TheGamerBay Logo TheGamerBay

World of Goo

Lista za reprodukciju od strane TheGamerBay LetsPlay

Opis

World of Goo predstavlja ključni naslov u istoriji nezavisnih video igara, kreacija koja je istovremeno jednostavna u svojoj koncepciji i duboka u svojoj izvedbi. U suštini, to je zagonetna igra zasnovana na fizici. Igraču se daje kolekcija malih, svesnih loptica od gooz-a i zadatak je da gradi strukture—kule, mostove i delikatne mreže—kako bi druge loptice od gooz-a usmerio ka izlaznoj cevi. Kontrole su intuitivne, zahtevaju malo više od klika i povlačenja za povezivanje gooz-a, ali ova jednostavnost krije duboko i izazovno mehaničko jezgro. Gravitacija je stalni i nemilosrdni protivnik, a svaka struktura koju igrač izgradi stenje, ljulja se i napreže pod sopstvenom težinom. Uspeh zahteva promišljeno razumevanje inženjerstva konstrukcija, upravljanja resursima i, često, spremnost na eksperimentisanje sa odvažnim, precarious dizajnom. Ono što igru uzdiže od puke kolekcije pametnih zagonetki do nezaboravnog iskustva jeste njen preovlađujući osećaj ličnosti i atmosfere. Estetika igre je simpatično sumorna, neka vrsta otkačenog, gotičkog crtanog filma koji podseća na dela Tima Burtona. Same gooz loptice su izražajne, njihove široke oči prenose radoznalost, strah i odlučnost. One gunđaju i cvrkuću dok se postavljaju, stvarajući zadovoljavajući i čudno dopadljiv zvučni pejzaž. Ovo je postavljeno na pozadini siluetiranih pejzaža i zaista izvanrednog muzičkog snimka koji je komponovao jedan od programera igre, Kajl Gabler. Muzika se neprimetno menja od razigrane i čudne do epske i melahnolične, savršeno naglašavajući raspoloženje svakog poglavlja i dajući neočekivanu emotivnu težinu jednostavnom činu izgradnje kule od gooz-a. Dodatno izdvajanje World of Goo je njegova suptilna, ali efikasna naracija. Priča se ne ispriča kroz elaborate scene, već kroz zagonetne poruke ostavljene od strane misteriozne figure poznate kao Crtac Znakova. Ovi znakovi nude nagoveštaje, ali takođe tkaju satiričnu priču o konzumerizmu, korporativnoj pohlepi i neprekidnom napretku. Igrač putuje kroz različita poglavlja, prelazeći od idiličnih zelenih polja do zagađenih industrijskih fabrika i na kraju u digitalnu "Informacionu Superautocestu". Antagonista je bezlična, sveprisutna World of Goo Corporation, koja nastoji da eksploatiše gooz u sopstvene komercijalne svrhe. Ovaj narativni sloj dodaje iznenađujuću dubinu, pretvarajući igru u nežan komentar o modernom društvu, a da nikada ne postane propovedajuća ili da odvrati od osnovnog rešavanja zagonetki. Razvijen od strane dvocčlanog tima 2D Boy, World of Goo je bio kritički i komercijalni uspeh prilikom svog izlaska 2008. godine, postavši jedan od zaštitnih znakova preporoda indie igara krajem 2000-ih. Pokazao je da mali tim sa jakom, jedinstvenom vizijom može da se takmiči, pa čak i nadmaši kreativnost velikih studija. Njegov uticaj se vidi u nebrojenim fizika-zasnovanim zagonetnim igrama koje su usledile, ali retko koja je uspela da uhvati istu savršenu sintezu mehanike, umetnosti, zvuka i teme. To je igra koja je intelektualno stimulativna i emotivno rezonantna, dokaz snage kreativnog dizajna koji ostaje šarmantan i igriv danas kao i na svom debiju.