์พาสซีฟ หรือรวมกันเพื่อสร้างเทคนิคพิเศษเฉพาะตัว สีเหล่านี้ยังจะย้อมผ้าคลุมและเส้นอนุภาคของนักรบ ทำให้เกิดบันทึกภาพที่ละเอียดอ่อนของเส้นทางการสร้างแต่ละแบบ
ระบบการต่อสู้
Sandfall วางตลาด Expedition 33 ในฐานะ "เทิร์นเบส RPG ที่มีความตั้งใจแบบเรียลไทม์" การเผชิญหน้าจะเริ่มต้นอย่างราบรื่นในโลกของเกม ในแต่ละเทิร์น ฮีโร่ที่เลือกจะใช้สกิล แต่ผู้เล่นจะต้องทำการแอ็คชั่นทดสอบทักษะสั้นๆ เพื่อกำหนดประสิทธิภาพ:
• การโจมตีระยะประชิดจะขอให้กดปุ่มตามจังหวะคล้ายกับวงแหวนโจมตีสมบูรณ์แบบใน Paper Mario หรือ Yakuza Like a Dragon
• พรสวรรค์ที่ใช้การโจมตีจากระยะไกลจะเปลี่ยนเป็นมุมมองแบบ over-the-shoulder ที่ผู้เล่นจะเล็งเองภายในหน้าต่างเวลาไม่กี่วินาที
• เทิร์นป้องกันจะให้ทั้งปาร์ตี้เคลื่อนที่ได้อย่างอิสระภายในสนามประลองเล็กๆ เพื่อสกัดกั้นหรือหลบหลีกการโจมตีของศัตรูที่คาดเดาได้ การหลบหลีกในวินาทีสุดท้ายจะสามารถปฏิเสธความเสียหายทั้งหมดได้
• สกิลที่เหมือนเวทมนตร์จะต้องอาศัยการลากเส้นสัญลักษณ์เวทมนตร์อย่างรวดเร็วด้วยอนาล็อกสติ๊กหรือเมาส์ และข้อผิดพลาดใดๆ จะทำให้ความรุนแรงลดลง
เผยแพร่แล้ว:
Jun 02, 2025