TheGamerBay Logo TheGamerBay

Clair Obscur: Expedition 33

Playlistsini yaratuvchisi TheGamerBay LetsPlay

Tavsif

"Clair Obscur: Expedition 33" — Sandfall Interactive’s ilk jamoasi tomonidan ilk bor ishlab chiqarilgan loyiha. Mazkur studiya 2020-yilda Ubisoft, EA va mustaqil fransuz studiyalari tajribali xodimlari tomonidan Montpelierda tashkil etilgan boʻlib, 60 kishidan iborat. 2024-yil iyun oyida boʻlib oʻtgan Xbox Games Showcase’da e'lon qilingan oʻyin 2025-yilda Xbox Series X|S, Windows PC (Microsoft Store / Steam) uchun chiqarilishi va ilk kundan Xbox Game Pass’ga qoʻshilishi rejalashtirilgan. Sandfall qoʻshimcha platformalarni istisno qilmagan boʻlsa-da, hozirgi vaqtda faqat Xbox va PC uchun chiqarilishi rasmiylashtirilgan. Loyiha Unreal Engine 5’da ishlab chiqilmoqda, treylerda esa "painterly" (rasmga oʻxshash) va shu bilan birga jismonan asoslangan estetikani yaratish uchun Nanite geometriyasi, Lumen global yoritish va yuqori zichlikdagi personajlar shaderlaridan keng koʻlamda foydalanilgani taʼkidlangan. **Hikoya boshlanishi** Har yili tunda shunchaki "Rassom" deb nomlanuvchi sirli, oʻlmas rassom uygʻonadi, ulkan tuvakka bitta raqamni chizadi va tong otguncha usha yoshdagi har bir inson halok boʻlib, kulga aylanadi. Oʻttiz ikkita shunday "rasmlardan" soʻng, qolgan tirik qolganlar oʻzlari uchun ham vaqt yaqinligini bilishadi: keyingi raqam oʻttiz uch boʻladi. Shu sababli, "Ekspeditsiya 33" nomini olgan qarshilik guruhi Rassomning minorasiga yetib borish, uni chaqirib olish va oʻzlariga belgilangan tong otishidan oldin bu tsiklni buzish uchun ochkoʻzlik bilan safarga chiqishga qaror qiladi. Hikoya yuqori fantaziyani Belle Époque Fransiyasi bilan uygʻunlashtiradi – temir panjarali minoralar, art-nouveau jabhalari, jez teleskoplar, baxmal bilan qoplangan havo kemalari – shu bilan birga Rassomning tuvaklaridan olamga surreallik, tushlar dunyosi va jonli choʻtka zarbalari sizib chiqadi. Taqdirga tan berish, jamoaviy xotira va sanʼatning yaratish hamda yoʻq qilish qudrati mavzulari ssenariyning markazida turadi. Sandfallning taʼkidlashicha, ssenariy toʻliq ingliz va fransuz tillarida ovozlashtirilgan va asosiy aktyorlar uchun mochan qoplamasi (performance capture) ishlatilgan. **Olam dizayni va tadqiqot** "Clair Obscur" olamlarida 19-asr oxiridagi fransuz meʼmorchiligi va ikonografiyasidan – gaz lampali xiyobonlar, atirgul rangli konservatoriyalar, dengiz boʻyidagi funikulyorlar – koʻp narsalar aks etgan, keyin esa Rassomning taʼsiri kuchaygan sari mumkin boʻlmagan geometriya va suzuvchi boʻyoq tomchilari bilan buzib koʻrsatilgan. Tadqiqot toʻliq uchinchi shaxs nuqtai nazarida va erkin kamerada amalga oshiriladi; oʻyinchilar yugurishlari, tepaga koʻtarilishlari, qiya qirralar boʻylab siljishlari, tom ustidan tomga arqon yordamida tushishlari va yirik boʻyoq mexanizmlarini boshqarishga asoslangan yengil harakatlanish jumboqlarini hal qilishlari mumkin (masalan, maʼlum bir choʻtka zarbalari platformalarini