TheGamerBay Logo TheGamerBay

Brothers - A Tale of Two Sons

Soittolistan luonut TheGamerBay LetsPlay

Kuvaus

Brothers: A Tale of Two Sons on interaktiivisen viihteen kentällä merkkiteos, peli joka mestarillisesti punoo pelimekaniikkansa yhteen tarinankerronnan kanssa luodakseen syvästi liikuttavan kokemuksen. Starbreeze Studiosin kehittämä ja elokuvaohjaaja Josef Faresin ohjaama peli esittelee petollisen yksinkertaisen satumaisen tarinan, joka kehittyy runollisesti käsittelemään yhteistyötä, menetystä ja katkeamatonta perhesidettä. Pelin ydin on pulmapohjainen seikkailu kauniissa, synkässä fantasiamaailmassa, mutta sen todellinen nerokkuus piilee sen ainutlaatuisessa ja epätavallisessa ohjausjärjestelmässä. Pelaaja ohjaa samanaikaisesti kahta veljestä, vanhempaa ja nuorempaa, epätoivoisella tehtävällä löytää elämänvesi pelastaakseen kuolevan isänsä. Mikä tekee tästä huomionarvoista, on se, että kumpikin veli on yhdistetty ohjaimen analogitikkuun ja vastaavaan liipainpainikkeeseen. Vasen tikku liikuttaa vanhempaa, varovaisempaa veljeä, kun taas oikea tikku ohjaa nuorempaa, impulsiivisempaa. Aluksi tämä asetelma tuntuu kömpelöltä, kuin yrittäisi taputtaa päätä ja hieroa vatsaa samaan aikaan. Aivot kamppailevat koordinoidakseen kahta erillistä hahmoa kerralla. Kuitenkin edetessä pelissä tapahtuu jotain outoa ja ihmeellistä: ohjaimet muuttuvat luonnollisiksi. Mieli sopeutuu, ja pelaaja ei enää ajattele kahden erillisen hahmon ohjaamista, vaan yhtä, yhteistyössä toimivaa yksikköä. Tämä oppimisprosessi ei ole vain pelattavuuslooppi; se on mekaaninen metafora sisarusten välisestä siteestä. Pelaajan kädet ohjaimella muodostavat juuri sen yhteyden, joka pitää heidät yhdessä. Tämä keskeinen mekaniikka on kaiken vuorovaikutuksen ja pulmien ratkaisemisen moottori. Maailma on täynnä esteitä, joita kumpikaan veli ei voi yksin ylittää. Vanhempaa, vahvempaa veljeä saatetaan tarvita raskaan vivun vetämiseen, kun taas pienempi, ketterämpi veli mahtuu ahtaiden ristikkojen läpi avaamaan tien eteenpäin. Heidän on nostettava toisiaan reunojen yli, harhautettava vihollisia yhdessä ja ohjattava pientä venettä tandemina. Tämä jatkuva yhteistyön tarve vahvistaa tarinan riippuvuusteemaa. Itse tarina kerrotaan ilman ainoatakaan ymmärrettävää dialogia. Hahmot puhuvat fiktiivistä, tunteellista kieltä, kommunikoiden tunteitaan ja aikomuksiaan äänenpainon, eleiden ja toiminnan kautta. Tämä pakottaa pelaajan tulkitsemaan tarinaa visuaalisesti ja emotionaalisesti, luoden henkilökohtaisemman ja universaalimman yhteyden veljesten ahdinkoon heidän matkustaessaan läpi henkeäsalpaavien ja usein vaarallisten maisemien, maalaiskylistä aina kaatuneiden jättiläisten synkkiin taistelukenttiin ja jäisiin, tuulisiin huippuihin. Pelin voimakkain ja unohtumattomin saavutus on tapa, jolla se käyttää vakiintunutta ohjausjärjestelmäänsä emotionaalisen huipennuksensa tuottamiseen. Kohdattuaan valtavia vaikeuksia yhdessä, vanhempi veli kuolee traagisesti, jättäen nuoremman suorittamaan matkan viimeisen osuuden yksin. Tässä vaiheessa pelaaja, joka on viettänyt koko pelin molempien analogitikkujen koordinoimiseen, tuntee äkillisesti haamukäden. Ohjaimen oikea puoli, joka kerran ohjasi eloisaa nuorempaa veljeä, on nyt uudelleenohjattu vanhemman veljen ohjaukseen, ja vasen puoli muuttuu hyödyttömäksi. Pelaaja tuntee menetyksen paitsi emotionaalisesti, myös fyysisesti. Poissaolo on käsin kosketeltava. Viimeisessä kohtauksessa nuoremman veljen on kohdattava syvään juurtunut pelkonsa vettä kohtaan uidakseen kotiin parannuskeinon kanssa. Pelaaja yrittää vaistomaisesti liikuttaa häntä oikealla tikkulla, mutta hän horjahtaa. Vasta painamalla liipainpainiketta, joka kuului kerran vanhemmalle veljelle, nuorempi saa rohkeutta uida, ammentaen voimaa veljensä muistosta. Tässä hetkessä peli ylittää yksinkertaisen tarinan ja muuttuu interaktiiviseksi runoksi surusta ja perinnöstä. Pelaaja ei vain katso hahmon voittavan pelkonsa; he osallistuvat mekaanisesti muistamiseen, käyttäen poissaolevan sankarin lihasmuistia vahvistaakseen jäljelle jäänyttä. Loppujen lopuksi Brothers: A Tale of Two Sons on lyhyt, mutta unohtumaton matka. Se on todiste videopelien ainutlaatuisesta voimasta tarinankerrontavälineenä, todistaen, että tapa, jolla pelaaja vuorovaikuttaa maailman kanssa, voi olla yhtä voimakas kuin itse tarina. Se käyttää ydinrakennettaan rakentaakseen syvän, sanattoman yhteyden pelaajan ja sen hahmojen välille, huipentuen hetkeen, joka on interaktiivista katarsista, kaunista, sydäntäsärkevää ja täysin nerokasta.