Clair Obscur: Expedition 33
ລາຍການເພງໂດຍ TheGamerBay LetsPlay
ລາຍລະອຽດ
Clair Obscur: Expedition 33 ເປັນໂຄງການເປີດຕົວຂອງສະຕູດິໂອ Sandfall Interactive ທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນ Montpellier, ທີມງານ 60 ຄົນໄດ້ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໃນປີ 2020 ໂດຍນັກຮົບເກົ່າຫຼາຍຄົນຈາກ Ubisoft, EA ແລະບໍລິສັດເອກະລາດຂອງຝຣັ່ງ. ປະກາດໃນລະຫວ່າງງານ Xbox Games Showcase ເດືອນມິຖຸນາ 2024, ເກມມີກຳນົດຈະອອກໃນປີ 2025 ຢູ່ໃນ Xbox Series X|S, Windows PC (Microsoft Store / Steam) ແລະຈະເປີດຕົວໃນ Xbox Game Pass ຕັ້ງແຕ່ວັນທຳອິດ. ເຖິງແມ່ນວ່າ Sandfall ບໍ່ໄດ້ປິດບັງເວທີອື່ນໆ, ແຕ່ພຽງແຕ່ Xbox–PC ເທົ່ານັ້ນແມ່ນເປັນທາງການໃນເວລາຂຽນ. ໂຄງການດັ່ງກ່າວຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນ Unreal Engine 5, ແລະ trailer ໄດ້ເນັ້ນໜັກເຖິງການນຳໃຊ້ເລຂາຄະນິດ Nanite, Lumen global illumination ແລະ high-density character shaders ຢ່າງກວ້າງຂວາງ ເພື່ອບັນລຸຄວາມງາມທີ່ຄ້າຍຄືຮູບແຕ້ມແຕ່ມີພື້ນຖານທາງກາຍະພາບ.
ຫຼັກການຂອງເລື່ອງ
ທຸກໆປີໃນເວລາທ່ຽງຄືນ, ນັກສິລະປິນอมตะທີ່ລຶກລັບທີ່ຮູ້ຈັກພຽງແຕ່ໃນນາມ Paintress ໄດ້ຕື່ນຂຶ້ນ, ແຕ້ມຕົວເລກດຽວໃສ່ຜ້າໃບຂະໜາດໃຫຍ່, ແລະກ່ອນອາລຸນ, ທຸກຄົນອາຍຸດັ່ງກ່າວຈະຕາຍແລະກາຍເປັນຂີ້ເທົ່າ. ຫຼັງຈາກ "ຮູບແຕ້ມ" ດັ່ງກ່າວສາມສິບສອງຄັ້ງ, ຜູ້ລອດຊີວິດທີ່ຍັງເຫຼືອຮູ້ວ່າເວລາຂອງພວກເຂົາກຳລັງຈະໝົດລົງ: ຕົວເລກຕໍ່ໄປຈະເປັນສາມສິບສາມ. ດັ່ງນັ້ນ, ກຸ່ມຕໍ່ຕ້ານທີ່ເອີ້ນຕົນເອງວ່າ Expedition 33 ໄດ້ຕັດສິນໃຈອອກເດີນທາງທີ່ສິ້ນຫວັງເພື່ອໄປເຖິງຫໍຄອຍຂອງ Paintress, ທ້າທາຍນາງ, ແລະທຳລາຍວົງຈອນກ່ອນອາລຸນທີ່ກຳນົດໄວ້ຂອງພວກເຂົາຈະມາຮອດ. ເລື່ອງປະສົມປະສານ high fantasy ກັບ Belle Époque France—ຫໍຄອຍທີ່ເຮັດດ້ວຍເຫຼັກ, ຫນ້າຕຶກ art-nouveau, telescopes ທອງເຫລືອງ, airships ທີ່ມີຊັ້ນ velvet—ໃນຂະນະທີ່ຜ້າໃບຂອງ Paintress ໄດ້ຮົ່ວໄຫລ dreamscapes surreal ແລະ brushstrokes ທີ່ມີຊີວິດເຂົ້າໄປໃນໂລກ. ຫົວຂໍ້ຂອງ fatalism, ຄວາມຊົງຈຳຂອງສ່ວນລວມ, ແລະພະລັງຂອງສິລະປະໃນການສ້າງແລະທຳລາຍແມ່ນສູນກາງຂອງ script, ເຊິ່ງ Sandfall ກ່າວວ່າມີສຽງເຕັມໃນພາສາອັງກິດແລະຝຣັ່ງ ແລະມີ performance capture ສໍາລັບນັກສະແດງຫຼັກ.
