Brothers - A Tale of Two Sons
প্লেলিস্ট তৈরি করেছেন TheGamerBay LetsPlay
বিবরণ
Brothers: A Tale of Two Sons ইন্টারঅ্যাকটিভ বিনোদনের ক্ষেত্রে একটি ল্যান্ডমার্ক শিরোনাম, একটি গেম যা খেলার নিয়ম-কৌশলকে গল্পের সঙ্গে নিখুঁতভাবে জড়িয়ে দিয়ে একটি গভীরভাবে স্পর্শকাতর অভিজ্ঞতা তৈরি করে। স্টারব্রিজ স্টুডিওস দ্বারা চলচ্চিত্র নির্মাতা জোসেফ ফারেস-এর নির্দেশনায় এটি একটি ছলচালিতভাবে সহজ পৌরাণিক গল্প উপস্থাপন করে, যা সহযোগিতা, ক্ষতি এবং পরিবারের অটুট বন্ধনের প্রতি একটি গভীর অন্বেষণে পরিণত হয়। মূলত গেমটি একটি ধাঁধা-অ্যাডভেঞ্চার, যেখানে একটি সুন্দর, ম্লান-আবহাওয়ায় ভরা ফ্যান্টাসি জগতে সেট করা হয়েছে; তবে এর প্রকৃত মেধা লুকিয়ে রয়েছে এর অনন্য ও প্রথাগত নয় নিয়ন্ত্রণ-ব্যবস্থায়।
খেলোয়াড় একই সাথে দুটি ভাই — বড় ও ছোট — নিয়ন্ত্রিত করে একটি মরিয়া quest-এ Water of Life খুঁজতে, যাতে তাদের dying father-কে বাঁচানো যায়। যা এটিকে বিশেষ করে তোলে তা হলো প্রতিটি ভাইকে কনট্রোলারের একটি অ্যানালগ স্টিক এবং সংশ্লিষ্ট ট্রিগার বোতামে ম্যাপ করা হয়েছে। বাম স্টিক বড়, বেশি সতর্ক ভাইকে চালায়, আর ডান স্টিক তরতাজা, বেশি আবেগপ্রবণ ভাইকে নেতৃত্ব দেয়। শুরুতে এই সেটআপটি অস্বস্তিকর লাগে, যেন মাথা নাড়িয়ে পেট মলার চেষ্টা করা। মস্তিষ্ক দুটি আলাদা সত্তাকে একসঙ্গে সমন্বয় করতে সংগ্রাম করে। তবে খেলোয়াড় এগোলে দেখা যায় এক অদ্ভুত ও বিস্ময়কর জিনিস: নিয়ন্ত্রণ-ব্যবস্থাটি দ্বিতীয় স্বভাবসুলভ হয়ে ওঠে। মন খাপ খাইয়ে যায়, এবং খেলোয়াড় আর দুটি আলাদা চরিত্র নিয়ন্ত্রনের কথা ভাবেন না, বরং একটি একটি-সহযোগী ইউনিট হিসেবে আচরণ করেন। এই শেখার প্রক্রিয়া কেবল একটি গেমপ্লে-লুপ নয়; এটি ভাই-বোনদের বন্ধনের একটি যান্ত্রিক রূপক। খেলার হাতে থাকা কন্ট্রোলারের হাতই হয়ে ওঠে তাদের একসঙ্গে রাখার সেই সংযোগ।
এই কেন্দ্রীয় মেকানিকটি সব ধরণের ইন্টারঅ্যাকশন ও ধাঁধা-সমাধানের ইঞ্জিন হিসেবে কাজ করে। জগতটি বাধায় ভরপুর—যেগুলো দু’ ভাই আলাদা ভাবে একা পার করতে পারে না। বড় ও শক্তিমান ভাইটিকে ভারী লевер টানাতে লাগতে পারে, আর ছোট ও দ্রুত ভাইটি বারগুলোর ফাঁকে দিয়ে সামনে পথ খোলে। তাদের একে অন্যকে লেজে-লেডে টানতে, শত্রুকে একসঙ্গে ব্যস্ত করতে, এবং মিলেমিশে একটি ছোট নৌকা চালাতে হবে। এই ধারাবাহিক সহযোগিতার প্রয়োজন গল্পে interdependence-র থিমকে শক্ত করে। গল্প নিজেই এক কথার ভাষায় বলা হয় না; চরিত্রগুলো একটি কাল্পনিক, আবেগময় ভাষায় কথা বলে—স্বর, ইঙ্গিত ও ক্রিয়ার মাধ্যমে তাদের অনুভূতি ও উদ্দেশ্য প্রকাশ করে। This forces the player to interpret the story visually and emotionally, creating a more personal and universal connection to the brothers' plight as they journey through breathtaking and often dangerous landscapes, from pastoral villages to grim battlefields of fallen giants and icy, windswept peaks.
