TheGamerBay Logo TheGamerBay

Brothers - A Tale of Two Sons

Grojaraštį sukūrė TheGamerBay LetsPlay

Aprašymas

Broliai: Dviejų Sūnų Pasaka yra svarbus interaktyvios pramogos titulas, žaidimas, meistriškai sujungianti savo žaidimo mechaniką su pasakojimu, kad sukurtų nepaprastai jaudinančią patirtį. Sukurtas „Starbreeze Studios“ vadovaujant kino kūrėjui Josefui Faresui, jis pristato apgaulingai paprastą pasaką, kuri virsta skaudžia bendradarbiavimo, praradimo ir nenutrūkstamo šeimos ryšio tyrinėjimu. Iš esmės žaidimas yra galvosūkis-nuotykis, vykstantis gražiame, niūriame fantazijų pasaulyje, tačiau jo tikrasis genialumas slypi unikaliame ir neįprastame valdymo mechanizme. Žaidėjas vienu metu valdo du brolius, vyresnį ir jaunesnį, desperatiškoje kelionėje, siekiant rasti Gyvybės Vandenį, kad išgelbėtų savo mirštantį tėvą. Nuostabu tai, kad kiekvienas brolis yra susietas su viena iš valdiklio analoginių lazdelių ir atitinkamu paleidimo mygtuku. Kairioji lazdelė juda vyresnį, atsargesnį brolį, o dešinioji lazdelė valdo jaunesnį, impulsyvesnį. Iš pradžių ši sąranka atrodo nepatogi, tarsi bandytum tuo pačiu metu glostyti galvą ir trinti pilvą. Smegenys stengiasi koordinuoti du atskirus vienetus. Tačiau žaidėjui progresuojant nutinka kažkas keisto ir nuostabaus: valdikliai tampa antra gamta. Protas prisitaiko, ir žaidėjas nebesuvokia valdančių du atskirus veikėjus, o vieną, bendradarbiaujantį vienetą. Šis mokymosi procesas yra ne tik žaidimo ciklas; tai mechaninė metafora brolių ryšiui. Valdiklyje esančios žaidėjo rankos tampa pačiu ryšiu, kuris juos laiko kartu. Šis pagrindinis mechanizmas yra visos sąveikos ir galvosūkių sprendimo variklis. Pasaulyje yra kliūčių, kurių nei vienas brolis negali įveikti vienas. Vyresnio, stipresnio brolio gali prireikti patraukti sunkų svirtį, o mažesnio, judresnio brolio – prasiveržti pro grotas, kad atvertų kelią. Jie turi vienas kitam padėti perlipant kraštus, kartu atitraukti priešus ir dviese vairuoti mažą valtį. Šis nuolatinis bendradarbiavimo poreikis sustiprina pasakojimo temą apie tarpusavio priklausomybę. Pati istorija pasakojama be nė vieno žodžio suprantamo dialogo. Veikėjai kalba išgalvota, emocinga kalba, perduodami savo jausmus ir ketinimus per toną, gestus ir veiksmus. Tai priverčia žaidėją interpretuoti istoriją vizualiai ir emocingai, sukuriant asmeniškesnį ir universalesnį ryšį su brolių likimu, keliaujant per kvapą gniaužiančius ir dažnai pavojingus kraštovaizdžius, nuo pastoralinių kaimelių iki niūrių kritusių milžinų mūšio laukų ir ledinių, vėjo draskomų viršukalnių. Galingiausias ir neužmirštamiausias žaidimo pasiekimas yra tai, kaip jis naudoja nustatytą valdymo schemą emociniam kulminacijai pasiekti. Po daugybės kartu patirtų sunkumų, vyresnis brolis tragiškai miršta, palikdamas jaunesnįjį baigti kelionės paskutinį etapą vieną. Šiuo metu žaidėjas, kuris visą žaidimą koordinavo abi analogines lazdeles, staiga pajunta fantominę galūnę. Dešinioji valdiklio pusė, kuri anksčiau valdė gyvybingą jaunesnįjį brolį, dabar perprogramuojama į vyresniojo brolio valdiklius, o kairioji pusė tampa nenaudinga. Žaidėjas jaučia praradimą ne tik emociškai, bet ir fiziškai. Neapčiuopiama. Paskutinėje sekcijoje jaunesnysis brolis turi susidurti su giliai įsišaknijusia vandens baime, kad plauktų namo su vaistu. Žaidėjas instinktyviai bando jį judinti dešiniąja lazdele, bet jis nesiseka. Tik paspaudus paleidimo mygtuką, kuris anksčiau priklausė vyresniajam broliui, jaunesnysis randa drąsos plaukti, semdamasis jėgų iš brolio atminimo. Šiuo momentu žaidimas tampa ne tiesiog istorija, o interaktyviu eilėraščiu apie sielvartą ir palikimą. Žaidėjas ne tik stebi veikėją, įveikiantį savo baimę; jis mechaniniu būdu dalyvauja prisiminimo akte, naudodamas neveikiančio herojaus raumenų atmintį, kad sustiprintų likusįjį. Galiausiai, Broliai: Dviejų Sūnų Pasaka yra trumpa, bet neužmirštama kelionė. Ji yra liudijimas unikalios vaizdo žaidimų galios kaip pasakojimo terpės, įrodanti, kad tai, kaip žaidėjas sąveikauja su pasauliu, gali būti toks pat stiprus kaip ir pati istorija. Ji naudoja savo pagrindinį dizainą, kad sukurtų gilų, nekalbėtą ryšį tarp žaidėjo ir veikėjų, kulminuojant interaktyvios katarsio momentu, kuris yra gražus, širdį veriantis ir visiškai nuostabus.