Brothers - A Tale of Two Sons
lejátszási lista által TheGamerBay LetsPlay
Leírás
Brothers: A Tale of Two Sons egy mérföldkőnek számító cím az interaktív szórakoztatás világában, egy játék, amely mesterien fonja össze játékmenetét a narratívával, hogy mélyen megérintő élményt hozzon létre. A Starbreeze Studios fejlesztette, Josef Fares filmrendező irányítása alatt, egy látszólag egyszerű tündérmesét mutat be, amely az együttműködés, a veszteség és az elszakíthatatlan családi kötelék megható feltárásává fejlődik. Alapvetően a játék egy puzzle-kaland, amely egy gyönyörű, komor fantasy világban játszódik, de igazi zsenialitása az egyedi és szokatlan vezérlési sémájában rejlik.
A játékos egyszerre irányít két testvért, egy idősebbet és egy fiatalabbat, egy elkeseredett küldetésen, hogy megtalálják az Élet Vizét, hogy megmenthessék haldokló apjukat. Ami ezt figyelemre méltóvá teszi, hogy minden testvér a vezérlő egyik analóg karjához és egy hozzá tartozó trigger gombhoz van hozzárendelve. A bal kar az idősebb, óvatosabb testvért mozgatja, míg a jobb kar a fiatalabb, lobbanékonyabb testvért irányítja. Kezdetben ez a beállítás furcsának tűnik, mintha egyszerre próbálnánk megsimogatni a fejünket és dörzsölni a hasunkat. Az agy küzd, hogy egyszerre két különálló entitást koordináljon. Azonban ahogy a játékos halad, valami furcsa és csodálatos történik: a vezérlők másodlagos természetté válnak. Az elme alkalmazkodik, és a játékos már nem két külön karakter irányítására gondol, hanem egyetlen, együttműködő egységre. Ez a tanulási folyamat nem csak egy játékszórakoztató ciklus; mechanikai metafora a testvérek közötti kötelékre. A játékos kezei a vezérlőn válnak azzá a kapcsolattá, amely összetartja őket.
Ez a központi mechanika a mozgatórugója minden interakciónak és rejtvényfejtésnek. A világ tele van olyan akadályokkal, amelyeket egy testvér sem tud egyedül leküzdeni. Az idősebb, erősebb testvérre lehet szükség egy nehéz kar meghúzásához, míg a kisebb, fürgébb testvér átcsúszik a rudakon, hogy utat nyisson. Egymást kell felsegíteniük a párkányokra, együtt kell elterelniük az ellenségeket, és tandemben kell irányítaniuk egy kis csónakot. Ez az állandó együttműködés szükségessége megerősíti az összefüggés narratív témáját. Maga a történet egyetlen érthető párbeszéd szó nélkül mesélhető el. A karakterek egy fiktív, érzelmes nyelvet beszélnek, hangszínükön, gesztusaikon és tetteiken keresztül kommunikálva érzéseiket és szándékaikat. Ez arra kényszeríti a játékost, hogy vizuálisan és érzelmileg értelmezze a történetet, így személyesebb és univerzálisabb kapcsolatot teremtve a testvérek helyzetével, miközben lélegzetelállító és gyakran veszélyes tájakon utaznak át, a pásztori falvaktól az elesett óriások komor csataterein és jéggel borított, szeles csúcsokon át.
A játék legszínesebb és legemlékezetesebb eredménye, hogyan használja fel az általa kialakított vezérlési sémát érzelmi csúcspontjának átadására. Miután rengeteg nehézségen mentek keresztül együtt, az idősebb testvér tragikusan meghal, így a fiatalabbnak egyedül kell befejeznie az utolsó szakaszt. Ebben a pontban a játékos, aki az egész játékot mindkét analóg kar koordinálásával töltötte, hirtelen fantomvégtagot érez. A vezérlő jobb oldala, amely egykor az élénk fiatalabb testvért irányította, most az idősebb testvér vezérlésére lett átállítva, a bal oldal pedig haszontalanná válik. A játékos nem csak érzelmileg, hanem fizikailag is érzi a veszteséget. A hiány kézzelfogható. A végső szekvenciában a fiatalabb testvérnek szembe kell néznie a víztől való mélyen gyökerező félelmével, hogy hazaszippantsa a gyógymódot. A játékos ösztönösen a jobb karral próbálja megmozdítani, de elveszíti az egyensúlyát. Csak akkor talál bátorságot úszni, amikor megnyomja azt a trigger gombot, amely egykor az idősebb testvéré volt, így merít erőt testvére emlékéből. Ebben a pillanatban a játék túlnő egy egyszerű történeten, és interaktív verssé válik a gyászról és az örökségről. A játékos nem csupán nézi, ahogy a karakter leküzdi a félelmét; mechanikusan részt vesz az emlékezés aktusában, egy hiányzó hős izommemóriáját használva az életben maradt megerősítésére.
Végül a Brothers: A Tale of Two Sons egy rövid, de felejthetetlen utazás. Bizonyítéka a videojátékok, mint történetmesélő médium egyedi erejének, bebizonyítva, hogy az, ahogyan a játékos interakcióba lép a világgal, éppoly erőteljes lehet, mint maga a narratíva. Alapvető tervezését arra használja, hogy mély, kimondatlan kapcsolatot építsen ki a játékos és karaktereinek személyisége között, ami egy interaktív megkönnyebbülés pillanatába torkollik, amely gyönyörű, szívszorító és teljesen zseniális.
Közzétett:
Nov 09, 2020