TheGamerBay Logo TheGamerBay

World of Goo

Grojaraštį sukūrė TheGamerBay LetsPlay

Aprašymas

World of Goo yra žymus nepriklausomų vaizdo žaidimų istorijoje, kūrinys, kuris vienu metu yra paprastas savo koncepcija ir gilus savo įgyvendinimu. Iš esmės, tai fizikos pagrindu sukurtas dėlionės žaidimas. Žaidėjui pateikiama kolekcija mažų, sąmoningų gleivių kamuoliukų ir užduotis statyti konstrukcijas – bokštus, tiltus ir subtilius raizginius – kad kiti gleivių kamuoliukai būtų nukreipti į išėjimo vamzdį. Valdikliai yra intuityvūs, reikalaujantys tik paspaudimo ir vilkimo, kad būtų sujungtos gleivės, tačiau ši paprastumas slepia gilų ir sudėtingą mechaninį pagrindą. Gravitacija yra nuolatinis ir negailestingas priešininkas, ir kiekviena žaidėjo pastatyta konstrukcija gurgsi, svyruos ir įsitemps po savo svoriu. Sėkmė reikalauja apgalvoto struktūrinės inžinerijos, išteklių valdymo supratimo ir dažnai pasirengimo eksperimentuoti su drąsiais, pavojingais dizainais. Tai, kas pakelia žaidimą nuo paprastos gudrių galvosūkių kolekcijos iki nepamirštamos patirties, yra jo didžiulis asmenybės ir atmosferos jausmas. Žaidimo estetika yra žavingai niūri, savotiška fantastiška, gotiška animacija, primenanti Tim Burton darbus. Patys gleivių kamuoliukai yra išraiškingi, jų plačios akys perteikia smalsumą, baimę ir ryžtą. Jie priglaudžia ir čirškia dedami, sukurdami patenkinantį ir neįprastai žavų garso kraštovaizdį. Tai vyksta prieš siluetuotos gamtovaizdžius ir tikrai išskirtinį muzikos takelį, kurį sukūrė vienas iš žaidimo kūrėjų, Kyle Gabler. Muzika sklandžiai pereina nuo žaismingos ir keistos iki epinės ir melancholiškos, puikiai pabrėždama kiekvieno skyriaus nuotaiką ir suteikdama netikėtą emocinį svorį paprastam gleivių bokšto statymo aktui. Toliau išskiriant World of Goo, tai yra jo subtili, bet veiksminga naratyvas. Istorija nepasakojama per išsamias tarpinius kadrus, o per paslaptingus pranešimus, paliktus paslaptingo veikėjo, žinomo kaip Reklamos tapytojas. Šie ženklai siūlo užuominas, bet taip pat audžia satyrinę pasaką apie vartotojiškumą, korporacijų godumą ir nenutrūkstamą pažangos žygį. Žaidėjas keliauja per skirtingus skyrius, pereidamas iš idiliškų žalių laukų į užterštas pramonines gamyklas ir galiausiai į skaitmeninį "Informacijos greitkelį". Antagonistas yra bevardė, visur esanti World of Goo Corporation, kuri siekia išnaudoti gleives savo komerciniams tikslams. Šis naratyvinis sluoksnis suteikia netikėtos gilumos, paversdamas žaidimą švelniu šiuolaikinės visuomenės komentaru, niekada netapdamas pamokslaujančiu ar neatitraukiančiu nuo pagrindinio dėlionės sprendimo žaidimo. Sukurtas dviejų žmonių komandos 2D Boy, World of Goo buvo kritinis ir komercinis sėkmės pasiekimas išleidus 2008 m., tapęs viena iš 2000-ųjų pabaigos nepriklausomų žaidimų atgimimo pavyzdžių. Tai parodė, kad maža komanda su stipria, unikalia vizija gali konkuruoti ir net pranokti didelių studijų kūrybiškumą. Jo įtaka matoma nesuskaitomose vėlesnėse fizikos pagrindu sukurtose dėlionės žaidimuose, tačiau nedaugeliui pavyko užfiksuoti tą patį tobulą mechanikos, meno, garso ir temos derinį. Tai intelektualiai stimuliuojantis ir emocingai rezonuojantis žaidimas, kūrybinio dizaino galios liudijimas, kuris išlieka žavus ir žaidžiamas šiandien, kaip ir debiuto metu.