Brothers - A Tale of Two Sons
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Descrizione
Brothers: A Tale of Two Sons è un titolo fondamentale nel panorama dell'intrattenimento interattivo, un gioco che intreccia magistralmente le sue meccaniche di gameplay con la sua narrazione per creare un'esperienza profondamente toccante. Sviluppato da Starbreeze Studios sotto la direzione del regista Josef Fares, presenta una fiaba apparentemente semplice che si evolve in un'esplorazione toccante di cooperazione, perdita e del legame indissolubile della famiglia. Al suo interno, il gioco è un puzzle-adventure ambientato in un mondo fantasy bellissimo e cupo, ma il suo vero genio risiede nel suo schema di controllo unico e non convenzionale.
Il giocatore controlla simultaneamente due fratelli, uno maggiore e uno minore, in una missione disperata per trovare l'Acqua della Vita per salvare il padre morente. Ciò che lo rende notevole è che ogni fratello è mappato su uno degli stick analogici del controller e su un pulsante grilletto corrispondente. Lo stick sinistro muove il fratello maggiore, più cauto, mentre lo stick destro guida quello più giovane e impetuoso. Inizialmente, questa configurazione sembra goffa, come cercare di grattarsi la testa e strofinarsi la pancia contemporaneamente. Il cervello lotta per coordinare due entità separate contemporaneamente. Tuttavia, man mano che il giocatore progredisce, accade una cosa strana e meravigliosa: i controlli diventano una seconda natura. La mente si adatta e il giocatore non pensa più a controllare due personaggi separati, ma piuttosto un'unica unità cooperativa. Questo processo di apprendimento non è solo un loop di gameplay; è una metafora meccanica del legame tra i fratelli. Le mani del giocatore sul controller diventano il vero collegamento che li tiene uniti.
Questa meccanica centrale è il motore di ogni interazione e risoluzione di enigmi. Il mondo è pieno di ostacoli che nessuno dei due fratelli può superare da solo. Il fratello maggiore e più forte potrebbe essere necessario per tirare una leva pesante, mentre il fratello più piccolo e agile si infila attraverso una serie di sbarre per aprire la strada. Devono aiutarsi a vicenda a superare le sporgenze, distrarre insieme i nemici e pilotare una piccola barca in tandem. Questa costante necessità di cooperazione rafforza il tema narrativo dell'interdipendenza. La storia stessa è raccontata senza una singola parola di dialogo comprensibile. I personaggi parlano una lingua fittizia ed emotiva, comunicando i loro sentimenti e le loro intenzioni attraverso il tono, il gesto e l'azione. Questo costringe il giocatore a interpretare la storia visivamente ed emotivamente, creando un legame più personale e universale con la difficile situazione dei fratelli mentre viaggiano attraverso paesaggi mozzafiato e spesso pericolosi, dai villaggi pastorali ai cupi campi di battaglia di giganti caduti e cime ghiacciate e ventose.
Il risultato più potente e indimenticabile del gioco è il modo in cui utilizza il suo schema di controllo consolidato per offrire il suo climax emotivo. Dopo aver affrontato immense difficoltà insieme, il fratello maggiore viene tragicamente ucciso, lasciando il più giovane a completare l'ultima tappa del viaggio da solo. A questo punto, il giocatore, che ha passato l'intero gioco a coordinare entrambi gli stick analogici, sente improvvisamente un arto fantasma. Il lato destro del controller, che una volta controllava il vibrante fratello minore, ora viene rimappato sui controlli del fratello maggiore, e il lato sinistro diventa inutile. Il giocatore sente la perdita non solo emotivamente, ma fisicamente. L'assenza è tangibile. Nella sequenza finale, il fratello minore deve affrontare la sua paura innata dell'acqua per nuotare a casa con la cura. Il giocatore cerca istintivamente di muoverlo con lo stick destro, ma lui vacilla. È solo premendo il pulsante grilletto che un tempo apparteneva al fratello maggiore che il minore trova il coraggio di nuotare, traendo forza dal ricordo del suo antenato. In questo momento, il gioco trascende l'essere una semplice storia e diventa una poesia interattiva sul lutto e sull'eredità. Il giocatore non sta semplicemente guardando il personaggio superare la sua paura; sta partecipando meccanicamente all'atto del ricordo, usando la memoria muscolare di un eroe assente per potenziare colui che rimane.
In definitiva, Brothers: A Tale of Two Sons è un viaggio breve ma indimenticabile. Si pone come una testimonianza del potere unico dei videogiochi come mezzo di narrazione, dimostrando che il modo in cui un giocatore interagisce con un mondo può essere potente quanto la narrazione stessa. Utilizza il suo design centrale per costruire una connessione profonda e inespressa tra il giocatore e i suoi personaggi, culminando in un momento di catarsi interattiva che è bello, straziante e assolutamente brillante.
Pubblicato:
Nov 09, 2020