TheGamerBay Logo TheGamerBay

Clair Obscur: Expedition 33

بذریعہ پلے لسٹ TheGamerBay LetsPlay

تفصیل

Clair Obscur: Expedition 33، مونٹپیلیئر میں قائم اسٹوڈیو Sandfall Interactive کا پہلا پروجیکٹ ہے، جو 2020 میں Ubisoft، EA اور آزاد فرانسیسی تنظیموں کے کئی تجربہ کاروں کی طرف سے قائم کردہ 60 افراد پر مشتمل ٹیم ہے۔ جون 2024 کے Xbox Games Showcase کے دوران اعلان کیا گیا، یہ گیم 2025 میں Xbox Series X|S، Windows PC (Microsoft Store / Steam) پر ریلیز کے لیے منصوبہ بند ہے اور پہلے دن Xbox Game Pass میں شامل ہوگا۔ اگرچہ Sandfall نے اضافی پلیٹ فارمز کو مسترد نہیں کیا ہے، فی الحال صرف Xbox-PC لائن اپ ہی سرکاری ہے۔ یہ پروجیکٹ Unreal Engine 5 میں تیار کیا جا رہا ہے، اور ٹریلر پینٹر کی طرح لیکن فزیکلی گراونڈڈ جمالیات کو حاصل کرنے کے لیے Nanite جیومیٹری، Lumen گلوبل الیومینیشن اور ہائی ڈینسٹی کریکٹر شیڈرز کے وسیع استعمال کو نمایاں کرتا ہے۔ بیانیہ کا مفروضہ ہر سال آدھی رات کو "پینٹریس" کے نام سے ایک پراسرار لافانی فنکار جاگتی ہے، ایک بہت بڑے کینوس پر ایک عدد پینٹ کرتی ہے، اور صبح تک اس عمر کا ہر شخص مر کر راکھ ہو جاتا ہے۔ بتیس ایسی "پینٹنگز" کے بعد، بچ جانے والے جانتے ہیں کہ ان کا وقت قریب ہے: اگلا عدد تینتیس ہوگا۔ اس لیے "Expedition 33" نامی ایک مزاحمتی گروپ پینٹریس کے ٹاور تک پہنچنے، اسے چیلنج کرنے، اور ان کے مقررہ طلوع آفتاب سے پہلے سائیکل کو توڑنے کے لیے ایک مایوس کن سفر کا آغاز کرنے کا فیصلہ کرتا ہے۔ کہانی ہائی فینٹسی کو Belle Époque فرانس کے ساتھ ملاتی ہے—لوہے کی جالی والے ٹاورز، آرٹ نوو فیساڈس، پیتل کے ٹیلی سکوپ، مخمل سے لدی ایئر شپ—جبکہ پینٹریس کے کینوس دنیا میں سرائیل ڈریم اسکیپس اور زندہ برش اسٹرکس کو خارج کرتے ہیں۔ قسمت پرستی، اجتماعی یادداشت، اور فن کے تخلیق کرنے اور تباہ کرنے کے دونوں طاقت کے موضوعات اسکرپٹ کے مرکزی ہیں، جسے Sandfall کہتا ہے کہ انگریزی اور فرانسیسی میں مکمل طور پر وائسڈ ہے اور اہم کاسٹ کے لیے پرفارمنس کیپچر شامل ہے۔ دنیا کا ڈیزائن اور تلاش Clair Obscur کے ماحول 19ویں صدی کے آخر کے فرانسیسی فن تعمیر اور آئیکنوگرافی سے بہت زیادہ متاثر ہیں—گیس سے روشن بولیورڈز، گلابی رنگ کے کنزرویٹریز، سمندر کنارے فنیکولرز—پھر جب پینٹریس کا اثر بڑھتا ہے تو ناممکن جیومیٹری اور تیرتی ہوئی پینٹ کی بوندوں کے ساتھ انہیں مسخ کر دیتے ہیں۔ تلاش مکمل طور پر تھرڈ پرسن اور مفت کیمرہ ہے؛ کھلاڑی دوڑ سکتے ہیں، چڑھ سکتے ہیں، کناروں کے ساتھ چمٹ سکتے ہیں، چھتوں کے درمیان زپ لائن کر سکتے ہیں اور ہلکے ٹریورسل پہیلیاں حل کر سکتے ہیں جو بڑے پینٹ میکانزم کو سنبھالنے پر منحصر ہیں (مثال کے طور پر، کچھ برش اسٹروک پلیٹ فارمز کو ٹھوس بنانے کے لیے کلر وہیل کو گھمانا)۔ سوگوار خاندانوں، شیل شاک شدہ فوجیوں اور سنکی موجدوں کے سائیڈ کویسٹ سیٹنگ کو بھرتے ہیں، اور ہر علاقے میں اختیاری "کلر فریکچرز" شامل ہیں، جو خود پر مشتمل تہ خانے ہیں جن کے اصول ایک غالب رنگ سے مسخ ہوتے ہیں۔ پارٹی اور کردار گیم expedition 33 کے پانچ مستقل اراکین پر مرکوز ہے؛ تین جنگ میں سرگرم ہیں جبکہ باقی ریزرو میں رہتے ہیں اور کیمپ فائر پر یا خصوصی صلاحیتوں کے ساتھ جنگ کے دوران سوئچ کیے جا سکتے ہیں۔ اب تک Sandfall نے متعارف کرایا ہے: • Gustave – لیڈر اور شہر کی گارڈ کا سابقہ ​​کپتان؛ ایک نیزہ باز جو دشمن کے ہتھیار کے چمکنے پر ٹائمنگ پیری کے ساتھ کاؤنٹر-لانگ کر سکتا ہے۔ • Maëlle – یتیم جو بہترین شوٹر بن گئی؛ ایک کرینک کراسبو استعمال کرتی ہے جو تلاش کے دوران ہک کے طور پر بھی کام کرتی ہے۔ • Jules – جنگی ہتھوڑے والا بلند و بالا لوہار؛ سٹیزر اور علاقے کی خرابی کی مہارت میں مہارت رکھتا ہے۔ • Ilsa – نابغہ کیمسٹ جو غیر مستحکم "ورملین ٹنکس" کو استعمال کرتی ہے جو شفا بخش دھند اور دھماکہ خیز فلاسک دونوں کے طور پر کام کرتی ہیں۔ • Marianne – سابقہ ​​کورلسٹر جس کی رائفل کرسٹل لائن راؤنڈ فائر کرتی ہے جو ٹکراتی ہیں، جو ٹرک شاٹ پہیلیاں اور ضرب کو قابل بناتی ہیں۔ کریکٹر پروگریشن کلاسک JRPG کے اعدادوشمار (HP، اٹیک، ڈیفنس، میجک) کو "پیگمنٹ سلاٹ" کے بورڈ کے ساتھ ضم کرتا ہے۔ دشمنوں کو شکست دینے سے خام پیگمنٹ — کوبالٹ، اوکر، میجنٹا، وغیرہ — حاصل ہوتے ہیں جو غیر فعال اثرات کو کھولنے کے لیے ساکٹ کیے جا سکتے ہیں یا مخصوص تکنیکیں تیار کرنے کے لیے ملائے جا سکتے ہیں۔ یہ پیگمنٹ فائٹرز کے کیپ اور پارٹیکل ٹریلز کو بھی رنگ دیتے ہیں، جو ہر بلڈ پاتھ کا ایک لطیف بصری ریکارڈ فراہم کرتے ہیں۔ جنگ کا نظام Sandfall expedition 33 کو "حقیقی وقت کے ارادے کے ساتھ باری پر مبنی RPG" کے طور پر مارکیٹ کرتا ہے۔ اوور ورلڈ میں ملاقاتیں بغیر کسی رکاوٹ کے شروع ہوتی ہیں۔ کسی دیے گئے موڑ پر، منتخب ہیرو ایک صلاحیت لانچ کرتا ہے، لیکن پھر کھلاڑی کارکردگی کا تعین کرنے کے لیے ایک مختصر، مہارت کی جانچ کرنے والا عمل انجام دیتے ہیں: • مہلک حملوں میں پیپر ماریو یا یاکوزا لائک اے ڈریگن میں پرفیکٹ اٹیک رنگز کی طرح ٹائمنگ بٹن پریس کی ضرورت ہوتی ہے۔ • پروجیکٹائل پر مبنی صلاحیتیں اوور دی شولڈر اینگل میں بدل جاتی ہیں جہاں کھلاڑی چند سیکنڈ کی ونڈو میں دستی طور پر نشانے لگاتے ہیں۔ • دفاعی موڑ پوری پارٹی کو چھوٹے میدان میں آزادانہ طور پر حرکت کرنے کی اجازت دیتے ہیں تاکہ دشمن کے اشارے والے حملوں کو روکا یا ٹالا جا سکے؛ آخری لمحات کا ڈاج تمام نقصان کو ختم کر دیتا ہے۔ • جادو جیسی صلاحیتوں کے لیے اینالاگ اسٹک یا ماؤس سے جادوئی نشانوں کا جلدی سے پتہ لگانے کی ضرورت ہوتی ہے، اور کوئی بھی غلطی طاقت کو کم کر دیتی ہے۔

اس پلے لسٹ میں ویڈیوز