Brothers - A Tale of Two Sons
Playlist oleh TheGamerBay LetsPlay
Deskripsi
Brothers: A Tale of Two Sons adalah judul penting dalam dunia hiburan interaktif, sebuah game yang secara mahir memadukan mekanika gameplay-nya dengan narasi untuk menciptakan pengalaman yang sangat menyentuh. Dikembangkan oleh Starbreeze Studios di bawah arahan pembuat film Josef Fares, game ini menyajikan dongeng yang tampak sederhana yang berkembang menjadi eksplorasi yang mengharukan tentang kerja sama, kehilangan, dan ikatan keluarga yang tak terpatahkan. Inti dari game ini adalah petualangan puzzle yang berlatar di dunia fantasi yang indah namun suram, tetapi kejeniusannya yang sebenarnya terletak pada skema kontrolnya yang unik dan tidak konvensional.
Pemain secara bersamaan mengendalikan dua bersaudara, yang lebih tua dan yang lebih muda, dalam misi putus asa untuk menemukan Air Kehidupan untuk menyelamatkan ayah mereka yang sekarat. Yang membuatnya luar biasa adalah setiap saudara dipetakan ke salah satu stik analog pengontrol dan tombol trigger yang sesuai. Stik kiri menggerakkan saudara yang lebih tua dan lebih berhati-hati, sementara stik kanan memandu yang lebih muda dan lebih gegabah. Awalnya, pengaturan ini terasa canggung, seperti mencoba menepuk kepala sambil menggosok perut secara bersamaan. Otak berjuang untuk mengoordinasikan dua entitas terpisah sekaligus. Namun, seiring kemajuan pemain, sesuatu yang aneh dan indah terjadi: kontrol menjadi alami. Pikiran beradaptasi, dan pemain tidak lagi berpikir untuk mengendalikan dua karakter terpisah, tetapi unit tunggal yang kooperatif. Proses belajar ini bukan hanya sebuah loop gameplay; ini adalah metafora mekanis untuk ikatan antara saudara kandung. Tangan pemain pada pengontrol menjadi koneksi yang menyatukan mereka.
Mekanika sentral ini adalah mesin untuk semua interaksi dan pemecahan puzzle. Dunia ini dipenuhi dengan rintangan yang tidak dapat diatasi oleh kedua saudara sendirian. Saudara yang lebih tua dan lebih kuat mungkin diperlukan untuk menarik tuas berat, sementara saudara yang lebih kecil dan lebih gesit meremas melalui serangkaian jeruji untuk membuka jalan ke depan. Mereka harus saling membantu melewati tepian, mengalihkan perhatian musuh bersama-sama, dan mengemudikan perahu kecil secara bersamaan. Kebutuhan konstan untuk kerja sama ini memperkuat tema narasi tentang ketergantungan. Cerita itu sendiri diceritakan tanpa sepatah kata pun dialog yang dapat dipahami. Karakter berbicara dalam bahasa fiksi yang emosional, mengkomunikasikan perasaan dan niat mereka melalui nada, gerakan, dan tindakan. Ini memaksa pemain untuk menafsirkan cerita secara visual dan emosional, menciptakan hubungan yang lebih pribadi dan universal dengan nasib saudara-saudara saat mereka melakukan perjalanan melalui lanskap yang menakjubkan dan seringkali berbahaya, dari desa-desa pedesaan hingga medan perang suram para raksasa yang jatuh dan puncak gunung yang dingin dan berangin.
Pencapaian game yang paling kuat dan tak terlupakan adalah bagaimana game ini menggunakan skema kontrol yang telah ditetapkan untuk memberikan klimaks emosionalnya. Setelah menghadapi kesulitan yang luar biasa bersama, saudara yang lebih tua meninggal secara tragis, meninggalkan yang lebih muda untuk menyelesaikan bagian terakhir perjalanan sendirian. Pada titik ini, pemain, yang telah menghabiskan seluruh permainan mengoordinasikan kedua stik analog, tiba-tiba merasakan anggota tubuh hantu. Sisi kanan pengontrol, yang dulunya mengendalikan saudara yang lebih muda yang bersemangat, kini dipetakan ulang ke kontrol saudara yang lebih tua, dan sisi kiri menjadi tidak berguna. Pemain merasakan kehilangan tidak hanya secara emosional, tetapi juga secara fisik. Kehadirannya terasa nyata. Dalam urutan terakhir, saudara yang lebih muda harus menghadapi ketakutan mendalamnya terhadap air untuk berenang pulang dengan obatnya. Pemain secara naluriah mencoba menggerakkannya dengan stik kanan, tetapi dia goyah. Hanya dengan menekan tombol trigger yang dulunya milik saudara yang lebih tua, si bungsu menemukan keberanian untuk berenang, menarik kekuatan dari ingatan saudaranya. Dalam momen ini, game ini melampaui menjadi cerita sederhana dan menjadi puisi interaktif tentang kesedihan dan warisan. Pemain tidak hanya menyaksikan karakter mengatasi ketakutannya; mereka secara mekanis berpartisipasi dalam tindakan mengingat, menggunakan memori otot pahlawan yang absen untuk memberdayakan yang tersisa.
Pada akhirnya, Brothers: A Tale of Two Sons adalah perjalanan yang singkat namun tak terlupakan. Ini berdiri sebagai bukti kekuatan unik video game sebagai media bercerita, membuktikan bahwa cara pemain berinteraksi dengan dunia bisa sama kuatnya dengan narasi itu sendiri. Game ini menggunakan desain intinya untuk membangun koneksi yang dalam dan tidak terucapkan antara pemain dan karakternya, yang berpuncak pada momen katarsis interaktif yang indah, memilukan, dan benar-benar brilian.
Diterbitkan:
Nov 09, 2020