TheGamerBay Logo TheGamerBay

Clair Obscur: Expedition 33

ລາຍການເພງໂດຍ TheGamerBay LetsPlay

ລາຍ​ລະ​ອຽດ

Clair Obscur: Expedition 33 ເປັນໂຄງການເປີດຕົວຂອງສະຕູດິໂອ Sandfall Interactive ທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນ Montpellier, ທີມງານ 60 ຄົນໄດ້ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນປີ 2020 ໂດຍນັກຮົບເກົ່າຫຼາຍຄົນຈາກ Ubisoft, EA ແລະບໍລິສັດເອກະລາດຂອງຝຣັ່ງ. ປະກາດໃນລະຫວ່າງງານ Xbox Games Showcase ເດືອນມິຖຸນາ 2024, ເກມມີກຳນົດຈະອອກໃນປີ 2025 ຢູ່ໃນ Xbox Series X|S, Windows PC (Microsoft Store / Steam) ແລະຈະເປີດຕົວໃນ Xbox Game Pass ຕັ້ງແຕ່ວັນທຳອິດ. ເຖິງແມ່ນວ່າ Sandfall ບໍ່ໄດ້ປິດບັງເວທີອື່ນໆ, ແຕ່ພຽງແຕ່ Xbox–PC ເທົ່ານັ້ນແມ່ນເປັນທາງການໃນເວລາຂຽນ. ໂຄງການດັ່ງກ່າວຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນ Unreal Engine 5, ແລະ trailer ໄດ້ເນັ້ນໜັກເຖິງການນຳໃຊ້ເລຂາຄະນິດ Nanite, Lumen global illumination ແລະ high-density character shaders ຢ່າງກວ້າງຂວາງ ເພື່ອບັນລຸຄວາມງາມທີ່ຄ້າຍຄືຮູບແຕ້ມແຕ່ມີພື້ນຖານທາງກາຍະພາບ. ຫຼັກການຂອງເລື່ອງ ທຸກໆປີໃນເວລາທ່ຽງຄືນ, ນັກສິລະປິນอมตะທີ່ລຶກລັບທີ່ຮູ້ຈັກພຽງແຕ່ໃນນາມ Paintress ໄດ້ຕື່ນຂຶ້ນ, ແຕ້ມຕົວເລກດຽວໃສ່ຜ້າໃບຂະໜາດໃຫຍ່, ແລະກ່ອນອາລຸນ, ທຸກຄົນອາຍຸດັ່ງກ່າວຈະຕາຍແລະກາຍເປັນຂີ້ເທົ່າ. ຫຼັງຈາກ "ຮູບແຕ້ມ" ດັ່ງກ່າວສາມສິບສອງຄັ້ງ, ຜູ້ລອດຊີວິດທີ່ຍັງເຫຼືອຮູ້ວ່າເວລາຂອງພວກເຂົາກຳລັງຈະໝົດລົງ: ຕົວເລກຕໍ່ໄປຈະເປັນສາມສິບສາມ. ດັ່ງນັ້ນ, ກຸ່ມຕໍ່ຕ້ານທີ່ເອີ້ນຕົນເອງວ່າ Expedition 33 ໄດ້ຕັດສິນໃຈອອກເດີນທາງທີ່ສິ້ນຫວັງເພື່ອໄປເຖິງຫໍຄອຍຂອງ Paintress, ທ້າທາຍນາງ, ແລະທຳລາຍວົງຈອນກ່ອນອາລຸນທີ່ກຳນົດໄວ້ຂອງພວກເຂົາຈະມາຮອດ. ເລື່ອງປະສົມປະສານ high fantasy ກັບ Belle Époque France—ຫໍຄອຍທີ່ເຮັດດ້ວຍເຫຼັກ, ຫນ້າຕຶກ art-nouveau, telescopes ທອງເຫລືອງ, airships ທີ່ມີຊັ້ນ velvet—ໃນຂະນະທີ່ຜ້າໃບຂອງ Paintress ໄດ້ຮົ່ວໄຫລ dreamscapes surreal ແລະ brushstrokes ທີ່ມີຊີວິດເຂົ້າໄປໃນໂລກ. ຫົວຂໍ້ຂອງ fatalism, ຄວາມຊົງຈຳຂອງສ່ວນລວມ, ແລະພະລັງຂອງສິລະປະໃນການສ້າງແລະທຳລາຍແມ່ນສູນກາງຂອງ script, ເຊິ່ງ Sandfall ກ່າວວ່າມີສຽງເຕັມໃນພາສາອັງກິດແລະຝຣັ່ງ ແລະມີ performance capture