Clair Obscur: Expedition 33
Danh sách phát của TheGamerBay LetsPlay
Mô tả
Clair Obscur: Expedition 33 là dự án đầu tay của studio Sandfall Interactive có trụ sở tại Montpellier, một đội ngũ gồm 60 người được thành lập vào năm 2020 bởi nhiều cựu binh của Ubisoft, EA và các hãng game độc lập của Pháp. Được công bố trong sự kiện Xbox Games Showcase tháng 6 năm 2024, trò chơi dự kiến sẽ ra mắt vào năm 2025 trên Xbox Series X|S, Windows PC (Microsoft Store / Steam) và sẽ có mặt trên Xbox Game Pass ngay trong ngày đầu tiên. Mặc dù Sandfall chưa loại trừ các nền tảng bổ sung, nhưng chỉ có dòng máy Xbox và PC là chính thức vào thời điểm viết bài. Dự án đang được xây dựng trên Unreal Engine 5, và đoạn trailer nhấn mạnh việc sử dụng rộng rãi hình học Nanite, chiếu sáng toàn cục Lumen và các shader nhân vật mật độ cao để đạt được thẩm mỹ vừa như tranh vẽ vừa có cơ sở vật lý vững chắc.
Cốt truyện
Hàng năm vào lúc nửa đêm, một họa sĩ bất tử bí ẩn được gọi đơn giản là The Paintress thức tỉnh, vẽ một con số duy nhất lên một tấm toan khổng lồ, và đến bình minh, mọi người ở độ tuổi đó sẽ chết và hóa thành tro. Sau ba mươi hai "bức tranh" như vậy, những người sống sót còn lại biết rằng thời gian của họ gần hết: con số tiếp theo sẽ là ba mươi ba. Do đó, một nhóm kháng chiến tự gọi mình là Expedition 33 quyết định dấn thân vào một hành trình tuyệt vọng để đến được tòa tháp của The Paintress, đối đầu với bà ta và phá vỡ chu kỳ trước khi bình minh định mệnh của họ đến. Câu chuyện pha trộn giữa giả tưởng cao cấp với thời kỳ Belle Époque của Pháp — các tòa tháp bằng sắt lưới, mặt tiền theo phong cách Art Nouveau, kính viễn vọng bằng đồng thau, tàu bay bọc nhung — trong khi các tấm toan của The Paintress tràn ra thế giới những khung cảnh mơ hồ siêu thực và những nét vẽ sống động. Các chủ đề về số phận, ký ức tập thể và sức mạnh của nghệ thuật trong việc vừa sáng tạo vừa hủy diệt là trung tâm của kịch bản, mà Sandfall cho biết sẽ được lồng tiếng đầy đủ bằng tiếng Anh và tiếng Pháp, đồng thời có công nghệ ghi lại biểu cảm cho dàn diễn viên chính.
Thiết kế thế giới và khám phá
Môi trường của Clair Obscur chịu ảnh hưởng nặng nề từ kiến trúc và biểu tượng Pháp cuối thế kỷ 19 — những đại lộ được chiếu sáng bằng đèn khí, nhà kính màu hồng, tàu leo núi ven biển — sau đó bị biến dạng với hình học phi lý và những giọt sơn lơ lửng bất cứ khi nào ảnh hưởng của The Paintress tăng cường. Khám phá hoàn toàn ở góc nhìn thứ ba và camera tự do; người chơi có thể chạy nước rút, leo trèo, trượt dọc theo các gờ đá, đu dây giữa các mái nhà và giải các câu đố di chuyển nhẹ nhàng dựa trên việc điều khiển các cơ chế sơn khổng lồ (ví dụ: xoay bánh xe màu để làm rắn chắc các nền tảng nét vẽ nhất định). Nhiệm vụ phụ từ những gia đình đau buồn, những người lính bị sốc sau chiến tranh và những nhà phát minh lập dị làm phong phú thêm bối cảnh, và mỗi khu vực chứa các "Vết nứt Màu sắc" tùy chọn, các hầm ngục tự chứa có luật lệ bị bóp méo bởi một màu sắc chủ đạo duy nhất.
Đội hình và nhân vật
Trò chơi xoay quanh một nhóm cố định gồm năm thành viên của Expedition 33; ba người tham gia chiến đấu trong khi những người còn lại ở trong đội dự bị và có thể được hoán đổi tại các bếp lửa trại hoặc giữa trận chiến bằng các kỹ năng đặc biệt. Cho đến nay, Sandfall đã giới thiệu:
• Gustave – thủ lĩnh và cựu đội trưởng của vệ binh thành phố; một chiến binh sử dụng giáo có thể phản đòn khi người chơi căn thời gian đỡ đòn ngay khi vũ khí của kẻ địch lóe lên.
• Maëlle – trẻ mồ côi trở thành xạ thủ tài ba; sử dụng nỏ dây có thể hoạt động như móc kéo trong quá trình khám phá.
• Jules – thợ rèn cao lớn với búa chiến; chuyên về các kỹ năng làm choáng và biến dạng địa hình.
• Ilsa – thiên tài hóa học sử dụng "thuốc độc màu son" dễ bay hơi hoạt động như cả sương mù hồi máu và bình thuốc nổ.
• Marianne – cựu ca sĩ hợp xướng có súng trường bắn ra các viên đạn pha lê có thể dội lại, cho phép giải các câu đố bắn tỉa và nhân hệ số.
Sự phát triển nhân vật kết hợp các chỉ số JRPG cổ điển (HP, tấn công, phòng thủ, phép thuật) với một bảng "khe cắm sắc tố". Đánh bại kẻ địch sẽ cho ra các sắc tố thô — xanh lam, vàng đất son, đỏ tươi, v.v. — có thể được gắn vào để mở khóa các hiệu ứng bị động hoặc kết hợp để chế tạo các kỹ thuật đặc trưng. Các sắc tố này cũng tô màu cho áo choàng và vệt hạt của các chiến binh, cung cấp một bản ghi hình ảnh tinh tế về mỗi con đường xây dựng.
Hệ thống chiến đấu
Sandfall quảng bá Expedition 33 như một "RPG theo lượt với ý định thời gian thực". Các cuộc chạm trán bắt đầu liền mạch trong thế giới mở. Trong một lượt nhất định, anh hùng được chọn sẽ tung ra một kỹ năng, nhưng sau đó người chơi thực hiện một hành động kiểm tra kỹ năng ngắn để xác định hiệu quả:
• Các đòn đánh cận chiến yêu cầu bấm nút đúng thời điểm tương tự như các vòng tấn công hoàn hảo trong Paper Mario hoặc Yakuza Like a Dragon.
• Các kỹ năng dựa trên đạn dược chuyển sang góc nhìn từ trên vai, nơi người chơi tự tay nhắm trong khoảng thời gian vài giây.
• Các lượt phòng thủ cho phép cả đội di chuyển tự do trong một đấu trường nhỏ để chặn hoặc né tránh các đòn tấn công được báo trước của kẻ địch; né tránh vào giây phút cuối sẽ vô hiệu hóa mọi sát thương.
• Các kỹ năng giống như phép thuật yêu cầu vẽ nhanh các biểu tượng phép thuật bằng cần analog hoặc chuột, và bất kỳ sai sót nào cũng làm giảm sức mạnh.
Đã xuất bản:
Jun 02, 2025