TheGamerBay Logo TheGamerBay

Brothers - A Tale of Two Sons

Playlists by TheGamerBay LetsPlay

Təsvir

Qardaşlar: İki Oğlanın Nağılı, interaktiv əyləncə sahəsində bir əlamətdar başlıqdır; oyun mexanikasını öz hekayəsi ilə ustalıqla birləşdirərək dərin təsirli bir təcrübə yaradan bir oyun. Film rejissoru Josef Faresin rəhbərliyi altında Starbreeze Studios tərəfindən hazırlanan bu oyun, əvvəlcə sadə görünən, lakin sonra əməkdaşlıq, itki və ailənin sarsılmaz bağını qabartdığı həssas bir kəşfə çevrilən bir epos təqdim edir. Əsasən, oyun gözəl, lakin kədərli bir fantaziya dünyasında keçən bir tapmacalı-macəra oyunudur, lakin onun əsl dahiliyi unikal və qeyri-ənənəvi idarəetmə sistemindədir. Oyunçu, ölən atasını xilas etmək üçün Həyat Suyunu axtarmaq üçün çıxdıqları çətin bir səyahətdə iki qardaşı, böyük və kiçik qardaşı eyni anda idarə edir. Bu cəhəti diqqətəlayiq edən şey isə hər bir qardaşın oyun kontrolçusunun bir analoq çubuğuna və müvafiq tetik düyməsinə təyin olunmasıdır. Sol çubuğ böyük, daha ehtiyatlı qardaşı, sağ çubuğ isə daha tələsik kiçik qardaşı idarə edir. Əvvəlcə bu quruluş, eyni anda başınızı qovub qarnınızı ovuşdurmaq kimi çətin gəlir. Beyin iki ayrı varlığı eyni anda koordinasiya etməkdə çətinlik çəkir. Ancaq oyunçu irəlilədikcə, qəribə və möhtəşəm bir şey baş verir: idarəetmə ikinci təbiətə çevrilir. Beyin uyğunlaşır və oyunçu artıq iki ayrı personajı deyil, vahid, əməkdaşlıq edən bir vahidi idarə etdiyini düşünür. Bu öyrənmə prosesi sadəcə bir oyun döngüsü deyil; qardaşlar arasındakı bağın mexaniki bir metaforudur. Oyunçunun kontrolçu üzərindəki əlləri, onları bir yerdə saxlayan əlaqənin özünə çevrilir. Bu mərkəzi mexanika, bütün interaksiyalar və tapmaca həlləri üçün mühərrikdir. Dünya, heç bir qardaşın təkbaşına öhdəsindən gələ bilmədiyi maneələrlə doludur. Böyük, güclü qardaş ağır bir qol çubuğunu çəkmək üçün lazım ola bilər, kiçik, çevik qardaş isə yolu açmaq üçün bir dəstə barmaqlıq arasından sıxışır. Onlar bir-birlərini kənarlara qaldırmalı, düşmənləri birlikdə yayındırmalı və kiçik bir qayıqda tandemdə pilotluq etməlidirlər. Əməkdaşlığa olan bu daimi ehtiyac, qarşılıqlı asılılıq hekayəsinin mövzusunu gücləndirir. Hekayənin özü heç bir başa düşülən dialoq sözü olmadan danışılır. Personajlar, ton, jest və hərəkət vasitəsilə hisslərini və niyyətlərini ifadə edən uydurma, emosional bir dildə danışırlar. Bu, oyunçunu hekayəni vizual və emosional olaraq təfsir etməyə məcbur edir, qardaşların pastoral kəndlərdən tutmuş, yıxılmış nəhənglərin qara döyüş meydanlarına və buzlu, küləkli zirvələrə qədər nəfəs kəsici və tez-tez təhlükəli mənzərələrdən keçərkən onların vəziyyətinə daha şəxsi və universal bir əlaqə yaradır. Oyunun ən güclü və unudulmaz nailiyyəti, mövcud idarəetmə sistemini emosional zirvə nöqtəsini çatdırmaq üçün necə istifadə etdiyidir. Birlikdə böyük çətinliklərlə üzləşdikdən sonra, böyük qardaş faciəvi şəkildə ölür, kiçik qardaşı səyahətin son hissəsini tək başına tamamlamağa məcbur edir. Bu nöqtədə, bütün oyunu iki analoq çubuğunu koordinasiya edərək keçirən oyunçu, birdən bir "phantome limb" (ətraf mühitin itkisini hiss etmə) yaşayır. Keçmişdə canlı kiçik qardaşı idarə edən kontrolçunun sağ tərəfi, birdən böyük qardaşın idarəetməsinə yenidən təyin olunur və sol tərəf istifadəsiz qalır. Oyunçu itkini nəinki emosional, həm də fiziki olaraq hiss edir. Yoxluq hiss olunur. Son seqmentdə, kiçik qardaş evə dərmanla üzmək üçün suya olan dərin qorxusu ilə üzləşməli olur. Oyunçu instinktiv olaraq onu sağ çubuğla hərəkət etdirməyə çalışır, lakin o, səhv edir. Yalnız keçmişdə böyük qardaşa aid olan tetik düyməsini basaraq, kiçik qardaş üzmək üçün cəsarət tapır, bacısının xatirəsindən güc alır. Bu anda, oyun sadə bir hekayə olmaqdan çıxır və qəm və irsin interaktiv bir şeirinə çevrilir. Oyunçu sadəcə personajın qorxusunu aşmasını izləmir; onlar xatırlama hərəkətinə mexaniki olaraq qatılır, qalanı gücləndirmək üçün yox olmuş bir qəhrəmanın əzələ yaddaşından istifadə edirlər. Nəticədə, Brothers: A Tale of Two Sons qısa, lakin unudulmaz bir səyahətdir. O, video oyunların hekayə anlatma vasitəsi kimi unikal gücünün bir sübutudur, oyunçunun bir dünya ilə necə qarşılıqlı əlaqə qurduğunun, hekayənin özü qədər güclü ola biləcəyini sübut edir. Əsas dizaynını istifadə edərək oyunçu və personajlar arasında dərin, deyilməmiş bir əlaqə qurur, gözəl, ürək parçalayan və tamamilə parlaq olan interaktiv bir katarzis anı ilə zirvəyə çatır.