Brothers - A Tale of Two Sons
Плейлист від TheGamerBay LetsPlay
Опис
Brothers: A Tale of Two Sons — це знакова гра в царині інтерактивних розваг, яка майстерно поєднує ігрову механіку з оповіданням, створюючи глибоко зворушливий досвід. Розроблена Starbreeze Studios під керівництвом кінорежисера Йозефа Фареса, вона представляє на вигляд просту казку, яка перетворюється на зворушливе дослідження співпраці, втрати та непорушного сімейного зв'язку. По суті, це головоломка-пригода, що відбувається в прекрасному, похмурому фентезійному світі, але справжній геній гри полягає в її унікальній та нестандартній системі керування.
Гравець одночасно керує двома братами, старшим і молодшим, у відчайдушній подорожі за Водою Життя, щоб врятувати свого вмираючого батька. Прикметно, що кожен брат прив'язаний до одного з аналогових стіків контролера та відповідної кнопки тригера. Лівий стік рухає старшим, більш обережним братом, тоді як правий стік керує молодшим, більш імпульсивним. Спочатку ця система здається незграбною, як спроба одночасно погладити себе по голові та потерти живіт. Мозок намагається координувати дві окремі сутності одночасно. Однак, у міру проходження гри відбувається дивна і чудова річ: керування стає другою натурою. Розум адаптується, і гравець більше не думає про керування двома окремими персонажами, а про єдиний, спільний організм. Цей процес навчання — це не просто ігровий цикл; це механічна метафора зв'язку між братами. Руки гравця на контролері стають тим самим зв'язком, що їх тримає разом.
Ця центральна механіка є рушієм для всіх взаємодій та вирішення головоломок. Світ наповнений перешкодами, які жоден з братів не може подолати самотужки. Старший, сильніший брат може знадобитися, щоб потягнути важіль, тоді як менший, спритніший брат прослизає крізь прути, щоб відкрити шлях вперед. Вони повинні допомагати один одному перелазити через виступи, разом відволікати ворогів і керувати маленьким човном синхронно. Ця постійна потреба у співпраці підсилює наративний мотив взаємозалежності. Сама історія розповідається без єдиного зрозумілого діалогу. Персонажі розмовляють вигаданою, емоційною мовою, передаючи свої почуття та наміри через тон, жести та дії. Це змушує гравця інтерпретувати історію візуально та емоційно, створюючи більш особистий і універсальний зв'язок із долею братів, коли вони подорожують через захопливі та часто небезпечні ландшафти, від пасторальних сіл до похмурих полів битв палих гігантів і крижаних, вітряних піків.
Найпотужніше і незабутнє досягнення гри полягає в тому, як вона використовує свою встановлену систему керування для досягнення емоційного кульмінаційного моменту. Після спільного подолання величезних труднощів старший брат трагічно гине, залишаючи молодшого завершувати останній етап подорожі наодинці. В цей момент гравець, який увесь час грав, координуючи обидва аналогові стіки, раптом відчуває фантомну кінцівку. Права сторона контролера, яка колись керувала жвавим молодшим братом, тепер перепризначена до керування старшого брата, а ліва сторона стає марною. Гравець відчуває втрату не лише емоційно, але й фізично. Відсутність відчутна. У фінальній сцені молодший брат повинен подолати свій глибоко вкорінений страх перед водою, щоб доплисти додому з ліками. Гравець інстинктивно намагається рухати його правим стіком, але той спотикається. Тільки натисканням кнопки тригера, яка колись належала старшому братові, молодший знаходить у собі мужність пливти, черпаючи силу зі спогадів про свого брата. У цей момент гра виходить за рамки простої історії та стає інтерактивною поемою про горе та спадщину. Гравець не просто спостерігає, як персонаж долає свій страх; він механічно бере участь у акті запам'ятовування, використовуючи м'язову пам'ять відсутнього героя, щоб надати сили тому, хто залишився.
Зрештою, Brothers: A Tale of Two Sons — це коротка, але незабутня подорож. Вона слугує свідченням унікальної сили відеоігор як засобу оповідання, доводячи, що спосіб взаємодії гравця зі світом може бути таким же потужним, як і сама розповідь. Вона використовує свій основний дизайн, щоб побудувати глибокий, невербальний зв'язок між гравцем та його персонажами, що завершується моментом інтерактивного катарсису, який є прекрасним, зворушливим і абсолютно блискучим.
Опубліковано:
Nov 09, 2020