ການອອກແບບໂລກແລະການສຳຫຼວດ
ສະພາບແວດລ້ອມຂອງ Clair Obscur ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຢ່າງໜັກໜ່ວງຈາກສະຖາປັດຕະຍະກຳ ແລະອົງປະກອບສັນຍາລັກຂອງຝຣັ່ງໃນທ້າຍສະຕະວັດທີ 19—ຖະໜົນຫົນທາງທີ່ເປີດໄຟ, ຫ້ອງແກ້ວສີບົວ, ລົດໄຟຟ້ານ້ຳທະເລ—ຈາກນັ້ນກໍ່ບິດເບືອນພວກມັນດ້ວຍເລຂາຄະນິດທີ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້ ແລະຢອດສີທີ່ລອຍຢູ່ເມື່ອອິດທິພົນຂອງ Paintress ເຂັ້ມຂຸ້ນຂຶ້ນ. ການສຳຫຼວດແມ່ນການຫຼິ້ນຈາກມຸມມອງບຸກຄົນທີສາມຢ່າງເຕັມທີ່ ແລະກ້ອງຖ່າຍຮູບຟຣີ; ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດ sprint, mantle, shimmy ຕາມຂອບ, zip-line ລະຫວ່າງຫລັງຄາ ແລະແກ້ໄຂປິດສະໜາການເດີນທາງແບບງ່າຍໆທີ່ອາໄສການຈັດການກົນໄກສີຂະໜາດໃຫຍ່ (ເຊັ່ນ: ໝຸນວົງລໍ້ອົງປະກອບເພື່ອເຮັດໃຫ້ແພສີບາງອັນແຂງ). ພາລະກິດຂ້າງຄຽງຈາກຄອບຄົວທີ່ໂສກເສົ້າ, ທະຫານທີ່ shock-shell ແລະນັກປະດິດແປກໆ ໄດ້ເພີ່ມເຕີມໃຫ້ແກ່ສະຖານທີ່, ແລະແຕ່ລະພາກພື້ນມີ "Color Fractures" ທາງເລືອກ, dungeons ທີ່ແຍກອອກຈາກກັນເຊິ່ງກົດເກນໄດ້ຖືກບິດເບືອນດ້ວຍສີທີ່ໂດດເດັ່ນສີດຽວ.
Party ແລະຕົວລະຄອນ
ເກມ revolves ປະມານ party ທີ່ຄົງທີ່ຂອງສະມາຊິກ Expedition 33 ຫ້າຄົນ; ສາມຄົນແມ່ນເຄື່ອນໄຫວໃນການຕໍ່ສູ້ໃນຂະນະທີ່ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຢູ່ສຳຮອງ ແລະສາມາດສະຫຼັບໄດ້ຢູ່ campfires ຫຼືໃນລະຫວ່າງການຕໍ່ສູ້ດ້ວຍຄວາມສາມາດພິເສດ. ມາຮອດປັດຈຸບັນ Sandfall ໄດ້ນຳສະເໜີ:
• Gustave – ຜູ້ນຳ ແລະອະດີດຫົວໜ້າກອງກອງເມືອງ; ນັກຕໍ່ສູ້ດ້ວຍຫອກທີ່ສາມາດ counter-lunge ໄດ້ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນວາງແຜນການໂຈມຕີທີ່ຖືກຕ້ອງທັນເວລາເມື່ອອາວຸດຂອງສັດຕູເປັນປະກາຍ.
• Maëlle – ເດັກກຳພ້າໄດ້ກາຍເປັນຜູ້ຍິງທີ່ເກັ່ງກ້າ; ຖື crank-crossbow ທີ່ສາມາດໃຊ້ເປັນ grappling hook ໄດ້ໃນລະຫວ່າງການສຳຫຼວດ.
