Brothers - A Tale of Two Sons
Plejlsta od strane TheGamerBay LetsPlay
Опис
Браћа: Прича о два сина је ремек-дело интерактивне забаве, игра која маестрално преплиће механику игре са наративом како би створила дубоко емотивно искуство. Развијена од стране Starbreeze Studios под вођством филмског редитеља Јозефа Фареса, представља наизглед једноставну бајку која еволуира у болну истрагу сарадње, губитка и нераскидиве породичне везе. У својој суштини, игра је загонетна авантура смештена у прелепи, суморни фантастични свет, али његов прави гениј лежи у јединственом и неуобичајеном систему контрола.
Играч истовремено контролише два брата, старијег и млађег, у очајничкој мисији да пронађу Воду Живота како би спасили свог оца који умире. Оно што ово чини изузетним је то што је сваки брат мапиран на једну од аналогних палица контролера и одговарајуће дугме за тригер. Лева палица помера старијег, опрезнијег брата, док десна палица води млађег, импулсивнијег. У почетку, овај распоред делује незграпно, као да покушавате да тапшете главу и трљате стомак истовремено. Мозак се бори да координише две одвојене јединке. Међутим, како играч напредује, догоди се нешто чудно и дивно: контроле постају друга природа. Ум се прилагођава, и играч више не размишља о контролисању два одвојена лика, већ једне, сарадничке јединице. Овај процес учења није само петља игре; то је механичка метафора за везу између браће. Руке играча на контролеру постају сама веза која их држи заједно.
Ова централна механика је покретач све интеракције и решавања загонетки. Свет је испуњен препрекама које ниједан брат не може сам да превазиђе. Старији, јачи брат може бити потребан да повуче тешку полугу, док се мањи, окретнији брат провлачи кроз решетке да отвори пут напред. Они морају да се помажу преко литица, заједно одвраћају непријатеље и заједнички управљају малим бродом. Ова стална потреба за сарадњом појачава наративну тему међузависности. Сама прича се прича без иједне разумљиве речи дијалога. Ликови говоре измишљеним, емотивним језиком, комуницирајући своја осећања и намере кроз тон, гест и акцију. Ово приморава играча да тумачи причу визуелно и емоционално, стварајући личнију и универзалнију везу са недаћама браће док путују кроз задивљујуће и често опасне пејзаже, од пасторалних села до сурових бојних поља палих џинова и ледених, ветровитих врхова.
Најмоћније и незаборавно достигнуће игре је како користи своју успостављену шему контрола да испоручи свој емоционални врхунац. Након заједничког суочавања са огромним потешкоћама, старији брат трагично гине, остављајући млађег да сам заврши последњи део путовања. У овом тренутку, играч, који је целу игру провео координишући обе аналогне палице, одједном осети фантомски уд. Десна страна контролера, која је некада контролисала живописног млађег брата, сада је премапирана на контроле старијег брата, а лева страна постаје бескорисна. Играч осећа губитак не само емоционално, већ и физички. Одсуство је опипљиво. У последњој секвенци, млађи брат мора да се суочи са својим дубоко укорењеним страхом од воде како би допливао кући са леком. Играч инстинктивно покушава да га помери десном палицом, али он посустаје. Тек притиском на дугме за тригер које је некада припадало старијем брату, млађи проналази храброст да заплива, црпећи снагу из сећања на свог брата. У овом тренутку, игра превазилази једноставну причу и постаје интерактивна песма о болу и наслеђу. Играч не посматра само како лик превазилази свој страх; он механички учествује у чину сећања, користећи мишићну меморију одсутног јунака да оснажи оног који остаје.
На крају, Браћа: Прича о два сина је кратко, али незаборавно путовање. То је сведочанство јединствене моћи видео игара као медија за приповедање, доказујући да начин на који играч ступа у интеракцију са светом може бити подједнако моћан као и сам наратив. Користи свој основни дизајн за изградњу дубоке, неисказане везе између играча и његових ликова, кулминирајући у тренутку интерактивне катарзе која је лепа, срцепарајућа и апсолутно бриљантна.
Објављено:
Nov 09, 2020