Brothers - A Tale of Two Sons
Playlist od TheGamerBay LetsPlay
Opis
Brothers: A Tale of Two Sons je naslov koji je ostavio neizbrisiv trag u pejzažu interaktivne zabave, igra koja majstorski prepliće svoje mehanike igranja s narativom kako bi stvorila duboko dirljivo iskustvo. Razvijen od strane Starbreeze Studios pod rediteljskom palicom filmskog stvaraoca Josefa Faresa, predstavlja naizgled jednostavnu bajku koja se razvija u potresno istraživanje saradnje, gubitka i neraskidive porodične veze. U svojoj suštini, igra je puzzle-adventura smeštena u prelep, sumoran fantasy svet, ali njena prava genijalnost leži u njenoj jedinstvenoj i nekonvencionalnoj šemi upravljanja.
Igrač istovremeno kontroliše dva brata, starijeg i mlađeg, na očajničkom zadatku da pronađu Životnu vodu kako bi spasili svog umirućeg oca. Ono što ovo čini posebnim jeste to što je svaki brat mapiran na jednu od analognih palica kontrolera i odgovarajuće dugme za okidač. Leva palica pomera starijeg, opreznijeg brata, dok desna palica vodi mlađeg, impulsivnijeg. U početku, ovaj aranžman deluje nezgrapno, kao da pokušavate da tapšete glavu i trljate stomak istovremeno. Mozak se bori da koordinira dve odvojene entitete odjednom. Međutim, kako igrač napreduje, događa se nešto čudno i divno: kontrole postaju druga priroda. Um se prilagođava, i igrač više ne razmišlja o kontrolisanju dva odvojena lika, već jedne, kooperativne jedinice. Ovaj proces učenja nije samo gameplay petlja; to je mehanička metafora za vezu između braće. Ruke igrača na kontroleru postaju sama veza koja ih drži zajedno.
Ova centralna mehanika je pokretačka snaga za svaku interakciju i rešavanje zagonetki. Svet je ispunjen preprekama koje nijedan brat ne može sam savladati. Stariji, jači brat može biti potreban da povuče tešku polugu, dok se manji, okretniji brat provuče kroz rešetke da otvori put napred. Moraju jedan drugog da podižu preko litica, zajedno da odvlače pažnju neprijateljima i da istovremeno upravljaju malim čamcem. Ova stalna potreba za saradnjom pojačava narativnu temu međuzavisnosti. Sama priča se ispričava bez ijedne reči razumljivog dijaloga. Likovi govore izmišljenim, emotivnim jezikom, komunicirajući svoja osećanja i namere kroz ton, gestove i postupke. Ovo primorava igrača da interpretira priču vizuelno i emotivno, stvarajući ličniju i univerzalniju povezanost sa braćom u njihovoj nevolji dok putuju kroz zadivljujuće i često opasne pejzaže, od pastoralnih sela do sumornih bojišta palih džinova i ledenih, vetrovitih vrhova.
Najmoćnije i nezaboravno dostignuće igre je kako koristi svoju uspostavljenu šemu upravljanja da isporuči svoj emotivni klimaks. Nakon što su zajedno prošli kroz ogromne teškoće, stariji brat tragično umire, ostavljajući mlađeg da sam završi poslednji deo putovanja. U ovom trenutku, igrač, koji je ceo život proveo koordinirajući obe analognu palicu, iznenada oseća fantomski ud. Desna strana kontrolera, koja je nekada kontrolisala živahnog mlađeg brata, sada je ponovo mapirana na kontrole starijeg brata, a leva strana postaje beskorisna. Igrač oseća gubitak ne samo emocionalno, već i fizički. Odsustvo je opipljivo. U završnoj sekvenci, mlađi brat mora da se suoči sa svojim duboko ukorenjenim strahom od vode kako bi otplivao kući sa lekom. Igrač instinktivno pokušava da ga pomeri desnom palicom, ali on posrće. Samo pritiskom na dugme za okidač koje je nekada pripadalo starijem bratu, mlađi pronalazi hrabrost da pliva, crpeći snagu iz sećanja svog brata. U ovom trenutku, igra prevazilazi biti jednostavna priča i postaje interaktivna poema o žalosti i nasleđu. Igrač ne samo da gleda kako lik preživljava svoj strah; mehanički učestvuje u činu pamćenja, koristeći mišićnu memoriju odsutnog heroja da osnaži onoga koji ostaje.
Na kraju, Brothers: A Tale of Two Sons je kratko, ali nezaboravno putovanje. Stoji kao svedočanstvo jedinstvene moći video igara kao medija za pripovedanje, dokazujući da način na koji igrač interaguje sa svetom može biti jednako moćan kao i sama naracija. Koristi svoj osnovni dizajn da izgradi duboku, neizgovorenu vezu između igrača i svojih likova, kulminirajući u trenutku interaktivne katarze koja je lepa, srceparajuća i apsolutno briljantna.
Objavljeno:
Nov 09, 2020