ສໍາລັບນັກສະແດງຫຼັກ. ການອອກແບບໂລກແລະການສຳຫຼວດ ສະພາບແວດລ້ອມຂອງ Clair Obscur ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຢ່າງໜັກໜ່ວງຈາກສະຖາປັດຕະຍະກຳ ແລະອົງປະກອບສັນຍາລັກຂອງຝຣັ່ງໃນທ້າຍສະຕະວັດທີ 19—ຖະໜົນຫົນທາງທີ່ເປີດໄຟ, ຫ້ອງແກ້ວສີບົວ, ລົດໄຟຟ້ານ້ຳທະເລ—ຈາກນັ້ນກໍ່ບິດເບືອນພວກມັນດ້ວຍເລຂາຄະນິດທີ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້ ແລະຢອດສີທີ່ລອຍຢູ່ເມື່ອອິດທິພົນຂອງ Paintress ເຂັ້ມຂຸ້ນຂຶ້ນ. ການສຳຫຼວດແມ່ນການຫຼິ້ນຈາກມຸມມອງບຸກຄົນທີສາມຢ່າງເຕັມທີ່ ແລະກ້ອງຖ່າຍຮູບຟຣີ; ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດ sprint, mantle, shimmy ຕາມຂອບ, zip-line ລະຫວ່າງຫລັງຄາ ແລະແກ້ໄຂປິດສະໜາການເດີນທາງແບບງ່າຍໆທີ່ອາໄສການຈັດການກົນໄກສີຂະໜາດໃຫຍ່ (ເຊັ່ນ: ໝຸນວົງລໍ້ອົງປະກອບເພື່ອເຮັດໃຫ້ແພສີບາງອັນແຂງ). ພາລະກິດຂ້າງຄຽງຈາກຄອບຄົວທີ່ໂສກເສົ້າ, ທະຫານທີ່ shock-shell ແລະນັກປະດິດແປກໆ ໄດ້ເພີ່ມເຕີມໃຫ້ແກ່ສະຖານທີ່, ແລະແຕ່ລະພາກພື້ນມີ "Color Fractures" ທາງເລືອກ, dungeons ທີ່ແຍກອອກຈາກກັນເຊິ່ງກົດເກນໄດ້ຖືກບິດເບືອນດ້ວຍສີທີ່ໂດດເດັ່ນສີດຽວ. Party ແລະຕົວລະຄອນ ເກມ revolves ປະມານ party ທີ່ຄົງທີ່ຂອງສະມາຊິກ Expedition 33 ຫ້າຄົນ; ສາມຄົນແມ່ນເຄື່ອນໄຫວໃນການຕໍ່ສູ້ໃນຂະນະທີ່ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຢູ່ສຳຮອງ ແລະສາມາດສະຫຼັບໄດ້ຢູ່ campfires ຫຼືໃນລະຫວ່າງການຕໍ່ສູ້ດ້ວຍຄວາມສາມາດພິເສດ. ມາຮອດປັດຈຸບັນ Sandfall ໄດ້ນຳສະເໜີ: • Gustave – ຜູ້ນຳ ແລະອະດີດ​ຫົວ​ໜ້າ​ກອງ​ກອງ​ເມືອງ; ນັກ​ຕໍ່​ສູ້​ດ້ວຍ​ຫອກ​ທີ່​ສາມາດ​ counter-lunge ໄດ້​ເມື່ອ​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ວາງ​ແຜນ​ການ​ໂຈມ​ຕີ​ທີ່​ຖືກຕ້ອງ​ທັນ​ເວລາ​ເມື່ອ​ອາວຸດ​ຂອງ​ສັດຕູ​ເປັນ​ປະກາຍ. • Maëlle – ເດັກ​ກຳ​ພ້າ​ໄດ້​ກາຍ​ເປັນ​ຜູ້​ຍິງ​ທີ່​ເກັ່ງ​ກ້າ​; ຖື​ crank-crossbow ທີ່​ສາມາດ​ໃຊ້​ເປັນ​ grappling hook ໄດ້​ໃນ​ລະ​ຫວ່າງ​ການ​ສຳ​ຫຼວດ. • Jules – ຊ່າງ​ຕີ​ເຫລັກ​ທີ່​ສູງ​ກັບ​ຄ້ອນ​ສົງ​ຄາມ​; ພິ​ເສດ​ດ້ານ​ການ​ສັ່ນ​ສະ​ເທືອນ​ແລະ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ພື້ນ​ທີ່. • Ilsa – ນັກ​ເຄ​ມີ​ອັດ​ສະ​ລິ​ຍະ​ທີ່​ໃຊ້​ "vermilion tonics" ທີ່​ບໍ່​ໝັ້ນ​ຄົງ​ເຊິ່ງ​ເຮັດ​ໜ້າ​ທີ່​ທັງ​ໝົດ​ເປັນ​ mist ປິ່ນ​ປົວ​ແລະ​ flask ລະ​ເບີດ. • Marianne – ອະ​ດີດ​ນັກ​ຮ້ອງ​ທີ່​ມີ​ rifle ຂອງ​ນາງ​ຍິງ​ລູກ​ສອນ​ຄຣິດ​ຕັນ​ທີ່​ສາມາດ​ bounce ໄດ້, ເຮັດ​ໃຫ້​ການ​ປິດ​ສະ​ໜາ​ trick-shot ແລະ multipliers. ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ຕົວ​ລະ​ຄອນ​ໄດ້​ລວມ​ເອົາ​ສະ​ຖິ​ຕິ JRPG ແບບ​ຄລາ​ສ​ສິກ (HP, attack, defense, magic) ກັບ​ຄະ​ນະ​ກຳ​ມະ​ການ "pigment slots". ການ​ເອົາ​ຊະ​ນະ​ສັດ​ຕູ​ຈະ​ໃຫ້​ເມັດ​ສີ​ດິບ—cobalt, ochre, magenta, ແລະ​ອື່ນໆ—ທີ່​ສາມາດ​ socket ໄດ້​ເພື່ອ​ປົດ​ລັອກ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ທາງ​ລົບ​ຫຼື​ປະ​ສົມ​ເຂົ້າ​ກັນ​ເພື່ອ​ສ້າງ​ເຕັກ​ນິກ​ປະ​ຈຳ​ຕົວ. ເມັດ​ສີ​ເຫຼົ່າ​ນີ້​ຍັງ​ໄດ້​ທາ​ສີ​ເສື້ອ​ຄຸມ​ແລະ​ trail ຂອງ​ fighter ໃຫ້​ເປັນ​ສີ, ໃຫ້​ບັນ​ທຶກ​ຮູບ​ພາບ​ທີ່​ອ່ອນ​ໂຍນ​ຂອງ​ແຕ່​ລະ​ວິ​ທີ​ການ​ສ້າງ​. ລະບົບການຕໍ່ສູ້ Sandfall ຕະຫຼາດ Expedition 33 ເປັນ "turn-based RPG with real-time intent". ການ​ພົບ​ປະ​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ຢ່າງ​ບໍ່​ມີ​ການ​ຂັດ​ຂວາງ​ໃນ overworld. ໃນ​ບາງ​ລ້ຽວ, ວິ​ລະ​ບຸລຸດ​ທີ່​ເລືອກ​ໄດ້​ເປີດ​ໃຊ້​ຄວາມ​ສາມາດ, ແຕ່​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ຈະ​ໄດ້​ປະ​ຕິ​ບັດ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ທີ່​ສັ້ນ​ແລະ​ການ​ກວດ​ສອບ​ທັກ​ສະ​ເພື່ອ​ກຳ​ນົດ​ປະ​ສິດ​ທິ​ຜົນ: • Melee strikes ຂໍ​ໃຫ້​ກົດ​ປຸ່ມ​ທີ່​ຖືກ​ຕ້ອງ​ທັນ​ເວລາ​ຄ້າຍ​ຄື​ກັບ​ Paper Mario ຫລື Yakuza Like a Dragon. • Projectile-based talents ຈະ​ປ່ຽນ​ເປັນ​ມຸມ​ over-the-shoulder ທີ່​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ຈະ​ເລັງ​ດ້ວຍ​ຕົນ​ເອງ​ພາຍ​ໃນ​ປ່ອງ​ຢ້ຽມ​ສອງ​ສາມ​ວິນ​าที. • Defensive turns ໃຫ້​ party ທັງ​ໝົດ​ສາມາດ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ໄດ້​ຢ່າງ​ອິດ​ສະ​ລະ​ພາຍ​ໃນ​ສະ​ຫນາມ​ກິ​ລາ​ຂະ​ຫນາດ​ນ້ອຍ​ເພື່ອ​ຂັດ​ຂວາງ​ຫຼື​ຫລີກ​ລ້ຽງ​ການ​ໂຈມ​ຕີ​ຂອງ​ສັດ​ຕູ​ທີ່​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ telegraph; ການ​ຫລົບ​ຫນີ​ໃນ​ວິນ​าที​ສຸດ​ທ້າຍ​ຈະ​ລົບ​ລ້າງ​ຄວາມ​ເສຍ​ຫາຍ​ທັງ​ໝົດ. • Spell-like abilities ຕ້ອງການ​ການ​ trace ຢ່າງ​ວ່ອງ​ໄວ​ຂອງ​ sigils ວິ​ເສດ​ດ້ວຍ​ analog stick ຫລື​ mouse, ແລະ​ຄວາມ​ຜິດ​ພາດ​ໃດ​ໆ​ຈະ​ຫຼຸດ​ຜ່ອນ​ພະລັງ​ງານ.

ວິດີໂອໃນລາຍການນີ້