Brothers - A Tale of Two Sons
„Плейлист от“ TheGamerBay LetsPlay
Описание
Brothers: A Tale of Two Sons е забележително заглавие в света на интерактивните забавления, игра, която майсторски преплита геймплей механиките си с наратива, за да създаде дълбоко трогателно преживяване. Разработена от Starbreeze Studios под режисурата на филмовия режисьор Йозеф Фарес, тя представя привидно проста приказка, която се развива в прочувствено изследване на сътрудничеството, загубата и неразривната семейна връзка. В основата си, играта е пъзел-приключение, развиващо се в красив, но мрачен фентъзи свят, но истинският й гений се крие в уникалната и неконвенционална схема за управление.
Играчът едновременно управлява двама братя, по-голям и по-малък, на отчаяна мисия да открият Живата вода, за да спасят умиращия си баща. Това, което я прави забележителна, е, че всеки брат е картографиран към един от аналоговите стикове на контролера и съответния тригерен бутон. Левият стик движи по-големия, по-предпазлив брат, докато десният стик направлява по-младия, по-импулсивен. Първоначално тази настройка се усеща неудобно, като да се опитваш да потупваш главата си и да търкаш корема си едновременно. Мозъкът се бори да координира две отделни същности наведнъж. Въпреки това, с напредването на играча, се случва нещо странно и прекрасно: контролите стават втора природа. Умът се адаптира и играчът вече не мисли за управлението на два отделни персонажа, а по-скоро за единен, кооперативен отбор. Този учебен процес не е просто геймплей цикъл; той е механична метафора за връзката между братята. Ръцете на играча върху контролера се превръщат в самата връзка, която ги държи заедно.
Тази централна механика е двигателят на цялото взаимодействие и решаване на пъзели. Светът е пълен с препятствия, които нито един от братята не може да преодолее сам. По-големият, по-силен брат може да е необходим, за да издърпа тежък лост, докато по-малкият, по-пъргав брат се промушва през решетка, за да отвори пътя напред. Те трябва да си помагат да преминават през первази, да разсейват врагове заедно и да управляват малка лодка в тандем. Тази постоянна нужда от сътрудничество подсилва наративната тема на взаимозависимост. Самата история се разказва без нито една дума разбираем диалог. Героите говорят измислен, емоционален език, комуникирайки чувствата и намеренията си чрез тон, жест и действие. Това принуждава играча да интерпретира историята визуално и емоционално, създавайки по-лично и универсално връзка със съдбата на братята, докато пътуват през спиращи дъха и често опасни пейзажи, от пасторални села до мрачни бойни полета на паднали гиганти и ледени, ветровити върхове.
Най-мощното и незабравимо постижение на играта е как използва установената схема за управление, за да достави емоционалния си кулминационен момент. След като преживяват огромни трудности заедно, по-големият брат трагично загива, оставяйки по-малкия да завърши последния етап от пътуването сам. В този момент играчът, който през цялата игра е координирал двата аналогови стика, внезапно усеща фантомна крайник. Дясната страна на контролера, която някога е контролирала жизнения по-малък брат, сега е прекартирана към контролите на по-големия брат, а лявата страна става безполезна. Играчът усеща загубата не само емоционално, но и физически. Отсъствието е осезаемо. В последната поредица, по-малкият брат трябва да се изправи срещу дълбоко вкоренения си страх от вода, за да плува вкъщи с лека. Играчът инстинктивно се опитва да го премести с десния стик, но той се колебае. Само като натисне тригерния бутон, който някога е принадлежал на по-големия брат, по-малкият намира смелост да плува, черпейки сила от паметта на своя брат. В този момент играта надхвърля обикновена история и се превръща в интерактивна поема за скръб и наследство. Играчът не просто наблюдава как героят преодолява страха си; той механично участва в акта на припомняне, използвайки мускулната памет на отсъстващ герой, за да даде сила на този, който остава.
В крайна сметка, Brothers: A Tale of Two Sons е кратко, но незабравимо пътешествие. То стои като свидетелство за уникалната сила на видеоигрите като средство за разказване на истории, доказвайки, че начинът, по който играчът взаимодейства със света, може да бъде също толкова силен, колкото и самият наратив. Тя използва основния си дизайн, за да изгради дълбока, неизказана връзка между играча и героите си, кулминирайки в момент на интерактивна катарзис, който е красив, сърцераздирателен и напълно брилянтен.
Публикувано:
Nov 09, 2020