Brothers - A Tale of Two Sons
Playlistsini yaratuvchisi TheGamerBay LetsPlay
Tavsif
"Brothers: A Tale of Two Sons" o'yin olamidagi muhim o'rin tutadi. Bu o'yin o'zining o'yin mexanikasi va hikoyasini mohirona bir-biriga bog'lab, juda ta'sirli tajribani yaratadi. Kinorejissyor Yozef Faris rahbarligida Starbreeze Studios tomonidan ishlab chiqilgan ushbu o'yin, sodda ertakdek ko'rinib, hamkorlik, yo'qotish va oilaviy rishtalarning uzilmasligi haqidagi chuqur tadqiqotga aylanadi. O'yinning mohiyati go'zal, ammo qayg'uli xayoliy dunyoda sodir bo'ladigan jumboq-sarguzasht bo'lsa-da, uning haqiqiy daho jihati uning noyob va g'ayrioddiy boshqaruv sxemasidadir.
O'yinchi bir vaqtning o'zida ikki akalarni - kattasi va kichigini - o'layotgan otalarini qutqarish uchun "Hayot suvi"ni izlashdek qiyin vazifada boshqaradi. Buning ajoyib jihati shundaki, har bir aka kontrollerdagi analog tayoqchalar va mos keladigan trigger tugmasiga biriktirilgan. Chap tayoqcha kattaroq, ehtiyotkor akaga, o'ng tayoqcha esa kichikroq, shoshqaloq akaga harakatlanish imkonini beradi. Dastlab bu tizim qiyin tuyuladi, xuddi bir vaqtning o'zida boshni qashlab va qorinni ishqalashga o'xshaydi. Miya ikki alohida jismni bir vaqtning o'zida muvofiqlashtirishga qiynaladi. Biroq, o'yinchi rivojlangan sari, g'alati va ajoyib bir narsa yuz beradi: boshqaruvlar ikkinchi tabiatga aylanadi. Miya moslashadi va o'yinchi endi ikki alohida qahramonni emas, balki bitta, hamkorlikdagi birlikni boshqarayotganini his qiladi. Bu o'rganish jarayoni shunchaki o'yinning bir qismi emas; bu akalar o'rtasidagi rishtaning mexanik metaforasidir. Kontrollerdagi o'yinchi qo'llari ularni bir-biriga bog'lab turgan haqiqiy aloqaga aylanadi.
Ushbu markaziy mexanika barcha o'zaro ta'sirlar va jumboqlarni hal qilish uchun asosdir. Dunyo har bir aka yolg'iz hal qila olmaydigan to'siqlar bilan to'la. Kattaroq, kuchliroq aka og'ir dastani tortish uchun zarur bo'lishi mumkin, kichikroq, chaqqon aka esa yo'lni ochish uchun tor joylardan o'tishi kerak. Ular bir-birlarini balandliklarga ko'tarishlari, dushmanlarni birgalikda chalg'itishlari va kichik qayiqni birgalikda boshqarishlari kerak. Hamkorlikka bo'lgan doimiy ehtiyoj qaramlik haqidagi hikoya mavzusini kuchaytiradi. Hikoya o'z-o'zidan tushunarli dialogsiz aytib beriladi. Qahramonlar xayoliy, hissiy tilni gapirib, ohang, imo-ishoralar va harakatlar orqali o'z his-tuyg'ulari va niyatlarini bildirishadi. Bu o'yinchini hikoyani vizual va hissiy jihatdan talqin qilishga majbur qiladi, qishloq joylardan tortib, yiqilgan gigantlarning jang maydonlarigacha va muzli, shamolli cho'qqilargacha bo'lgan hayratlanarli va ko'pincha xavfli landshaftlar bo'ylab sayohat qilayotgan akalarning ahvoliga yanada shaxsiy va universal aloqani yaratadi.
O'yinning eng kuchli va unutilmas yutug'i, o'zining o'rnatilgan boshqaruv sxemasidan foydalanib, uning hissiy cho'qqisiga qanday erishganligidir. Birgalikda ulkan qiyinchiliklarga duch kelganlaridan so'ng, katta aka fojiali tarzda halok bo'ladi, kichik akasi esa oxirgi qismini yolg'iz davom ettirishga majbur bo'ladi. Bu paytda, butun o'yin davomida ikkala analog tayoqchani muvofiqlashtirgan o'yinchi birdaniga xayoliy qo'lni his qiladi. Kontrollerning o'ng tomoni, bir vaqtlar jonli kichik akaga boshqaruvchi, endi katta akaning boshqaruvlariga qayta o'rnatiladi va chap tomoni befoyda bo'lib qoladi. O'yinchi yo'qotishni nafaqat hissiy, balki jismoniy jihatdan ham his qiladi. Yo'qlik seziladi. Yakuniy ketma-ketlikda, kichik aka uyga panaceya bilan suzib borish uchun suvdan chuqur qo'rquvini yengishi kerak. O'yinchi avtomatik ravishda uni o'ng tayoqcha bilan harakatlantirishga harakat qiladi, lekin u qiynaladi. Faqat bir vaqtlar katta akaga tegishli bo'lgan trigger tugmasini bosish orqali kichik bola suzishga jasorat topadi, birodarining xotirasidan kuch oladi. Bu lahzada o'yin oddiy hikoyadan tashqariga chiqib, qayg'u va meros haqidagi interaktiv she'rga aylanadi. O'yinchi shunchaki qahramonning qo'rquvini yengishini tomosha qilmaydi; ular xotirlash harakatida mexanik ravishda ishtirok etadilar, qolgan birini kuchaytirish uchun yo'q qahramonning mushak xotirasidan foydalanadilar.
Nihoyat, "Brothers: A Tale of Two Sons" qisqa, ammo unutilmas sayohatdir. U videoo'yinlarning hikoya vositasi sifatida noyob kuchining dalili bo'lib, o'yinchi dunyo bilan qanday muloqot qilish usuli, hikoyaning o'zi kabi kuchli bo'lishi mumkinligini isbotlaydi. U o'zining asosiy dizaynidan foydalanib, o'yinchi va uning qahramonlari o'rtasida chuqur, tilsiz aloqani quradi, bu esa go'zal, yurakni ezuvchi va mutlaqo ajoyib interaktiv katarsis lahzasiga olib keladi.
Nashr etilgan:
Nov 09, 2020