Brothers - A Tale of Two Sons
द्वारा प्लेलिस्ट TheGamerBay LetsPlay
विवरण
Brothers: A Tale of Two Sons इंटरेक्टिव मनोरंजन के क्षेत्र में एक मील का पत्थर-सा शीर्षक है, जो अपने गेमप्ले मैकेनिक्स को कहानी के साथ कुशलतापूर्वक मिलाकर एक गहरे भावनात्मक अनुभव बनाता है। स्टारब्रिज स्टूडियोज़ द्वारा, फिल्म निर्माता जोसेफ फ़ारेज़ के निर्देशन में विकसित यह खेल एक दिखने में सरल परियों की कहानी प्रस्तुत करता है जो सहयोग, नुकसान और परिवार के अटूट बंधन की मार्मिक खोज में विकसित हो जाती है।
इसके केंद्र में, खेल एक खूबसूरत, उदास-सी फंतासी दुनिया में सेट एक पहेली-एडवेंचर है, पर इसकी असली प्रतिभा इसकी अनूठी और असामान्य नियंत्रण योजना में है।
खिलाड़ी एक साथ दो भाइयों—बड़े और छोटे—को नियंत्रित करता है, अपने मरते पिता को बचाने के लिए जीवन के जल की खोज में एक दहशत-भरी यात्रा पर। बाएं स्टिक बड़े, अधिक सावधान भाई को चलाता है, जबकि दाएं स्टिक छोटे, अधिक उग्र भाई को मार्गदर्शित करता है। शुरूआत में यह सेटअप अजीब-सा लगता है, जैसे एक ही समय में अपने सिर को थपथपाना और पेट रगड़ना; दिमाग दो अलग-अलग इकाइयों को एक साथ समन्वयित करने की कोशिश करता है। पर जैसे-जैसे खिलाड़ी बढ़ता है, एक अजीब और शानदार बात होती है: नियंत्रण द्वय स्वाभाविक हो जाते हैं। मन अनुकूलित होता है, और खिलाड़ी अब दो अलग पात्रों को नियंत्रित करने के बारे में नहीं सोचता, बल्कि एक एकल, सहयोगी इकाई के रूप में काम करता है। यह सीखने की प्रक्रिया सिर्फ गेमप्ले लूप नहीं है; यह भाइयों के बीच बंधन के लिए एक यांत्रिक रूपक है। कंट्रोलर पर खिलाड़ी के हाथ ही वे कड़ी बन जाते हैं जो उन्हें एक साथ बाँधे रखते हैं।
यह केंद्रीय मैकेनिज्म सभी इंटरैक्शन और पहेली-समाधान का इंजन है। दुनिया ऐसी बाधाओं से भरी है जिन्हें दोनों भाइयों में से कोई अकेला पार नहीं कर सकता। बड़े, मजबूत भाई को भारी लीवर खींचने के लिए ज़रूरत पड़ सकती है, जबकि छोटा, फुर्तिला भाई आगे बढ़ने के लिए बारों के बीच से निकलकर रास्ता खोल देता है। उन्हें एक-दूसरे को ledges पर चढ़ाकर ऊपर उठाना होता है, साथ मिलकर दुश्मनों को भटकाना होता है, और एक छोटी नाव को साथ मिलकर चलाना होता है। इस निरंतर सहयोग की जरूरत कथा के इंटरडिपेंडेंस के विषय को और मजबूत करती है। कहानी खुद एक शब्द intelligible dialogue के बिना बताई जाती है; पात्र एक काल्पनिक, भावनात्मक भाषा बोलते हैं, अपने भावनाओं और इरादों को टोन, इशारे और क्रिया के माध्यम से व्यक्त करते हैं। यह खिलाड़ी को कहानी को दृश्य और भावनात्मक रूप से समझने के लिए मजबूर करता है, जिससे भाइयों के संकट के प्रति एक अधिक निजी और सार्वभौमिक जुड़ाव बनता है, जैसे कि वे सुंदर ग्रामों से लेकर भयावह युद्धभूमि तक, गिर चुके विशालों के मैदानों और बर्फीली, हवाओं से थरथराती चोटियों के बीच यात्रा करते हैं।
खेल की सबसे शक्तिशाली और अविस्मरणीय उपलब्धि यह है कि यह स्थापित नियंत्रण योजना को कैसे भावनात्मक चरमोत्कर्ष तक पहुँचाता है। साथ मिलकर जब उन गहन कठिनाइयों का सामना किया गया, तो बड़े भाई की दुखद मौत हो जाती है, और छोटा भाई यात्रा के अंतिम चरण को अकेले पूरा करने के लिए छोड़ दिया जाता है। इस बिंदु पर, जिसने पूरे खेल में दोनों स्टिक्स को मिलाकर खेला था, अचानक एक भूतिया अंग महसूस होता है। दायें हिस्से, जो कभी जीवंत छोटे भाई को नियंत्रित करते थे, अब बड़े भाई के नियंत्रण में मैप हो जाते हैं, और बायां हिस्सा बेकार हो जाता है। खिलाड़ी न केवल भावनात्मक रूप से, बल्कि शारीरिक रूप से भी वह नुकसान महसूस करता है। अनुपस्थिति ठोस रूप से महसूस होती है। अंतिम क्रम में, छोटे भाई को पानी के गहरे भय का सामना करना पड़ता है ताकि वह उपचार के साथ घर लौट सके। खिलाड़ी स्वाभाविक रूप से उसे दायें स्टिक से आगे बढ़ाने की कोशिश करता है, पर वह डगमगाता है; केवल वह ट्रिगर बटन दबाने से जो कभी बड़े भाई का था, छोटे भाई को तैरने का साहस मिलता है, अपनी बहन-भाई की स्मृति से शक्ति पाकर। इस क्षण में खेल एक साधारण कहानी से ऊपर उठकर शोक और विरासत पर एक इंटरैक्टिव कविता बन जाता है। खिलाड़ी सिर्फ यह नहीं देखता कि पात्र अपने भय पर काबू पाता है; वे याद करने की क्रिया में यांत्रिक रूप से भाग लेते हैं, अनुपस्थित नायक की स्मृति से बचे हुए को शक्ति देते हैं।
आखिरकार, Brothers: A Tale of Two Sons एक छोटी लेकिन अविस्मरणीय यात्रा है। यह वीडियो गेमों की कहानी कहने की माध्यम के रूप में अद्वितीय शक्ति का प्रमाण है, यह सिद्ध करते हुए कि किसी दुनिया के साथ खिलाड़ी की इंटरैक्शन कहानी के समान ही प्रभावी हो सकती है। यह अपने मूल डिज़ाइन के सहारे खिलाड़ी और पात्रों के बीच एक गहरा, बिना शब्दों वाला संबंध बनाता है, जो एक इंटरैक्टिव कैथार्सिस के पल तक पहुँचता है—सुंदर, दिल तोड़ देने वाला और पूरी तरह बेजोड़।
प्रकाशित:
Nov 09, 2020