TheGamerBay Logo TheGamerBay

Brothers - A Tale of Two Sons

Seznam predvajanja avtor TheGamerBay LetsPlay

Opis

Brothers: A Tale of Two Sons je mejnik v svetu interaktivne zabave, igra, ki mojstrsko prepleta svoje igralne mehanike s pripovedjo za ustvarjanje globoko ganljive izkušnje. Razvijal jo je Starbreeze Studios pod taktirko filmskega ustvarjalca Josefa Faresa, ki predstavlja na videz preprosto pravljico, ki se razvije v bolečo raziskavo sodelovanja, izgube in nerazdrušljive družinske vezi. V svojem bistvu je igra pustolovščina s poudarkom na ugankah, postavljena v čudovit, mračen fantazijski svet, vendar njena prava genialnost leži v njeni edinstveni in nekonvencionalni shemi upravljanja. Igralec hkrati upravlja dva brata, starejšega in mlajšega, na obupanem popotovanju, da bi našla Življenjsko vodo za rešitev umirajočega očeta. Kar je pri tem izjemno, je, da je vsak brat povezan z eno od analognih palčk kontrolerja in ustreznim gumbom za sprožilec. Leva palčka premika starejšega, bolj previdnega brata, medtem ko desna palčka vodi mlajšega, bolj impulzivnega. Sprva se ta nastavitev zdi nerodna, kot poskus, da bi si istočasno božali glavo in drgnili trebuh. Možgani se borijo, da bi koordinirali dve ločeni entiteti hkrati. Vendar, ko igralec napreduje, se zgodi nekaj nenavadnega in čudovitega: upravljanje postane druga narava. Um se prilagodi in igralec ne misli več na upravljanje dveh ločenih likov, temveč na enotno, sodelujočo celoto. Ta proces učenja ni le igralna zanka; je mehanična metafora za vez med brati. Igralčeve roke na kontrolerju postanejo povezava, ki jih drži skupaj. Ta osrednja mehanika je motor za vse interakcije in reševanje ugank. Svet je poln ovir, ki ju noben brat ne more premagati sam. Starejši, močnejši brat bo morda potreben za vlečenje težke ročice, medtem ko se manjši, bolj spreten brat stisne skozi rešetke, da odpre pot naprej. Morajo si pomagati čez robove, skupaj odvrniti pozornost sovražnikov in v tandemu upravljati majhen čoln. Ta nenehna potreba po sodelovanju krepi narativno temo medsebojne odvisnosti. Sama zgodba je pripovedovana brez besede razumljivega dialoga. Liki govorijo izmišljen, čustven jezik, ki izraža svoja čustva in namere skozi ton, kretnje in dejanja. To prisili igralca, da zgodbo interpretira vizualno in čustveno, kar ustvarja bolj osebno in univerzalno povezavo z bratsko stisko, medtem ko potujejo skozi dih jemajoče in pogosto nevarne pokrajine, od pastoralnih vasi do mračnih bojišč padlih velikanov in ledenih, vetrovnih vrhov. Najmočnejši in nepozaben dosežek igre je, kako uporablja svojo uveljavljeno shemo upravljanja za doseganje svojega čustvenega vrhunca. Po soočanju z neizmerno težavo skupaj, je starejši brat tragično ubit, mlajšega pa pusti, da sam dokonča zadnji del potovanja. V tem trenutku igralec, ki je celotno igro usklajeval obe analogni palčki, nenadoma začuti fantomsko okončino. Desna stran kontrolerja, ki je nekoč upravljala živahnega mlajšega brata, je zdaj preusmerjena na upravljanje starejšega brata, leva stran pa postane neuporabna. Igralec občuti izgubo ne le čustveno, ampak tudi fizično. Nepritičnost je oprijemljiva. V zadnji sekvenci se mora mlajši brat soočiti s svojo globoko zakoreninjeno strahom pred vodo, da bi s plavanjem domov prinesel zdravilo. Igralec instinktivno poskuša premakniti ga z desno palčko, a ta obotavlja. Šele s pritiskom na gumb za sprožilec, ki je nekoč pripadal starejšemu bratu, mlajši najde pogum, da zaplava, črpa moč iz spomina svojega brata. V tem trenutku igra preseže biti preprosta zgodba in postane interaktivna pesem o žalosti in zapuščini. Igralec ne samo opazuje, kako lik premaga svoj strah; mehanično sodeluje pri dejanju spominjanja, s pomočjo mišičnega spomina odsotnega junaka opolnomoči tistega, ki ostane. Navsezadnje je Brothers: A Tale of Two Sons kratko, a nepozabno potovanje. Stoji kot dokaz edinstvene moči video iger kot medija pripovedovanja, dokazuje, da je način, kako igralec interakcijo s svetom, lahko tako močan kot sama naracija. Uporablja svojo osnovno zasnovo za gradnjo globoke, neizrečene povezave med igralcem in liki, kar se zaključi v trenutku interaktivne katarze, ki je lepa, srce parajoča in popolnoma briljantna.