গেমটির সবচেয়ে শক্তিশালী ও অচল স্মরণীয় অর্জন হলো এটি কিভাবে প্রতিষ্ঠিত নিয়ন্ত্রণ-ব্যবস্থাকে ব্যবহার করে এর আবেগীয় ক্লাইম্যাক্স পৌঁছে দেয়। একসঙ্গে অপূর্ব কষ্টের মুখোমুখি হওয়ার পরে, বড় ভাইটি দু:খজনকভাবে নিহত হন, ফলে ছোট ভাইকে শেষ পর্যায়টি একা সম্পন্ন করতে হয়। এই মুহূর্তে, যিনি পুরোゲーム জুড়ে উভয় অ্যানালগ স্টিকে সমন্বয় করে আসছিলেন, তিনি হঠাৎই একটি phantom limb-কে অনুভব করেন। ডান পাশের কন্ট্রোলার, যা আগে উজ্জ্বল ছোট ভাইকে নিয়ন্ত্রিত করত, এখন বড় ভাইয়ের নিয়ন্ত্রণে পুনরায় ম্যাপ; বাম পাশ অকার্যকর হয়ে যায়। ক্ষতির অনুভবটি কেবল আবেগগত নয়, শারীরিকও বটে। অনুপস্থিতিটি স্পষ্ট। চূড়ান্ত পর্যায়ে, ছোট ভাইকে তার জলের ভয়কে জয় করে বাড়ি ফিরে যেতে হবে যাতে সে নিরাময়টি নায়। ডান স্টিক দিয়ে তাকে চালানোর চেষ্টা করেন খেলোয়াড়, কিন্তু সে হোঁচট খায়; আর ঠিক তখনই বড় ভাইয়ের নেয়া ট্রিগার বোতাম চাপার মাধ্যমে ছোট ভাইয়ের মধ্যে সাঁতার জয়ের সাহস জেগে ওঠে, ভাইয়ের স্মৃতি থেকে শক্তি নিয়ে। এই মুহূর্তে গেমটি কৌতুক-গল্পকে ছাড়িয়ে একটি ইন্টারঅ্যাকটিভ কবিতায় পরিণত হয়—শোক ও উত্তরাধিকার সম্পর্কিত। খেলোয়াড় কেবল চরিত্রের ভয় কাটিয়ে উঠতে দেখা নয়; তারা অনুপস্থিত নায়কের স্মৃতি-মনোবল ব্যবহার করে বেঁচে থাকা ভাইকে শক্তি জোগায়।
অবশেষে, Brothers: A Tale of Two Sons একটি সংক্ষিপ্ত কিন্তু অবিস্মরণীয় যাত্রা। এটি গল্প বলার মাধ্যম হিসেবে ভিডিও গেমস-এর অনন্য শক্তির সাক্ষ্য হিসেবে দাঁড়ায়, প্রমাণ করে যে একটি জগতের সঙ্গে খেলোয়াড়-ক্রিয়া কীভাবে ন্যারেটিভটির সমতুল প্রভাব ফেলতে পারে। এতে এর মূল ডিজাইন ব্যবহার করে খেলোয়াড় ও চরিত্রগুলোর মধ্যে একটি গভীর, ভাষাহীন সংযোগ তৈরি করা হয়েছে, যা একটি ইন্টারঅ্যাকটিভ catharsis-এ সমাপ্ত হয়—যা সুন্দর, বেদনার, এবং পুরোপুরি উজ্জ্বল।
প্রকাশিত:
Nov 09, 2020