qotirish uchun ranglar gʻildiragini aylantirish). Motam tutayotgan oilalar, jangdan qoʻrqib qolgan askarlar va gʻayrioddiy ixtirochilarning yon missiyalari ushbu muhitni boyitadi va har bir mintaqada ixtiyoriy "Rang parchasi" (Color Fractures) – bitta hukmron rang bilan oʻzgargan qoidalarga ega oʻz ichiga olgan podval maydonchalari mavjud. **Jamoa va personajlar** Oʻyin besh nafar "Ekspeditsiya 33" aʼzosining tayyor tarkibi atrofida aylanadi; ulardan uchtasi jangda faol, qolganlari zaxirada turadi va lager oʻtloqlarida yoki jang paytida maxsus qobiliyatlar bilan almashtirilishi mumkin. Hozirgacha Sandfall quyidagilarni taqdim etdi: • Gustave – sardor va sobiq shahar qoʻriqchilari kapitani; nayza jangchisi, dushman quroli miltillaganida oʻz vaqtida qaytarishni (parry) bajarsa, qaytarma zarba bera oladi. • Maëlle – yetimxonadan kelib chiqqan, mohir oʻqchi; oʻyin davomida tortish kancasi (grappling hook) vazifasini bajaruvchi krank-xodapultidan foydalanadi. • Jules – baland boʻyli temirchi, urush bolgʻasi bilan; raqibni qotib qoldirish (stagger) va yer yuzasini oʻzgartirish qobiliyatlariga ixtisoslashgan. • Ilsa – portlovchi "qoʻrgʻoshin qizil" (vermilion tonics) dori vositalaridan foydalanuvchi iqtidorli kimyogar, ular bir vaqtning oʻzida davolovchi tuman va portlovchi flakonlar vazifasini bajaradi. • Marianne – sobiq xor qoʻshiqchisi, uning miltigʻi kristalli oʻqlar otadi, ular qaytib, fokusli oʻq otish jumboqlari va koʻpaytirish imkonini beradi. Personajlarni rivojlantirish klassik JRPG statistikasi (HP, hujum, mudofaa, sehr) va "pigment uyalari" (pigment slots) taxtasini birlashtiradi. Dushmanni magʻlub etish orqali xom pigmentlar – kobalt, oxra, magenta va boshqalar – olinadi, ular passiv effektlarni ochish uchun joylashtirilishi yoki oʻziga xos texnikalarni yaratish uchun birlashtirilishi mumkin. Ushbu pigmentlar jangchilarning mantiyalarini va zarralar izlarini ham rang beradi, har bir qurilish yoʻlining nozik vizual yozuvini taqdim etadi. **Jang tizimi** Sandfall "Ekspeditsiya 33"ni "real vaqtda niyatga ega navbatma-navbat RPG" deb marketing qiladi. Janglar oʻyin dunyosida muammosiz boshlanadi. Berilgan navbatda, tanlangan qahramon qobiliyatni ishga soladi, lekin oʻyinchilar samaradorlikni aniqlash uchun qisqa, malaka tekshiruvidan oʻtuvchi harakatni bajaradilar: • Yaqin jang zarbalari "Paper Mario" yoki "Yakuza Like a Dragon"dagi mukammal hujum uzuklariga oʻxshash vaqtli tugmachalarni bosishni talab qiladi. • Uzoq masofali isteʼdodlar sizib chiqqan burchakga oʻtadi, bu yerda oʻyinchilar bir necha soniyalik oynada qoʻlda nishonga olishlari kerak. • Mudofaa navbatlari butun jamoaga kichik arenada dushmanning ogohlantirilgan zarbalarini toʻsish yoki ulardan qochish uchun erkin harakat qilish imkonini beradi; oxirgi lahzadagi qochish barcha zararni bekor qiladi. • Sehrga oʻxshash qobiliyatlar analog tayoqcha yoki sichqoncha bilan sehrli belgilar chizishni talab qiladi, va har qanday xato kuchini kamaytiradi.