Clair Obscur: Expedition 33
Плейлист від TheGamerBay LetsPlay
Опис
Clair Obscur: Expedition 33 – це дебютний проєкт студії Sandfall Interactive з Монпельє, команда з 60 осіб, заснована у 2020 році кількома ветеранами Ubisoft, EA та незалежних французьких студій. Гра, анонсована під час Xbox Games Showcase у червні 2024 року, планується до випуску у 2025 році на Xbox Series X|S, Windows PC (Microsoft Store / Steam) і буде доступна одразу ж у Xbox Game Pass. Хоча Sandfall не виключає додаткових платформ, на момент написання статті офіційно підтверджено лише випуск для Xbox та ПК. Проєкт створюється на Unreal Engine 5, а трейлер демонструє широке використання геометрії Nanite, глобального освітлення Lumen та високодеталізованих шейдерів персонажів для досягнення живописної, але фізично достовірної естетики.
Сюжетна зав'язка
Щороку опівночі таємнича безсмертна художниця, відома як Малярка, пробуджується, малює одне число на величезному полотні, і до світанку всі люди цього віку помирають, перетворюючись на попіл. Після тридцяти двох таких "картин" ті, хто залишився, знають, що їхній час майже минув: наступним числом буде тридцять три. Тому гурт опору під назвою Expedition 33 вирішує вирушити в відчайдушну подорож до вежі Малярки, щоб кинути їй виклик і розірвати це коло, перш ніж настане їхній призначений світанок. Історія поєднує високе фентезі з атмосферою Франції часів Belle Époque – залізні решітчасті вежі, фасади в стилі модерн, латунні телескопи, дирижаблі, оббиті оксамитом – тоді як полотна Малярки випускають у світ сюрреалістичні сни та живі мазки пензля. Центральними для сценарію, який, за словами Sandfall, повністю озвучений англійською та французькою мовами та містить motion capture для головних персонажів, є теми фаталізму, колективної пам'яті та сили мистецтва, що може як створювати, так і руйнувати.
Дизайн світу та дослідження
Середовища Clair Obscur значною мірою спираються на французьку архітектуру та іконографію кінця 19 століття – бульвари, освітлені газовими ліхтарями, рожеві зимові сади, приморські фунікулери – а потім спотворюють їх неможливою геометрією та плаваючими краплями фарби, коли вплив Малярки посилюється. Дослідження відбувається повністю від третьої особи з вільним керуванням камерою; гравці можуть бігати, перелазити, ковзати по виступах, швидко переміщатися між дахами та вирішувати прості головоломки, пов'язані з переміщенням, які залежать від маніпулювання гігантськими механізмами фарби (наприклад, обертаючи колірне коло для затвердіння певних платформ з мазків). Побічні квести від скорботних родин, контужених солдатів та ексцентричних винахідників доповнюють сеттинг, а в кожному регіоні є необов'язкові "Колірні Фрактури" – самостійні підземелля, правила яких спотворені одним домінуючим відтінком.
Партія та персонажі
Гра обертається навколо фіксованої групи з п'яти членів Expedition 33; троє активні в бою, а решта залишаються в резерві і можуть бути замінені біля багать або в середині бою за допомогою спеціальних здібностей. Наразі Sandfall представила:
* Густав – лідер і колишній капітан міської варти; боєць зі списом, який може контратакувати, коли гравці правильно натискають кнопку парирування в момент спалаху ворожої зброї.
* Маелле – сирота, яка стала вправною стрілицею; володіє курковою арбалетом, яка під час дослідження служить також гаком.
* Жюль – високий коваль з бойовим молотом; спеціалізується на навичках оглушення та деформації місцевості.
* Ільза – геніальна хімік, що використовує леткі "вермільйонові тоніки", які діють як лікувальні тумани та вибухові колби.
* Маріанна – колишня хористка, чия гвинтівка стріляє кристалічними кулями, що рикошетять, дозволяючи вирішувати головоломки з хитрими пострілами та отримувати множники.
Прогресія персонажа поєднує класичні RPG-статистики (HP, атака, захист, магія) з дошкою "кольорових слотів". Перемога над ворогами дає сирі пігменти – кобальт, охра, маджента тощо – які можна вставити для розблокування пасивних ефектів або комбінувати для створення фірмових технік. Ці пігменти також забарвлюють накидки бійців та частинкові сліди, забезпечуючи тонкий візуальний запис кожного шляху розвитку.
Бойова система
Sandfall позиціонує Expedition 33 як "покрокову RPG з реальним наміром". Зустрічі розпочинаються безшовно у відкритому світі. На кожному ході обраний герой використовує здібність, але потім гравці виконують коротку дію, що перевіряє навички, для визначення її ефективності:
* Ближній бій вимагає своєчасних натискань кнопок, схожих на кільця ідеальної атаки в Paper Mario або Yakuza Like a Dragon.
* Далекобійні таланти перемикаються на вигляд з-за плеча, де гравці вручну ціляться протягом кількох секунд.
* Захисні ходи дозволяють всій партії вільно переміщатися в невеликій арені, щоб перехопити або уникнути телеграфованих ворожих ударів; ухилення в останній момент нейтралізує весь шкоду.
* Здібності, подібні до заклинань, вимагають швидкого обведення магічних рун аналоговим стіком або мишкою, і будь-які помилки знижують потужність.
Опубліковано:
Jun 02, 2025