• Jules – ຊ່າງຕີເຫລັກທີ່ສູງກັບຄ້ອນສົງຄາມ; ພິເສດດ້ານການສັ່ນສະເທືອນແລະການປ່ຽນແປງພື້ນທີ່.
• Ilsa – ນັກເຄມີອັດສະລິຍະທີ່ໃຊ້ "vermilion tonics" ທີ່ບໍ່ໝັ້ນຄົງເຊິ່ງເຮັດໜ້າທີ່ທັງໝົດເປັນ mist ປິ່ນປົວແລະ flask ລະເບີດ.
• Marianne – ອະດີດນັກຮ້ອງທີ່ມີ rifle ຂອງນາງຍິງລູກສອນຄຣິດຕັນທີ່ສາມາດ bounce ໄດ້, ເຮັດໃຫ້ການປິດສະໜາ trick-shot ແລະ multipliers.
ການພັດທະນາຕົວລະຄອນໄດ້ລວມເອົາສະຖິຕິ JRPG ແບບຄລາສສິກ (HP, attack, defense, magic) ກັບຄະນະກຳມະການ "pigment slots". ການເອົາຊະນະສັດຕູຈະໃຫ້ເມັດສີດິບ—cobalt, ochre, magenta, ແລະອື່ນໆ—ທີ່ສາມາດ socket ໄດ້ເພື່ອປົດລັອກຜົນກະທົບທາງລົບຫຼືປະສົມເຂົ້າກັນເພື່ອສ້າງເຕັກນິກປະຈຳຕົວ. ເມັດສີເຫຼົ່ານີ້ຍັງໄດ້ທາສີເສື້ອຄຸມແລະ trail ຂອງ fighter ໃຫ້ເປັນສີ, ໃຫ້ບັນທຶກຮູບພາບທີ່ອ່ອນໂຍນຂອງແຕ່ລະວິທີການສ້າງ.
ລະບົບການຕໍ່ສູ້
Sandfall ຕະຫຼາດ Expedition 33 ເປັນ "turn-based RPG with real-time intent". ການພົບປະເລີ່ມຕົ້ນຢ່າງບໍ່ມີການຂັດຂວາງໃນ overworld. ໃນບາງລ້ຽວ, ວິລະບຸລຸດທີ່ເລືອກໄດ້ເປີດໃຊ້ຄວາມສາມາດ, ແຕ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈະໄດ້ປະຕິບັດການປະຕິບັດທີ່ສັ້ນແລະການກວດສອບທັກສະເພື່ອກຳນົດປະສິດທິຜົນ:
• Melee strikes ຂໍໃຫ້ກົດປຸ່ມທີ່ຖືກຕ້ອງທັນເວລາຄ້າຍຄືກັບ Paper Mario ຫລື Yakuza Like a Dragon.
• Projectile-based talents ຈະປ່ຽນເປັນມຸມ over-the-shoulder ທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈະເລັງດ້ວຍຕົນເອງພາຍໃນປ່ອງຢ້ຽມສອງສາມວິນาที.
• Defensive turns ໃຫ້ party ທັງໝົດສາມາດເຄື່ອນໄຫວໄດ້ຢ່າງອິດສະລະພາຍໃນສະຫນາມກິລາຂະຫນາດນ້ອຍເພື່ອຂັດຂວາງຫຼືຫລີກລ້ຽງການໂຈມຕີຂອງສັດຕູທີ່ໄດ້ຮັບການ telegraph; ການຫລົບຫນີໃນວິນาทีສຸດທ້າຍຈະລົບລ້າງຄວາມເສຍຫາຍທັງໝົດ.
• Spell-like abilities ຕ້ອງການການ trace ຢ່າງວ່ອງໄວຂອງ sigils ວິເສດດ້ວຍ analog stick ຫລື mouse, ແລະຄວາມຜິດພາດໃດໆຈະຫຼຸດຜ່ອນພະລັງງານ.
ເຜີຍແຜ່:
Jun 02, 2025