Brothers - A Tale of Two Sons
پلیلیست توسط TheGamerBay LetsPlay
توضیحات
برادران: قصهٔ دو پسر یک عنوان شاخص در منظرهٔ سرگرمی تعاملی است، بازیای که بهخوبی مکانیکهای گیمپلی را با روایت درهم میآمیزد تا تجربهای عمیق و تأثیرگذار بسازد. توسط استودیو Starbreeze و به کارگردانی فیلمساز یوسف فِرز توسعه یافته است؛ این بازی داستانی ظاهراً ساده را به پژوهشی پرشور دربارهٔ همکاری، از دست دادن و پیوند ناگسستنی خانواده بدل میکند. در باطن، بازی ماجرای معمایی-ماجراجویی در جهانی زیبا و در عین حال اندوهآور از فانتزی است، اما نبوغ واقعیِ آن در طرح کنترلِ منحصربهفرد و غیرمتعارفش نهفته است.
بازیکن بهطور همزمان دو برادر را—یکی بزرگتر و محتاطتر، و دیگری کوچکتر و بیپروا—در سفری ناامیدانه برای یافتن آبِ حیات به منظور نجات پدر در آستانهٔ مرگ، هدایت میکند. آنچه این تجربه را شگفتانگیز میکند این است که هر برادر به یکی از استیکهای آنالوگ دسته و دکمهٔ ماشهٔ مربوطه نگاشت شده است. استیک چپ برادر بزرگتر را که محافظهکارتر است حرکت میدهد، در حالی که استیک راست برادر جوانتر و بیقرارتر را هدایت میکند. در آغاز، این تنظیم حالتی ناخوشایند دارد، گویی همزمان میخواهی به سر خود نوازش کنی و شکمات را مالش دهی. مغز برای هماهنگی دو شخصیتِ جداگانه با همزمانیِ آنها دچار چالش میشود. با این حال، با پیشرفتِ بازی، اتفاقی عجیب و شگفتانگیز رخ میدهد: کنترلها به عادتِ دوم ذهن تبدیل میشوند. ذهن سازگار میشود و بازیکن دیگر به کنترلِ دو شخصیت فکر نمیکند، بلکه به یک واحدِ همکارانه میاندیشد. این فرایندِ یادگیری نه تنها حلقهای گیمپلی است، بلکه استعارهای مکانیکی برای پیوندِ میان خواهران و برادران است. دستانِ بازیکن بر روی کنترلر به همان پیوندی تبدیل میشوند که آنها را به هم میپیوندَد.
این مکانیکِ مرکزی موتورِ تمامِ تعاملات و حلِ پازلهاست. جهان پر از موانعی است که هیچیک از برادران به تنهایی از پسِ آنها برنمیآیند. برادر بزرگتر و قدرتمند ممکن است برای کشیدنِ اهرمِ سنگین لازم باشد، در حالی که برادر کوچکتر و چابک از میانِ میلهها عبور میکند تا راهِ جلو را باز کند. آنها باید با هم از لبهها بالا بپرند، دشمنان را با همکاری به کنار بزنند و با هم یک قایقِ کوچک را هدایت کنند. این نیازِ مداوم به همکاری، موضوعِ وابستگیِ متقابل را در روایت تقویت میکند. خودِ داستان بدونِ یک کلمهٔ گفتگوی قابلِ فهم روایت میشود. کاراکترها به زبانِ خیالیِ احساسی سخن میگویند و احساسات و نیتهایشان را از طریق لحن، ژست و عمل منتقل میکنند. این امر بازیکن را وادار میکند تا داستان را از منظر بصری و عاطفی تفسیر کند و ارتباطی شخصیتر و جهانیتر با وضعیتِ برادران در سفرشان برقرار کند، در حالی که از مناظرِ خیرهکننده و اغلب خطرناک عبور میکنند، از روستاهای آرام تا میدانهای نبردِ تاریکِ غولهای سقوط کرده و قلههای یخزده و بادخیز.
پرقدرتترین و فراموشنشدنیترین دستاوردِ بازی این است که چگونه از طرحِ کنترلِ تثبیتشده برای رساندن به اوجِ احساسیِ آن استفاده میکند. پس از مواجهه با سختیهای عظیم با هم، برادر بزرگتر بهطور تراژیک کشته میشود و برادر کوچکتر باید بخشِ پایانیِ سفر را بهتنهایی به پایان برساند. در این لحظه، بازیکنی که تمامِ بازی را صرفِ هماهنگیِ هر دو استیکِ آنالوگ کرده است ناگهان احساس میکند که اندامیِ شبحی به او دست میدهد. سمت راستِ کنترلر که پیشتر برادرِ جوانِ پُرشور را کنترل میکرد اکنون به کنترلهایِ برادرِ بزرگتر نگاشت میشود و سمتِ چپ بیفایده میشود. احساسِ فقدان، نه تنها احساسی بلکه جسمی است. در صحنهٔ پایانی، برادرِ جوان باید با ترسِ عمیق از آب مواجه شود تا با دارو به خانه شنا کند. بازیکن بهطورِ غریزی سعی میکند او را با استیکِ راست حرکت دهد، اما او دچار لغزش میشود. تنها با فشردنِ دکمهٔ ماشه که زمانی متعلق به برادرِ بزرگ بود است که برادرِ جوان شهامتِ شنا پیدا میکند و از یادگارِ خاطرهٔ برادرِ غایب نیرو میگیرد. در این لحظه، بازی فراتر از یک قصهٔ ساده میرود و به یک شعرِ تعاملی دربارهٔ غم و میراث بدل میشود. بازیکن تنها تماشاگرِ عبورِ شخصیت از ترسِ خود نیست؛ او بهطورِ مکانیکی در عملِ یادآوری شرکت میکند و با بهکارگیریِ حافظهٔ عضلانیِ قهرمانِ غایب، به فردِ باقیمانده نیرو میدهد.
در نهایت، برادران: قصهٔ دو پسر سفرِ کوتاه اما فراموشنشدنی است. این بازی گواهی است بر قدرتِ منحصربهفردِ بازیهای ویدیویی بهعنوان رسانهای برای روایت، و ثابت میکند که شیوهٔ تعاملِ بازیکن با جهان میتواند به اندازهٔ روایتِ خودِ داستان قدرتمند باشد. با استفاده از طراحیِ اصلیِ بازی، پیوندی عمیق و بیپرده بین بازیکن و کاراکترهایش ساخته میشود و در نهایت به لحظهای از کاتارسیسِ تعاملی میانجامد که زیبا، دلخراش و بینظیر است.
منتشر شده:
Nov 09, 2020