Clair Obscur: Expedition 33
Soittolistan luonut TheGamerBay LetsPlay
Kuvaus
Clair Obscur: Expedition 33 on Montpellierissä sijaitsevan Sandfall Interactiven debyyttiprojekti. Studio koostuu 60 hengen tiimistä, jonka perustivat vuonna 2020 useat Ubisoftin, EA:n ja itsenäisten ranskalaisten pelitalojen veteraanit. Pelin julkaisu on suunniteltu vuodelle 2025 Xbox Series X|S:lle ja Windows PC:lle (Microsoft Store / Steam). Se julkaistaan myös päivälleen Xbox Game Passiin. Vaikka Sandfall ei ole sulkenut pois muita alustoja, vain Xbox–PC-linjaus on kirjoitushetkellä virallinen. Projekti toteutetaan Unreal Engine 5:llä, ja traileri korostaa Nanite-geometrian, Lumen-globaalin valaistuksen ja suuritiheyksisten hahmosävyjen laajaa käyttöä luodakseen maalauksellisen mutta fyysisesti maanläheisen esteettisyyden.
Tarina
Joka vuosi keskiyöllä mystinen kuolematon taiteilija, joka tunnetaan nimellä Maalaaja, herää, maalaa yhden numeron valtavalle kankaalle, ja auringonnousuun mennessä kaikki kyseisen ikäiset ihmiset kuolevat ja muuttuvat tuhkaksi. Kolmekymmentäkaksi tällaista "maalauksen" jälkeen jäljellä olevat selviytyjät tietävät aikansa olevan lähellä: seuraava numero on kolmekymmentäkolme. Vastustusryhmä nimeltä Expedition 33 päättää siksi lähteä epätoivoiselle matkalle Maalaajan torniin haastaakseen hänet ja murtaakseen syklin ennen oman auringonnousunsa saapumista. Tarina yhdistelee korkeafantasiaa Belle Époque -Ranskaan – rautaiset ristikkotornit, art nouveau -julkisivut, messinkikaukoputket, samettivuoratut ilmalaivat – samalla kun Maalaajan kankaat vuotavat maailmaan surrealistisia unelmamaisemia ja eläviä siveltimenvetoja. Fatalismin, kollektiivisen muistin ja taiteen luomis- sekä tuhoamiskaivoimien teemat ovat keskeisiä käsikirjoituksessa, jonka Sandfallin mukaan on täysin ääninäytelty englanniksi ja ranskaksi ja sisältää suorituskykykaappauksen pääpäänäyttelijöille.
Maailman suunnittelu ja tutkiminen
Clair Obscurin ympäristöt ammentavat vahvasti 1800-luvun lopun ranskalaisesta arkkitehtuurista ja ikonografiasta – kaasuvalistetut bulevardit, ruusunväriset kasvihuoneet, merenrantafunikulaarit – ja vääristävät niitä sitten mahdottomalla geometrialla ja leijuvilla maalipisaroilla aina, kun Maalaajan vaikutus voimistuu. Tutkiminen on täysin kolmannesta persoonasta ja vapaalla kameralla; pelaajat voivat syöksyä, kiivetä, ryömiä reunuksilla, vetoketjuilla kattojen välillä ja ratkaista kevyitä kulkupelejä, jotka perustuvat jättimäisten maalimekanismien manipulointiin (esim. väripyörän pyörittäminen tiettyjen sivellinvetoalustojen kiinteyttämiseksi). Surullisten perheiden, kuorensa menettäneiden sotilaiden ja eksentristen keksijöiden sivutehtävät syventävät ympäristöä, ja jokainen alue sisältää valinnaisia "Värin Murtumia", itsenäisiä luolastoja, joiden sääntöjä vääntää yksi dominoiva sävy.
Ryhmä ja hahmot
Peli keskittyy viiden Expedition 33:n jäsenen kiinteään kokoonpanoon; kolme on aktiivisia taistelussa, kun taas loput pysyvät varalla ja voidaan vaihtaa nuotioilla tai kesken taistelun erikoiskykyjä käyttämällä. Tähän mennessä Sandfall on esitellyt:
• Gustave – johtaja ja entinen kaupungin vartion kapteeni; keihäs-taistelija, joka voi vastaiskea, kun pelaajat ajoittavat torjunnan juuri kun vihollisen ase välähtää.
• Maëlle – orpo, josta tuli tarkka ampuja; käyttää kamelilla toimivaa varsijousta, joka toimii myös tarttumakoukkuna tutkimisen aikana.
• Jules – korkea sepä sodan vasaralla; erikoistunut horjuttamaan ja muokkaamaan maastoa.
• Ilsa – nero kemisti, joka hyödyntää tulenarkoja "vermilion-tonikkeja", jotka toimivat sekä parantavina sumuina että räjähtävinä pulloina.
• Marianne – entinen kuorilaulaja, jonka kivääri ampuu kiteisiä luoteja, jotka kimpoavat, mahdollistaen jekkuammunta-pulmia ja kertoimia.
Hahmon eteneminen yhdistää klassiset JRPG-tilastot (HP, hyökkäys, puolustus, magia) "pigmenttipaikkojen" tauluun. Vihollisten voittaminen tuottaa raakapigmenttejä – koboltti, okri, magenta jne. – jotka voidaan asettaa avaamaan passiivisia vaikutuksia tai yhdistää omaperäisten tekniikoiden luomiseksi. Nämä pigmentit myös värjäävät taistelijoiden viitat ja hiukkasjäljet, tarjoten hienovaraisen visuaalisen tallenteen jokaisesta rakennuspolusta.
Taistelujärjestelmä
Sandfall markkinoi Expedition 33:a "vuoropohjaisena roolipelinä, jossa on reaaliaikainen tarkoitus". Kohtaamiset alkavat saumattomasti yläpuolella. Vuorolla valittu sankari lanseeraa kyvyn, mutta pelaajat suorittavat sitten lyhyen, taitoa testaavan toiminnon tehokkuuden määrittämiseksi:
• Lähitaisteluhyökkäykset vaativat ajoitettuja painallusnäppäimiä, jotka muistuttavat Paper Marion tai Yakuza Like a Dragonin täydellisen hyökkäyksen renkaita.
• Ammuspohjaiset lahjakkuudet siirtyvät olkapään yli kulmaan, jossa pelaajat tähtäävät manuaalisesti muutaman sekunnin ikkunassa.
• Puolustustyövuorot antavat koko ryhmälle vapaan liikkumisen pienessä areenassa siepatakseen tai väistääkseen ennakoituja vihollisen iskuja; viime hetken väistö mitätöi kaiken vahingon.
• Loitsunkaltaiset kyvyt vaativat analogitikun tai hiiren nopeaa maagisten sinettien jäljittämistä, ja kaikki virheet heikentävät tehoa.
Julkaistu:
Jun 02, 2025