Brothers - A Tale of Two Sons
Atlicis TheGamerBay LetsPlay
Apraksts
Brothers: A Tale of Two Sons ir nozīmīgs paraugs interaktīvo izklaides vidē, spēle, kas meistarīgi savij savas spēles mehānikas ar stāstu, radot dziļi aizkustinošu pieredzi. Izstrādājusi Starbreeze Studios, ko vadījis kinorežisors Jozefs Farels, tā piedāvā maldinoši vienkāršu pasaku, kas pārtop par pārliecinošu pētījumu par sadarbību, zaudējumiem un nesaraujamo ģimenes saikni. Pamatā spēle ir puzzle-adventure, kas notiek skaistā, drūmā fantāziju pasaulē, taču tās patiesais ģenialitāte slēpjas tās unikālajā un neparastajā vadības shēmā.
Spēlētājs vienlaicīgi kontrolē divus brāļus, vecāku un jaunāku, uz izmisīgu meklējumu pēc Dzīvības Ūdens, lai izglābtu savu mirstošo tēvu. Tas, kas padara šo ievērojamu, ir tas, ka katrs brālis ir piešķirts vienai no kontroliera analogajām kursorsvirām un atbilstošajai sprūda pogai. Kreisā kursorsvira pārvieto vecāko, piesardzīgāko brāli, savukārt labā kursorsvira vada jaunāko, nepacietīgāko. Sākotnēji šis iestatījums šķiet neveikls, it kā vienlaicīgi glaudītu galvu un berzētu vēderu. Smadzenes cenšas koordinēt divas atsevišķas vienības vienlaicīgi. Tomēr, spēlētājam progresējot, notiek dīvaina un brīnišķīga lieta: vadības ierīces kļūst par otro dabu. Prāts pielāgojas, un spēlētājs vairs nedomā par divu atsevišķu tēlu vadīšanu, bet gan par vienu, sadarbojošos vienību. Šis mācīšanās process nav tikai spēles cilpa; tas ir mehāniska metafora brāļu saiknei. Spēlētāja rokas uz kontroliera kļūst par pašu savienojumu, kas tos tur kopā.
Šī centrālā mehānika ir visu mijiedarbību un puzzle risināšanas dzinējspēks. Pasaule ir pilna ar šķēršļiem, kurus neviens brālis nespēj pārvarēt viens. Vecākais, spēcīgākais brālis var būt nepieciešams, lai paceltu smagu sviru, kamēr mazākais, veiklākais brālis iespiežas caur restēm, lai atvērtu ceļu uz priekšu. Viņiem jāpalīdz viens otram pāri dzegām, kopā jānovērš ienaidnieku uzmanība un vienlaicīgi jāpilotē maza laiva. Šī pastāvīgā sadarbības nepieciešamība pastiprina stāsta tēmu par savstarpējo atkarību. Pats stāsts tiek stāstīts bez nevienas saprotamas dialoga vārda. Tēli runā izdomātā, emocionālā valodā, komunicējot savas jūtas un nodomus caur toni, žestiem un darbībām. Tas liek spēlētājam interpretēt stāstu vizuāli un emocionāli, radot personiskāku un universālāku saikni ar brāļu nelaimi, ceļojot pa elpu aizraujošām un bieži vien bīstamām ainavām, sākot no pastorāliem ciematiem līdz kritušo gigantu drūmajiem kaujas laukiem un apledojušām, vēja plosītajām virsotnēm.
Spēles visspēcīgākais un neaizmirstamākais sasniegums ir tas, kā tā izmanto savu izveidoto vadības shēmu, lai radītu savu emocionālo kulmināciju. Pēc milzīgu grūtību kopīgas pieredzēšanas vecākais brālis traģiski iet bojā, atstājot jaunāko, lai pabeigtu pēdējo ceļa posmu viens pats. Šajā brīdī spēlētājs, kurš visu spēli ir koordinējis abas analogās kursorsviras, pēkšņi jūt fantoma ekstremitāti. Kontroliera labā puse, kas kādreiz kontrolēja dinamisko jaunāko brāli, tagad ir piešķirta vecākā brāļa vadībai, un kreisā puse kļūst bezjēdzīga. Spēlētājs jūt zaudējumu ne tikai emocionāli, bet arī fiziski. Trūkums ir taustāms. Pēdējā secībā jaunākajam brālim jāpārvar dziļi iesakņojusies bailes no ūdens, lai peldētu mājās ar zālēm. Spēlētājs instinktīvi mēģina viņu pārvietot ar labo kursorsviru, bet viņš klibo. Tikai nospiežot sprūda pogu, kas kādreiz piederēja vecākajam brālim, jaunākais atrod drosmi peldēt, gūstot spēku no brāļa piemiņas. Šajā brīdī spēle pārsniedz vienkāršu stāstu un kļūst par interaktīvu dzejoļi par sērām un mantojumu. Spēlētājs nevis vienkārši skatās, kā tēls pārvar savas bailes; viņš mehāniski piedalās atcerēšanās aktā, izmantojot prombūtnē esošā varoņa muskuļu atmiņu, lai dotu spēku tam, kas paliek.
Galu galā Brothers: A Tale of Two Sons ir īss, bet neaizmirstams ceļojums. Tas ir apliecinājums unikālajai video spēļu kā stāstīšanas medija spēkam, pierādot, ka veids, kā spēlētājs mijiedarbojas ar pasauli, var būt tikpat spēcīgs kā pats stāsts. Tā izmanto savu pamatdizainu, lai veidotu dziļu, neizteiktu saikni starp spēlētāju un tās tēliem, kulminējot interaktīvas katarses brīdī, kas ir skaists, sirdi plosošs un pilnīgi izcils.
Publicēts:
Nov 09, 2020